クラフト

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概要 | クラフトについて | 武装エクステンド | テクニックカスタマイズ | 時限能力インストール | アイテム分解・関連アイテム | クラフト依頼
実績 (武装エクステンド) | 実績 (テクニックカスタマイズ) | 関連項目 | 関連スレッド

レシピ (武装エクステンド)
ソード | ワイヤードランス | パルチザン | ツインダガー | ダブルセイバー | ナックル | カタナ | ガンスラッシュ
アサルトライフル | ランチャー | ツインマシンガン | バレットボウ | ロッド | タリス | ウォンド | ユニット


レシピ (テクニックカスタマイズ)
炎属性 | 氷属性 | 雷属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性


[編集] 概要

2014年1月15日実装。
装備品の能力底上げ・装備条件緩和・装備クラス拡張や
テクニックの性能変化等ができる。
オンラインマニュアル12-5.クラフト

[編集] システム「クラフト」について

武器・ユニットの性能を上昇させる「武装エクステンド
テクニックの性質を変化させる「テクニックカスタマイズ
ユニットへ有効期限付きの特殊能力を付与する「時限能力インストール
クラフトに必要な素材を入手できる「アイテム分解」を行うことができる。

マイルーム端末か専用のルームグッズにアクセスして実行する。

クラフトに失敗はない。
ただし結果の効果には幅がある。また「成功」だけでなく「大成功」すると追加で要素が足される事がある。

クラフトで完成するものは全てプレイヤー間取引が不可能になるため、他のオンラインゲームのような「生産して販売する」といった要素ではなく、
自分用の「装備やテクニックのカスタマイズ」「戦闘関係以外の育成要素」という意味合いが強い。

クラフトのレベルや実績、クラフトライン等各要素はキャラクターごとにデータが管理される。
打撃武器のクラフトに特化して育てるキャラクター、テクニックカスタマイズに特化して育てるキャラクターという具合に
役割を分担させることで効率よく育成することができる。

[編集] クラフトレベルと実績

クラフト実績.jpg

クラフトに関する条件をみたすことで、称号システムと同様に実績が解放されていく。
解除した実績の数に応じて「クラフトレベル」が上昇していく。
また実績自体にもレシピが設定されており、実績を解除することで新たなレシピを入手することができる。

ビジフォン端末から現在のクラフトレベル、解放済みの実績数、次のクラフトレベルに上昇するために必要な実績数、
クラフト実績の一覧などを確認することができる。
なお、武装エクステンドとテクニックカスタマイズでそれぞれレベルは独立している。

クラフト実績の詳細については量が多いので別ページへ→実績 (武装エクステンド)実績 (テクニックカスタマイズ)

クラフトレベルの実績テーブルは以下

Lv. 解除済み
実績数
次のレベルまで Lv. 解除済み
実績数
次のレベルまで
1 0 1 51
2 1 1 52
3 2 1 53
4 3 2 54
5 5 2 55
6 7 2 56
7 9 2 57
8 11 2 58
9 13 2 59
10 15 2 60
11 17 2 61
12 19 2 62
13 21 2 63
14 23 2 64
15 25 2 65
16 27 2 66
17 29 2 67
18 31 2 68
19 33 2 69
20 35 2 70
21 37 2 71
22 39 2 72
23 41 2 73
24 43 2 74
25 45 3 75
26 48 3 76
27 51 3 77
28 54 3 78
29 57 3 79
30 60 6 80
31 66 6 81
32 72 6 82
33 78 6 83
34 84 6 84
35 90 7 85
36 97 7 86
37 104 7 87
38 111 7 88
39 118 7 89
40 125 7 90
41 132 7 91
42 139 7 92
43 146 7 93
44 153 7 94
45 160 8 95
46 168 8 96
47 176 8 97
48 184 8 98
49 192 8 99
50 200 - 100

[編集] クラフトライセンス

武装エクステンド、テクニックカスタマイズそれぞれのクラフトレベルが上がると得ることができる。
クラフト実行時にボーナス効果が付く。
各レベルで得られるボーナスは加算されていく。下表はそのレベルでの合計値。

武装エクステンド テクニックカスタマイズ
Lv. クール
タイム減少
装備クラス
追加率アップ
武器必要値
緩和率アップ
防具必要値
緩和率アップ
Lv. クール
タイム減少
メリット上昇 デメリット軽減
1 1
2 0.2% 0.2% 2 1% 1%
3 0.2% 0.2% 0.2% 3 1% 1% 1% 1%
4 0.4% 0.2% 0.4% 4 1% 1% 1% 1% 1% 1%
5 クラフトライン解放 (02基本ライン)
2.0% 0.4% 0.4% 0.4% 5 2.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1%
6 2.0% 0.6% 0.4% 0.6% 6 2.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%
7 2.0% 0.6% 0.6% 0.6% 7 2.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%
8 2.0% 0.8% 0.6% 0.8% 8 2.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1%
9 2.0% 0.8% 0.6% 0.8% 9 2.0% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 1%
10 4.0% 1.0% 0.8% 1.0% 10 4.0% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 1%
11 4.0% 1.0% 1.0% 1.0% 11 4.0% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 1%
12 4.0% 1.2% 1.0% 1.2% 12 4.0% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2%
13 4.0% 1.2% 1.2% 1.2% 13 4.0% 2% 2% 2% 2% 1% 1% 1% 2% 1% 2% 2% 2%
14 4.0% 1.4% 1.2% 1.4% 14 4.0% 2% 2% 2% 2% 2% 1% 2% 2% 1% 2% 2% 2%
15 クラフトライン解放 (03基本ライン)
6.0% 1.4% 1.4% 1.4% 15 6.0% 2% 2% 2% 2% 2% 1% 2% 2% 1% 2% 2% 2%
16 6.0% 1.6% 1.4% 1.6% 16 6.0% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2%
17 6.0% 1.6% 1.6% 1.6% 17 6.0% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 3% 2%
18 6.0% 1.8% 1.6% 1.8% 18 6.0% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 3% 3% 2%
19 6.0% 1.8% 1.8% 1.8% 19 6.0% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 3% 3% 3%
20 8.0% 2.0% 1.8% 2.0% 20 8.0% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 3% 3% 3%
21 8.0% 2.0% 2.0% 2.0% 21 8.0% 3% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 3% 2% 3% 3% 3%
22 8.0% 2.2% 2.0% 2.2% 22 8.0% 3% 3% 3% 3% 3% 2% 3% 3% 2% 3% 3% 3%
23 8.0% 2.2% 2.2% 2.2% 23 8.0% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3%
24 8.0% 2.4% 2.2% 2.4% 24 8.0% 4% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 4% 3%
25 10.0% 2.4% 2.4% 2.4% 25 10.0% 4% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 4% 3%
26 10.0% 2.6% 2.4% 2.6% 26 10.0% 4% 4% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 4% 4% 3%
27 10.0% 2.6% 2.6% 2.6% 27 10.0% 4% 4% 4% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 4% 4% 4%
28 10.0% 2.8% 2.6% 2.8% 28 10.0% 4% 4% 4% 4% 3% 3% 3% 4% 3% 4% 4% 4%
29 10.0% 2.8% 2.8% 2.8% 29 10.0% 4% 4% 4% 4% 4% 3% 4% 4% 3% 4% 4% 4%
30 12.0% 3.0% 2.8% 3.0% 30 12.0% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4%
31 12.0% 3.2% 2.8% 3.2% 31 12.0% 5% 4% 5% 4% 4% 5% 4% 4% 4% 5% 4% 4%
32 12.0% 3.2% 3.0% 3.2% 32 12.0% 5% 4% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 4% 5% 4% 5%
33 12.0% 3.4% 3.0% 3.4% 33 12.0% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
34 12.0% 3.4% 3.2% 3.4% 34 12.0% 6% 5% 6% 5% 5% 6% 5% 5% 5% 6% 5% 5%
35 14.0% 3.6% 3.2% 3.6% 35 14.0% 6% 5% 6% 5% 5% 6% 5% 5% 5% 6% 5% 5%
36 14.0% 3.6% 3.4% 3.6% 36 14.0% 6% 5% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 5% 6% 5% 6%
37 14.0% 3.8% 3.4% 3.8% 37 14.0% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6%
38 14.0% 3.8% 3.6% 3.8% 38 14.0% 7% 6% 7% 6% 6% 7% 6% 6% 6% 7% 6% 6%
39 14.0% 4.0% 3.6% 4.0% 39 14.0% 7% 6% 7% 7% 7% 7% 7% 7% 6% 7% 6% 7%
40 16.0% 4.0% 3.8% 4.0% 40 16.0% 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7%
41 41
42 42
43 43
44 44
45 45
46 46
47 47
48 48
49 49
50 50


[編集] クラフトレシピ

クラフトを実行するにはそれぞれのアイテムのランクやテクニックに対応したレシピが必要となる。
レシピはクラフトを実行し、実績の解除などをすることで増やすことができる。

流れとしては レシピ通りの素材とメセタを使ってクラフトを実行する

クラフトを何回か実行して実績を達成する

上位のクラフトのレシピが開放される
ということになる

[編集] クラフトライン

クラフトライン.jpg

クラフトを行うスロットのことを「クラフトライン」と言い
1つのクラフトを行うのには1つのラインが必要となる。
武装エクステンドとテクニックカスタマイズで共通のラインを使用する。
クラフトを実行すると結果は即座に出るが、そのラインはクールタイムに入るため連続して使用する事はできない。
クールタイムはアイテム(クラフト内容)によって違う。
リリパリウムというアイテムを使用することでクールタイムを短縮することができる。
(入手はACショップ、クラフト実装後の採掘基地防衛戦:襲来でのウェーブ報酬、一部称号など)
また、専用のルームグッズを配置したり、クラフトレベルが上がることで短縮ができる。
クラフトラインは最大9枠まで保持できる。


[編集] 武装エクステンド

武器とユニットの性能をアイテムラボの強化とは別に上昇させることができる。
実行するとレアリティに関係なくオーナー登録され、他人とのトレードやマイショップへの出品ができなくなる。

最強の武器を作るためのシステムではなく、「見た目が好みの武器」や「潜在能力は優秀なのにパラメータがいまいちな武器」を
SHの前線でも実用できる性能まで引き上げるための仕組みとイメージしたほうが良いだろう。
また、装備可能クラスの追加や装備条件の変更などは利点となるだろう。

現在の実装では武器は★11以下、ユニットは★11以下のアイテムまでが対象。

装備品ごとに最初に「エクステンドレベル1」のレシピから実行する。
この時、元が高レアリティで高性能な武器の場合、元より一時的に基本性能が下がる。
以降はエクステンドレベルを上げていくことで、基本性能を上昇させていく。
最終的には元のレアリティによらず高難度で使える程度の性能まで引き上げることができるが
元が低レアリティの装備品の場合、そこへ到達するまでのエクステンドレベルが高く
例えば★1〜3の武器はエクステンドレベルを11以上へ上げる必要がある。
なお、同レアリティ・同カテゴリーの装備品であれば、最大エクステンドレベルまで上げることで同一の性能になる。

最大エクステンドレベルまで上げてしまうとそれ以上エクステンドできなくなる、といったことはなく
大成功による装備可能クラス増加などを狙って同じエクステンドレベルで何度でもエクステンドが可能。
また、同じエクステンドレベルのレシピで上書きした場合、大成功の発生率が上昇する。(具体的な確率は不明)

また、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、元の装備品に特殊なパラメーター
(装備可能クラスの追加や、本来そのカテゴリの武器が持たない攻撃力など)がついていた場合、それらは失われる。
例:コートエッジ(装備条件法撃力、法撃力付き)をエクステンドすると、装備条件が打撃力になり、法撃力が消失する。
これには★7以上の武器に隠しステータスとして設定されていた「最小攻撃力が最大攻撃力の90%」という特性
(これまで技量補正と呼ばれていたもの)も含まれるため、与ダメージの振れ幅が大きくなる。
レアリティ、強化値、属性、属性値、特殊能力、潜在能力、セット効果は武装エクステンドによって変化することはない。

エクステンドすると書き換わる要素 エクステンドしても残る要素
打撃力、射撃力、法撃力などの攻撃力

打撃防御、射撃防御、法撃防御、耐性などの防御力
(耐性は打撃耐性など非表示のものも含む)
HP、PP (ユニットのみ)
装備条件 (必要値、および装備可能クラス)
★7以上の武器は最小攻撃力の保証の消失

(これまで技量補正と呼ばれていたもの。
最大攻撃力の90%に設定されていたものがなくなり、
ダメージの振れ幅が大きくなる)

オーナー登録される

グラフィック (見た目)

レアリティ
強化値
属性および属性値
特殊能力
潜在能力
セット効果


エクステンドレベル

武装エクステンドの進行具合を示す。
ウォンドアイコン.png ウォンド ExLv.1」といった感じでアイテム名の横やアイテム詳細に表示される。
このレベルに対応したレシピのみ使用可能。

[編集] 武器エクステンド

実行することで武器の攻撃力が強化される。
大成功の場合は要求値の緩和(5〜25%、補助アイテムが加算かは不明)や
装備可能クラス(単一、同系統(HuFiのように同じ系統のクラスが同時に追加される)、全クラス)が増えるといった効果がある。
ただし、大成功で得たボーナスはエクステンドレベルを上げたり上書きした際にリセットされる。
エクステンドを実行するには強化したいアイテム、対応したクラフトレシピ、素材(クラフト用素材とPAフラグメント)、メセタが必要になる。

クラフト実行時には補助アイテム1・2・3の使用が可能。

現在の各レシピによるパラメータ上限値
クラフトレシピ 必要ステータス ソードアイコン.png ワイヤードランスアイコン.png パルチザンアイコン.png ツインダガーアイコン.png ダブルセイバーアイコン.png ナックルアイコン.png カタナアイコン.png ガンスラッシュアイコン.png
打撃+10 打撃+10 打撃+10 打撃+10 打撃+10 打撃+10 打撃+10 打撃+10 射撃+10
初級打撃武器Lv.16 打撃550
技量550
1062 914
|
915
865
|
866
694
|
695
742
|
743
1014
|
1015
898
|
899
818
|
819
773
|
775
中級打撃武器Lv.12
上級打撃武器Lv.8
★10打撃武器Lv.7
★11打撃武器Lv.6
クラフトレシピ 必要ステータス アサルトライフルアイコン.png ランチャーアイコン.png ツインマシンガンアイコン.png バレットボウアイコン.png
射撃+10 射撃+10 射撃+10 射撃+10
初級射撃武器Lv.16 射撃550
技量550
939
|
940
1030
|
1031
981
|
982
1062
|
1064
中級射撃武器Lv.12
上級射撃武器Lv.8
★10射撃武器Lv.7
★11射撃武器Lv.6
クラフトレシピ 必要ステータス ロッドアイコン.png タリスアイコン.png ウォンドアイコン.png
打撃+10 法撃+10 法撃+10 打撃+10 法撃+10
初級法撃武器Lv.16 法撃550 770
|
771
1046
|
1047
883 964
|
965
940
|
941
中級法撃武器Lv.12
上級法撃武器Lv.8
★10法撃武器Lv.7
★11法撃武器Lv.6


各強化段階でのステータスや必要素材等はデータ量が多いのでそれぞれの武器のレシピのページを参照してください。

ソード ワイヤードランス パルチザン ツインダガー
ダブルセイバー ナックル カタナ ガンスラッシュ
アサルトライフル ランチャー ツインマシンガン バレットボウ
ロッド タリス ウォンド

[編集] ユニットエクステンド

実行することで防御力の強化と装備条件の変更(必要法撃防御→必要打撃防御)などができる。
大成功の場合は要求値の緩和(5〜25%)の効果がある。
エクステンドを実行するには強化したいアイテム、対応したクラフトレシピ、素材(クラフト用素材とPAフラグメント)、メセタが必要になる。
要求値の緩和が確実に発生する「装備条件緩和+10%」等のアイテムが使用可能

レシピ 装備条件 要求値 打防 +10 射防 +10 法防 +10 必要素材 能力について
○○△△防御Lv.1 △△防御 368 174 243 154 215 154 215 PAフラグメント(△△)×1
アイロ系×8
12000メセタ
レシピ△△部分により変動
以下の能力補正に書き換わる

打撃: HP+30,PP+1
射撃: HP+20,PP+2
法撃: HP+10,PP+3

さらに元のユニットにあった
打撃耐性等の各耐性はなくなり
属性防御も全て0%になる。

元ユニットの能力として残るのは
セット効果のみである。
○○△△防御Lv.2 △△防御 392 186 260 166 232 166 232 PAフラグメント(△△)×2
アイロ系×12
ネオジット×1
24000メセタ
○○△△防御Lv.3 △△防御 416 198 277 178 249 178 249 PAフラグメント(△△)×2
スティ系×4
ネオジット×1
48000メセタ
○○△△防御Lv.4 △△防御 440 210 294 190 266 190 266 PAフラグメント(△△)×2
スティ系×8
プロメチット×1
96000メセタ
○○△△防御Lv.5 △△防御 452 216 302 196 274 196 274 PAフラグメント(△△)×4
スティ系×12
ネオジット×1
115500メセタ
○○△△防御Lv.6 △△防御 464 222 311 202 283 202 283 PAフラグメント(△△)×4
スティ系×20
ネオジット×1
147000メセタ
○○△△防御Lv.7 △△防御 470 225 315 205 287 205 287 PAフラグメント(△△)×4
スティ系×24
プロメチット×1
168000メセタ

例) 「リア射撃防御Lv.1」の場合、装備条件:射撃防御368、素材にPAフラグメント(射撃)、アイロリアス×8

[編集] テクニックカスタマイズ

テクニックの性質を変化させる。

カスタマイズしたいテクニックと対応したレシピを選択しクラフトを行うことで専用のディスクが生産される。
それを使用することで各テクニックに適用される。
テクニックレベルの変化などはなく、修得済みのテクニックに上乗せで性能がカスタムされる。
単純に強化というわけではなく、メリット・デメリットそして追加効果の要素からなる。
「フォイエの威力上昇。代わりに消費PPも増加。また弾速が速くなる」といった具合である。
テクニックのレシピはメリットによって系統立てて命名されている。(デメリットはレシピごとに異なる)

レシピ系統 メリット 備考
火焔の 氷牙の 雷迅の
風斬の 閃光の 深闇の
威力上昇 テクニックの威力に加算される。
最終的なダメージに倍率としてかかるわけではない。
効率の 消費PP減少 消費PP減少のスキルや潜在能力などと重複する。
潜在能力の光戦形態究極の加護などの割合変化のものは
元々の消費PPを元に計算される。(デメリットのPP増加も同様)
集中の チャージ時間短縮 元々のチャージ時間にカスタマイズの効果がかかり、
その後短縮スキルの効果が計算される。
 集中のギ・フォイエ (-0.4秒)・フレイムテックSチャージ Lv.10 (50%)の場合
 1.00秒 - 0.4秒 = 0.6秒 → 0.6秒 × 0.5 = 0.3秒となる 
数多の 発動間隔短縮 チャージして使用した場合、最終的なヒット数自体が増加する。
シフタやレスタの効果が5回 (+1回)になったり、
ラ・バータが5ヒット (+1回)になる、など。
広域の 範囲拡大 攻撃範囲が広くなり複数のエネミーを巻き込みやすくなる。
単位は「m」で示されているが、指標となるものがないので
クラフト前後で使い比べてみるとよい。
深刻の 状態異常発生率上昇 状態異常発生率が加算される。
スキルの○○ブーストはカスタマイズで加算された発生率を元に計算される。
 バータ基本30%・氷牙のバータ特殊効果+15%
 フリーズブースト Lv.10 (110%)・ハーフラインブースト Lv.10 (200%)の場合
 45% + 4.5% + 45% = 94.5%
加速の 速度上昇 テクニックの弾速が上昇し、着弾までが早くなる。


メリット・デメリットの結果は一定範囲内でのランダムなので、高メリットで低デメリットが出来るまで何度もクラフトすることも可能。
カスタマイズしたテクニックは使用時のチャージエフェクトが変化する。

武装エクステンドと同様それぞれのテクニックに対応したクラフトレシピ、素材 (PAフラグメント)、メセタが必要になる。
クラフト実行時には補助アイテム1・2の使用が可能。
メリットのランダム幅の最低値を上昇させる「メリット値+10%」などのアイテムが補助アイテム1の枠で使用可能。
(メリット:10%〜30%→メリット:12%〜30%)
デメリットのランダム幅の最大値を減少させる「デメリット値-10%」などのアイテムが補助アイテム2の枠で使用可能。
(なお、デメリット幅がもともと最低限なクラフトでは使用しても効果がない)

リサイクルショップのクラフト関連ショップで交換できるテクニックカスタマイズのリセットアイテムを使用することで、
一度カスタムしたテクニックもデフォルトの状態に戻すことができる。

各テクニックの変化についてはデータ量が多いのでレシピのページを参照してください。

炎属性アイコン.png 炎属性 氷属性アイコン.png 氷属性 雷属性アイコン.png 雷属性 風属性アイコン.png 風属性 光属性アイコン.png 光属性 闇属性アイコン.png 闇属性
フォイエアイコン.png フォイエ バータアイコン.png バータ ゾンデアイコン.png ゾンデ ザンアイコン.png ザン グランツアイコン.png グランツ メギドアイコン.png メギド
ギ・フォイエアイコン.png ギ・フォイエ ギ・バータアイコン.png ギ・バータ ギ・ゾンデアイコン.png ギ・ゾンデ ギ・ザンアイコン.png ギ・ザン ギ・グランツアイコン.png ギ・グランツ ギ・メギドアイコン.png ギ・メギド
ラ・フォイエアイコン.png ラ・フォイエ ラ・バータアイコン.png ラ・バータ ラ・ゾンデアイコン.png ラ・ゾンデ ラ・ザンアイコン.png ラ・ザン ラ・グランツアイコン.png ラ・グランツ ラ・メギドアイコン.png ラ・メギド
サ・フォイエアイコン.png サ・フォイエ サ・バータアイコン.png サ・バータ サ・ゾンデアイコン.png サ・ゾンデ サ・ザンアイコン.png サ・ザン レスタアイコン.png レスタ サ・メギドアイコン.png サ・メギド
シフタアイコン.png シフタ デバンドアイコン.png デバンド ゾンディールアイコン.png ゾンディール ナ・ザンアイコン.png ナ・ザン アンティアイコン.png アンティ メギバースアイコン.png メギバース
ナ・フォイエアイコン.png ナ・フォイエ ナ・バータアイコン.png ナ・バータ ナ・ゾンデアイコン.png ナ・ゾンデ ザンバースアイコン.png ザンバース ナ・グランツアイコン.png ナ・グランツ ナ・メギドアイコン.png ナ・メギド
イル・フォイエアイコン.png イル・フォイエ イル・バータアイコン.png イル・バータ イル・ゾンデアイコン.png イル・ゾンデ イル・ザンアイコン.png イル・ザン イル・グランツアイコン.png イル・グランツ イル・メギドアイコン.png イル・メギド

[編集] 時限能力インストール

ユニットにフィールドやクエストタイプ限定で、かつ有効期限がある時限能力をインストール (付与) するクラフトのこと。2014年7月16日実装。
時限能力データを使用したユニットは自動的にオーナー登録が行われ、アイテムトレードやマイショップでの出品が不可能になるので注意すること。

まずはじめに、「データドライブの更新」からデータドライブを作成する必要がある。
ここで、時限能力を付けたいユニットの部位 (リア・アーム・レッグ)、時限能力を発揮させたいフィールド (エリア) やクエストタイプに合ったレシピを選択する。
素材として各フィールドに対応した結晶とユニット系クラフト素材、メセタが必要になる。クールタイムは3時間〜。
大成功した場合はサブ効果の上昇値が上限に達したり、追加効果が付与される。
ここで補助アイテム1〜3を使うことができ、使うことで選ばれるメイン効果を固定にすることができる。
作成したデータドライブは保存または破棄を選択できる。(初回作成時は自動的に保存される)
なお、データドライブはキャラクター毎に各部位につき、1つだけ保存することができる。

データドライブが完成したら、実際にユニットに付与するためのアイテム時限能力データを作成する。
素材としてフォトンドロップとユニット系クラフト素材、メセタが必要になる。クールタイムは10分〜。
いくつ時限能力データを作成しても、データドライブがなくなることはない。
大成功した場合は効果時間が通常の2倍、14日間になる。
ここで補助アイテム1を使うことができ、使うことで必ず効果時間を14日間にすることができる。

作成が完了すると「時限能力データアイコン.png 時限能力データ/(ユニット部位)」というアイテムがアイテムパックに入っているので
それを使うと、現在装備しているユニットのオーナー登録が行われ、時限能力がインストールされる。
すでに時限能力が付与されているユニットに使った場合は、時限能力の内容がすべて上書きされる。
なお、時限能力データのアイテムはアイテムトレードやマイショップでの出品はできない。

[編集] 時限能力データ

時限能力データ

時限能力データは「効果発揮条件」「メイン効果」「サブ効果」「追加効果」「効果時間」という要素で構成されている。

効果発揮条件
クラフトレシピごとに設定された、効果が発生するフィールド (エリア) やクエストタイプのこと。
すべての効果が、指定されたフィールド・クエストタイプ内でのみ効果を発揮する。
採掘基地市街地アークスシップ残骸・甲板ダーカーの巣窟マザーシップエクストリームクエストの各VR空間に対応したレシピは2014/7/16現在未実装である。
効果発揮条件 条件
(フィールド名のみ) 指定フィールドの全クエスト
(フィールド名)FR 指定フィールドのフリーフィールドのみ
(フィールド名)AR 指定フィールドのアークスクエストのみ
メイン効果
データドライブを更新する際に、ランダムで効果内容が決定され、付与される効果のこと。
「メイン効果に何が選ばれるか」は日によって異なり、毎日13時に更新される。
「選ばれやすいメイン効果」の画面でどの効果が付与されやすいかの目安を知ることができる。
効果量はLv.によって固定だが、ゲーム内に数値の表記がないものがある。
なお、Lv.はレシピの効果発揮条件が「全クエスト<フリーフィールドのみ<アークスクエストのみ」の順で高くなっている。
メイン効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3
レアドロップ倍率上昇
未鑑定品確率上昇
獲得経験値上昇
確率物理耐性発生
確率法撃耐性発生
HP自動回復 1%/15秒
回復薬効果上昇
サブ効果
データドライブを更新する際に、レシピに設定されている効果の中から、いずれかがランダムで付与される効果のこと。
現在実装されているレシピでは打撃力 / 射撃力 / 法撃力のいずれかが上昇するものが設定されている。
上昇値は5刻みで、上限値はレシピの効果発揮条件が「全クエスト<フリーフィールドのみ<アークスクエストのみ」の順で高くなっている。
追加効果
データドライブを更新する際に、大成功した場合に付与される効果。
内容はサブ効果と同じもので、打撃力 / 射撃力 / 法撃力のいずれかが上昇する。
上昇値や上限値も同じ模様。
効果時間
効果時間
時限能力の有効時間のことで、通常は7日間。
ロビーにいるあいだや、ユニットを倉庫に預けていても効果時間は経過してゆく。
残りの効果時間は、時限能力がインストールされたユニットの詳細3ページ目を選んで、時限能力の部分を開くことで確認できる。


[編集] アイテム分解

★7以上の武器・ユニット・Lv.11以上のPA・テクニックディスクを分解し、クラフト専用の素材に変換する。
レアリティ、打撃・射撃・法撃のカテゴリー、装備品の強さによって得られる素材の数や種類が変化する模様。
また、成功と大成功があり、大成功の場合は入手できる素材の数や種類が増加する。
大成功が発生する確率は分解するアイテムの種類を問わず5%。

アイテム分解によるクラフト実績の解除はないが、クラフトラインは使用せずにいつでも実行することが可能。

分類は仮です。また、一部例外もあります。
例: ディニアロッドはHからのドロップですが、分解内容はN品相当です
フィクスハンドカリーノコラウは攻撃要求645ですが、分解内容は660以上相当です

武器 ユニット
打撃 射撃 法撃 リア アーム レッグ
★7〜9
N
成功 アイロニア×4 アイロデスト×4 アイログリモ×4 アイロリアス×4 アイロアムス×4 アイロレグス×4
大成功! ルビアード×1
アイロニア×9
ルビアード×1
アイロデスト×9
ルビアード×1
アイログリモ×9
ネオジット×1
アイロリアス×9
ネオジット×1
アイロアムス×9
ネオジット×1
アイロレグス×9
★7〜9
H
成功 アイロニア×9 アイロデスト×9 アイログリモ×9 アイロリアス×9 アイロアムス×9 アイロレグス×9
大成功! ルビアード×2
アイロニア×16
ルビアード×2
アイロデスト×16
ルビアード×2
アイログリモ×16
ネオジット×2
アイロリアス×16
ネオジット×2
アイロアムス×16
ネオジット×2
アイロレグス×16
★7〜9
VH
成功 アイロニア×16 アイロデスト×16 アイログリモ×16 アイロリアス×16 アイロアムス×16 アイロレグス×16
大成功! ルビアード×4
アイロニア×25
ルビアード×4
アイロデスト×25
ルビアード×4
アイログリモ×25
ネオジット×4
アイロリアス×25
ネオジット×4
アイロアムス×25
ネオジット×4
アイロレグス×25
★7〜9
AD
成功 アイロニア×25 アイロデスト×25 アイログリモ×25
大成功! ルビアード×6
アイロニア×36
ルビアード×6
アイロデスト×36
ルビアード×6
アイログリモ×36
★7〜9
SH
成功 アイロニア×36 アイロデスト×36 アイログリモ×36
大成功! ルビアード×9
アイロニア×49
ルビアード×9
アイロデスト×49
ルビアード×9
アイグリモ×49
★10
ネガフォトン
成功 スティリアス×9
大成功! ネオジット×2
スティリアス×16
★10
攻撃要求500
虹輝石交換
成功 スティニア×16 スティデスト×16 スティグリモ×16
大成功! ルビアード×4
スティニア×25
ルビアード×4
スティデスト×25
ルビアード×4
スティグリモ×25
★10
攻撃要求500〜609
技量要求?
成功 スティニア×25 スティデスト×25 スティグリモ×25
大成功! ルビアード×6
スティニア×36
ルビアード×6
スティデスト×36
ルビアード×6
スティグリモ×36
★10
攻撃要求610〜659
防御要求360
技量要求325(ユニット)
成功 スティニア×36 スティデスト×36 スティグリモ×36 スティリアス×25 スティアムス×25 スティレグス×25
大成功! ルビアード×9
スティニア×49
ルビアード×9
スティデスト×49
ルビアード×9
スティグリモ×49
ネオジット×6
スティリアス×36
ネオジット×6
スティアムス×36
ネオジット×6
スティレグス×36
★10
攻撃要求660以上
防御要求400〜420
技量要求395(ユニット)
成功 スティニア×49 スティデスト×49 スティグリモ×49 スティリアス×36 スティアムス×36 スティレグス×36
大成功! ルビアード×16
スティニア×64
ルビアード×16
スティデスト×64
ルビアード×16
スティグリモ×64
ネオジット×9
スティリアス×49
ネオジット×9
スティアムス×49
ネオジット×9
スティレグス49
★11
DF
エクス
成功 ルビアード×4
シルバニア×36
ルビアード×4
シルバデスト×36
ルビアード×4
シルバグリモ×36
ネオジット×4
シルバリアス×36
大成功! サファード×9
シルバニア×49
サファード×9
シルバデスト×49
サファード×9
シルバグリモ×49
プロメチット×9
シルバリアス×49
★11
防衛
成功 サファード×6
シルバニア×36
サファード×6
シルバデスト×64
サファード×6
シルバグリモ×36
大成功! サファード×25
シルバニア×81
サファード×25
シルバデスト×81
サファード×25
シルバグリモ×81
★12 成功 サファード×6
シルバニア×36
サファード×6
シルバデスト×64
サファード×6
シルバグリモ×36
大成功! サファード×25
シルバニア×81
サファード×25
シルバデスト×81
サファード×25
シルバグリモ×81
Lv. ディスク
打撃PA 射撃PA テクニック
Lv.11〜15 成功 PAフラグメント(打撃)×1 PAフラグメント(射撃)×1 PAフラグメント(法撃)×1
大成功 PAフラグメント(打撃)×3 PAフラグメント(射撃)×3 PAフラグメント(法撃)×3
Lv.16 成功 PAフラグメント(打撃)×2 PAフラグメント(射撃)×2 PAフラグメント(法撃)×2
大成功 PAフラグメント(打撃)×6 PAフラグメント(射撃)×6 PAフラグメント(法撃)×6

[編集] クラフト素材・関連アイテム

クラフト素材は全て取引可能。
一部クラフト素材はクラフト関連ショップ (リサイクルショップのカメオが兼任)で交換可能。

画像 アイテム名 効果・用途 主な入手法
クラフト素材 (アイロ系)
アイロニア.png アイロニア 打撃武器のエクステンド (要求値300〜420) ★7〜9打撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 フォトンドロップ×2
デイリークラフト
Eトライアル:パートナー達と共闘せよ
アイロデスト.png アイロデスト 射撃武器のエクステンド (要求値300〜420) ★7〜9射撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 フォトンドロップ×2
デイリークラフト
Eトライアル:パートナー達と共闘せよ
アイログリモ.png アイログリモ 法撃武器のエクステンド (要求値300〜420) ★7〜9法撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 フォトンドロップ×2
デイリークラフト
Eトライアル:パートナー達と共闘せよ
アイロリアス.png アイロリアス リアユニットのエクステンド (要求値362〜392) ★7〜9リアユニットを分解
クラフト関連ショップ
 フォトンドロップ×2
デイリークラフト
アイロアムス.png アイロアムス アームユニットのエクステンド (要求値362〜392) ★7〜9アームユニットを分解
クラフト関連ショップ
 フォトンドロップ×2
デイリークラフト
アイロレグス.png アイロレグス レッグユニットのエクステンド (要求値362〜392) ★7〜9レッグユニットを分解
クラフト関連ショップ
 フォトンドロップ×2
デイリークラフト
クラフト素材 (スティ系)
アイロニア.png スティニア 打撃武器のエクステンド (要求値440〜550) ★10打撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 アイロニア×5
アイロデスト.png スティデスト 射撃武器にエクステンド (要求値440〜550) ★10射撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 アイロデスト×5
アイログリモ.png スティグリモ 法撃武器のエクステンド (要求値440〜550) ★10法撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 アイログリモ×5
アイロリアス.png スティリアス リアユニットのエクステンド (要求値416〜470) ★10リアユニットを分解
クラフト関連ショップ
 アイロリアス×5
アイロアムス.png スティアムス アームユニットのエクステンド (要求値416〜470) ★10アームユニットを分解
クラフト関連ショップ
 アイロアムス×5
アイロレグス.png スティレグス レッグユニットのエクステンド (要求値416〜470) ★10レッグユニットを分解
クラフト関連ショップ
 アイロレグス×5
クラフト素材 (シルバ系)
アイロニア.png シルバニア 打撃武器のエクステンド (要求値560〜600) ★11〜12打撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 スティニア×10
アイロデスト.png シルバデスト 射撃武器のエクステンド (要求値560〜600) ★11〜12射撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 スティデスト×10
アイログリモ.png シルバグリモ 法撃武器のエクステンド (要求値560〜600) ★11〜12法撃武器を分解
クラフト関連ショップ
 スティグリモ×10
アイロリアス.png シルバリアス リアユニットのエクステンド (要求値482〜500) ★11リアユニットを分解
クラフト関連ショップ
 スティリアス×10
アイロアムス.png シルバアムス アームユニットのエクステンド (要求値482〜500) ★11アームユニットを分解
クラフト関連ショップ
 スティアムス×10
アイロレグス.png シルバレグス レッグユニットのエクステンド (要求値482〜500) ★11レッグユニットを分解
クラフト関連ショップ
 スティレグス×10
クラフト素材 (結晶)
ナベリウス結晶.png ナベリウス結晶 惑星ナベリウスのエネミーからドロップ
称号報酬
アムドゥスキア結晶.png アムドゥスキア結晶 惑星アムドゥスキアのエネミーからドロップ
称号報酬
リリーパ結晶.png リリーパ結晶 惑星リリーパのエネミーからドロップ
採掘基地ではドロップしない
称号報酬
ウォパル結晶.png ウォパル結晶 惑星ウォパルのエネミーからドロップ
クラフト素材 (その他)
ルビアード.png ルビアード 武器エクステンド (中位) ★7〜10武器の分解で大成功
称号報酬
デイリークラフト
採掘基地防衛戦:襲来侵入
 クエストクリア時の大クリスタル
サファード.png サファード 武器エクステンド (上位) ★11〜12武器の分解で大成功
称号報酬
クラフト関連ショップ
採掘基地防衛戦:襲来侵入
 クエストクリア時の大クリスタル
ネオジット.png ネオジット ユニットエクステンド (中位) ★7〜10ユニットの分解で大成功
称号報酬
デイリークラフト
採掘基地防衛戦:襲来侵入
 クエストクリア時の大クリスタル
プロメチット.png プロメチット ユニットエクステンド (上位) ★11ユニットの分解で大成功
称号報酬
クラフト関連ショップ
採掘基地防衛戦:襲来侵入
 クエストクリア時の大クリスタル
PAフラグメント打撃.png PAフラグメント(打撃) 打撃武器のエクステンド Lv.11以上の打撃系PAディスクを分解
PAフラグメント射撃.png PAフラグメント(射撃) 射撃武器のエクステンド Lv.11以上の射撃系PAディスクを分解
PAフラグメント法撃.png PAフラグメント(法撃) 法撃武器のエクステンド
テクニックカスタマイズ
Lv.11以上のテクニック系ディスクを分解
称号報酬
デイリークラフト
補助アイテム
装備条件緩和20.png 装備条件緩和+10% 武装エクステンド実行時に
装備条件を10%緩和する。
FUNスクラッチ
称号報酬
デイリークラフト
装備条件緩和20.png 装備条件緩和+20% 武装エクステンド実行時に
装備条件を20%緩和する。
リサイクルショップ
 ACスクラッチアイテム×8
装備条件緩和30.png 装備条件緩和+30% 武装エクステンド実行時に
装備条件を30%緩和する。
称号報酬
取引不可
メリット値20.png メリット値+10% テクニックカスタマイズ実行時に
メリットの下限値を 10%上昇させる。
FUNスクラッチ
称号報酬
デイリークラフト
メリット値20.png メリット値+20% テクニックカスタマイズ実行時に
メリットの下限値を 20%上昇させる。
リサイクルショップ
 ACスクラッチアイテム×8
メリット値30.png メリット値+30% テクニックカスタマイズ実行時に
メリットの下限値を 30%上昇させる。
称号報酬
取引不可
デメリット値20.png デメリット値+10% テクニックカスタマイズ実行時に
デメリットの上限値を 10%軽減させる。
FUNスクラッチ
デイリークラフト
デメリット値20.png デメリット値+20% テクニックカスタマイズ実行時に
デメリットの上限値を 20%軽減させる。
リサイクルショップ
 ACスクラッチアイテム×8
メイン効果(固定) 称号報酬
効果時間延長+7日 称号報酬
クラス追加(ハンター).png クラス追加(ハンター) 武装エクステンド実行時に
ハンターのクラス追加が
必ず発生するようになる。
ACスクラッチ
クラス追加(ファイター).png クラス追加(ファイター) 武装エクステンド実行時に
ファイターのクラス追加が
必ず発生するようになる。
ACスクラッチ
クラス追加(レンジャー).png クラス追加(レンジャー) 武装エクステンド実行時に
レンジャーのクラス追加が
必ず発生するようになる。
ACスクラッチ
クラス追加(ガンナー).png クラス追加(ガンナー) 武装エクステンド実行時に
ガンナーのクラス追加が
必ず発生するようになる。
ACスクラッチ
クラス追加(フォース).png クラス追加(フォース) 武装エクステンド実行時に
フォースのクラス追加が
必ず発生するようになる。
ACスクラッチ
クラス追加(テクター).png クラス追加(テクター) 武装エクステンド実行時に
テクターのクラス追加が
必ず発生するようになる。
ACスクラッチ
クラス追加(ブレイバー).png クラス追加(ブレイバー) 武装エクステンド実行時に
ブレイバーのクラス追加が
必ず発生するようになる。
ACスクラッチ
リリパリウム(極小).png リリパリウム(極小) 選択したクラフトエネルギーを
15分回復させる。
称号報酬
デイリークラフト
採掘基地防衛戦:襲来侵入
 ウェーブ報酬
リリパリウム(極小).png リリパリウム(小) 選択したクラフトエネルギーを
30分回復させる。
称号報酬
デイリークラフト
各種キャンペーン
リリパリウム(極大).png リリパリウム(極大) 選択したクラフトエネルギーを
12時間回復させる。
ACショップ
リリパリウムフルチャージ.png リリパリウムフルチャージ 現在所持している全ての
クラフトエネルギーを
全回復させる。
称号報酬
デイリークラフト
エピソード2 デラックスパッケージ特典
ルームグッズ
クラフトコンソール.png クラフトコンソール コンソールにアクセスすることで
クラフトメニューを呼び出せる。
アークスロード
FUNショップ 2,000FUN
クラフトエクスビルダー.png クラフトエクスビルダー 武装エクステンド時のクールタイムを
2%減少させる効果がある。
クラフトエクス系はどれか1種を1個だけ設置可能
FUNショップ 2,000FUN
クラフトエクスビルダー2.png クラフトエクスビルダー2 武装エクステンド時のクールタイムを
4%減少させる効果がある。
クラフトエクス系はどれか1種を1個だけ設置可能
エクスキューブ交換ショップ
クラフト関連ショップ
 エクスキューブ×4
クラフトエクスビルダー3.png クラフトエクスビルダー3 武装エクステンド時のクールタイムを
6%減少させる効果がある。
クラフトエクス系はどれか1種を1個だけ設置可能
クラフト関連ショップ
 クラフトエクスビルダー×1
 クラフトエクスビルダー2×1
称号報酬
クラフトエクスメイカー.png クラフトエクスメイカー 武装エクステンド時の大成功確率を
1%上昇させる効果がある。
クラフトエクス系はどれか1種を1個だけ設置可能
FUNショップ 4,000FUN
クラフトエクスメイカー2.png クラフトエクスメイカー2 武装エクステンド時の大成功確率を
1.5%上昇させる効果がある。
クラフトエクス系はどれか1種を1個だけ設置可能
クラフト関連ショップ
 エクスキューブ×8
クラフトエクスメイカー3.png クラフトエクスメイカー3 武装エクステンド時の大成功確率を
2%上昇させる効果がある。
クラフトエクス系はどれか1種を1個だけ設置可能
クラフト関連ショップ
 クラフトエクスメイカー×1
 クラフトエクスメイカー2×1
クラフトテックビルダー.png クラフトテックビルダー テクニックカスタマイズ時のクール
タイムを2%減少させる効果がある。
クラフトテック系はどれか1種を1個だけ設置可能
FUNショップ 2,000FUN
クラフトテックビルダー2.png クラフトテックビルダー2 テクニックカスタマイズ時のクール
タイムを4%減少させる効果がある。
クラフトテック系はどれか1種を1個だけ設置可能
エクスキューブ交換ショップ
クラフト関連ショップ
 エクスキューブ×4
クラフトテックビルダー3.png クラフトテックビルダー3 テクニックカスタマイズ時のクール
タイムを6%減少させる効果がある。
クラフトテック系はどれか1種を1個だけ設置可能
クラフト関連ショップ
 クラフトテックビルダー×1
 クラフトテックビルダー2×1
称号報酬
クラフトテックメイカー.png クラフトテックメイカー テクニックカスタマイズ時の大成功
確率を1%上昇させる効果がある。
クラフトテック系はどれか1種を1個だけ設置可能
FUNショップ 4,000FUN
クラフトテックメイカー2.png クラフトテックメイカー2 テクニックカスタマイズ時の大成功
確率を2%上昇させる効果がある。
クラフトテック系はどれか1種を1個だけ設置可能
クラフト関連ショップ
 エクスキューブ×8
クラフトテックメイカー3.png クラフトテックメイカー3 テクニックカスタマイズ時の大成功
確率を3%上昇させる効果がある。
クラフトテック系はどれか1種を1個だけ設置可能
クラフト関連ショップ
 クラフトテックメイカー×1
 クラフトテックメイカー2×1
クラフト時限ビルダー.png クラフト時限ビルダー 時限能力インストール時のクール
タイムを2%減少させる効果がある。
クラフト時限系はどれか1種を1個だけ設置可能
FUNショップ 2,000FUN
クラフト時限ビルダー2.png クラフト時限ビルダー2 時限能力インストール時のクール
タイムを4%減少させる効果がある。
クラフト時限系はどれか1種を1個だけ設置可能
エクスキューブ交換ショップ
クラフト関連ショップ
 エクスキューブ×4
クラフト時限ビルダー3.png クラフト時限ビルダー3 時限能力インストール時のクール
タイムを6%減少させる効果がある。
クラフト時限系はどれか1種を1個だけ設置可能
クラフト関連ショップ
 クラフト時限ビルダー×1
 クラフト時限ビルダー2×1
称号報酬
クラフトボード.png クラフトボード ボードにアクセスすることで
受注リストを呼び出せる。
FUNショップ 2,000FUN

[編集] クラフト依頼

受注できるレシピを登録・公開することで他人からのクラフト依頼を受けることができるようになる。
依頼者はビジフォンから検索し、クラフトしたいアイテム・素材・メセタを用意しクラフターのマイルームへ行き
端末から発注することでクラフトしてもらうことができる。

[編集] 依頼を受ける場合

クラフトメニューの看板設定から、受注できるクラフトレシピ(武装エクステンドとテクニックカスタマイズの合計で最大3つ)、
広告文やシンボルアート、自分を検索可能な相手の範囲を設定することで依頼を受けれるようになる。

発注があった場合、自分のクラフトラインを使用してクラフトを実行する。
なお素材等は依頼者の負担となるため用意する必要はない。

依頼があった場合

[編集] 依頼をする場合

クラフトをしたくてもクラフトレベルが足らず必要なレシピがない、クラフトラインが空いていないといった場合
他のプレイヤーに依頼して代わりにクラフトをしてもらうことができる。

ビジフォン端末のクラフトの項目から、クラフター検索を選択し、条件を絞っていくことで
目当てのレシピを提示しているプレイヤーを探すことができる。

依頼する場合はそのままそのプレイヤーのマイルームへ移動し、
マイルーム端末かクラフトボード(マイルームグッズ)にアクセスしてクラフトの発注をする。
発注時にはクラフトしてもらいたいアイテム・素材・メセタを持参する必要がある。同時に依頼できるのは6件まで。
なお、このメセタのうち5%が依頼料として相手プレイヤーに支払われ、残りは実行コストとしてシステムに回収される。
(自分でクラフトしたほうが依頼するよりも若干だが安く済む)
発注した時点でクラフトが完成するわけではなく、依頼を受けたプレイヤーがルームに帰還後
依頼リストを確認→依頼を受ける→ラインを使用しクラフトを実行して、はじめて完了となる。

ビジフォン端末のクラフトの項目の「依頼中の発注書」の項目から、自分が依頼したクラフトの状況を確認することができる。
依頼した品が完成するとメールが届くので、完成品をそこから受け取ることとなる。
また、キャンセルすることもできる。

[編集] クラフトを依頼すること・受けることのメリット・デメリット

依頼する側

メリット

デメリット


依頼を受ける側

メリット

デメリット


[編集] デイリークラフト

NPCからのクラフト依頼をこなしていくシステム。
1日に5件もしくは9件の依頼が行われ、クラフト依頼を受注する実績・称号の条件も同時にクリアできる。
1〜4件目はクラフトに一切触れていなくても誰でもクリアすることが可能で、5〜9件目は対象のレシピを実績解放で獲得しておく必要がある。
クラフトの依頼をクリアするとクラフトに関連するアイテムを報酬として受け取る事ができる。

依頼者 依頼内容 報酬
1日目&3日目
1件目 ジャスパー ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
アイロニア×3
アイロデスト×3
アイログリモ×3
2件目 ジャスパー リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
アイロリアス×3
アイロアムス×3
アイロレグス×3
3件目 ウィティア 炎・氷・雷テクニックレシピ1 ルビアード
4件目 ウィティア 風・光・闇テクニックレシピ1 ネオジット
5件目 NPCの誰か ○○打撃武器Lv.6
○○射撃武器Lv.6
○○法撃武器Lv.6
実績解放が必要なテクニックレシピ1
リリバリウム(極小)
2日目&4日目
1件目 ジャスパー ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
PAフラグメント(法撃)×2
2件目 ジャスパー リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
PAフラグメント(法撃)×2
3件目 ウィティア 炎・氷・雷テクニックレシピ1 PAフラグメント(法撃)×3
4件目 ウィティア 風・光・闇テクニックレシピ1 PAフラグメント(法撃)×3
5件目 NPCの誰か ○○打撃武器Lv.6
○○射撃武器Lv.6
○○法撃武器Lv.6
解放が必要なテクニックレシピ1
リリバリウム(極小)
5日目&31日目
キーファスの依頼参照

キーファスの依頼

○月5日 ○月10日
1件目 ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
リリバリウム(極小)×2 1件目 ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
リリバリウム(極小)×2
2件目 リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
デメリット値-10% 2件目 リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
リリバリウム(極小)×2
3件目 炎・氷・雷テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2 3件目 炎・氷・雷テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2
4件目 風・光・闇テクニックレシピ1 リリバリウム(小)×2 4件目 風・光・闇テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2
5件目 中級打撃武器Lv.1 メリット値+10% 5件目 効率のサ・フォイエレシピ1 リリバリウム(小)×2
6件目 上級打撃武器Lv.1 リリバリウム(極小)×2 6件目 数多のシフタレシピ1 リリバリウム(小)×2
7件目 ★10打撃武器Lv.1 リリバリウム(小)×2 7件目 火焔のナ・フォイエレシピ1 リリバリウム(小)×2
8件目 中級打撃武器Lv.4 装備条件緩和+10% 8件目 広域のサ・バータレシピ1 リリバリウム(小)×2
9件目 上級打撃武器Lv.3 リリバリウム(小)×2 9件目 集中のデバンドレシピ1 リリバリウムフルチャージ
○月15日 ○月20日
1件目 ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
リリバリウム(極小)×2 1件目 ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
リリバリウム(極小)×2
2件目 リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
デメリット値-10% 2件目 リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
リリバリウム(極小)×2
3件目 炎・氷・雷テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2 3件目 炎・氷・雷テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2
4件目 風・光・闇テクニックレシピ1 リリバリウム(小)×2 4件目 風・光・闇テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2
5件目 中級射撃武器Lv.1 メリット値+10% 5件目 加速のサ・ゾンデレシピ1 リリバリウム(小)×2
6件目 上級射撃武器Lv.1 リリバリウム(極小)×2 6件目 雷迅のゾンディールレシピ1 リリバリウム(小)×2
7件目 ★10射撃武器Lv.1 リリバリウム(小)×2 7件目 雷迅のナ・ゾンデレシピ1 リリバリウム(小)×2
8件目 中級射撃武器Lv.4 装備条件緩和+10% 8件目 効率のサ・ザンレシピ1 リリバリウム(小)×2
9件目 上級射撃武器Lv.3 リリバリウム(小)×2 9件目 風斬のナ・ザンレシピ1 リリバリウムフルチャージ
○月25日 ○月30日
1件目 ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
リリバリウム(極小)×2 1件目 ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
リリバリウム(極小)×2
2件目 リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
デメリット値-10% 2件目 リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
リリバリウム(極小)×2
3件目 炎・氷・雷テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2 3件目 炎・氷・雷テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2
4件目 風・光・闇テクニックレシピ1 リリバリウム(小)×2 4件目 風・光・闇テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2
5件目 中級法撃武器Lv.1 メリット値+10% 5件目 数多のレスタレシピ1 リリバリウム(小)×2
6件目 上級法撃武器Lv.1 リリバリウム(極小)×2 6件目 集中のアンティレシピ1 リリバリウム(小)×2
7件目 ★10法撃武器Lv.1 リリバリウム(小)×2 7件目 数多のナ・グランツレシピ1 リリバリウム(小)×2
8件目 中級法撃武器Lv.4 装備条件緩和+10% 8件目 深闇のサ・メギドレシピ1 リリバリウム(小)×2
9件目 上級法撃武器Lv.3 リリバリウム(小)×2 9件目 集中のメギバースレシピ1 リリバリウムフルチャージ
○月31日
1件目 ○○打撃武器Lv.1
○○射撃武器Lv.1
○○法撃武器Lv.1
リリバリウム(極小)×2
2件目 リア○○防具Lv.1
アーム○○防具Lv.1
レッグ○○防具Lv.1
デメリット値-10%
3件目 炎・氷・雷テクニックレシピ1 リリバリウム(極小)×2
4件目 風・光・闇テクニックレシピ1 リリバリウム(小)×2
5件目 ★10打撃武器Lv.3 メリット値+10%
6件目 ★10射撃武器Lv.3 リリバリウム(極小)×2
7件目 ★10法撃武器Lv.3 リリバリウム(小)×2
8件目 リア打撃防具Lv.3 装備条件緩和+10%
9件目 アーム打撃防具Lv.3 リリバリウム(小)×2

実績解放が必要なテクニックレシピ1一覧

炎属性 氷属性 雷属性
効率のサ・フォイエレシピ1
数多のシフタレシピ1
火焔のナ・フォイエレシピ1
広域のサ・バータレシピ1
集中のデバンドレシピ1
深刻のナ・バータレシピ1
加速のサ・ゾンデレシピ1
雷迅のゾンディールレシピ1
雷迅のナ・ゾンデレシピ1
風属性 光属性 闇属性
効率のサ・ザンレシピ1
風斬のナ・ザンレシピ1
集中のザンバースレシピ1
数多のレスタレシピ1
集中のアンティレシピ1
数多のナ・グランツレシピ1
深闇のサ・メギドレシピ1
集中のメギバースレシピ1
深闇のナ・メギドレシピ1

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