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ヒーロー

概要 節を編集


対多数の敵と戦う事を想定した上級クラス。
打撃・射撃・法撃と3種の武器を扱い オールレンジで戦う事が可能となっている。


打撃・射撃・法撃の全てを扱うことができ、通常のクラスで使用していた武器を異なる挙動で扱うことができる上級クラス。
ヒーローになるためにはコフィーのクライアントオーダー「ヒーロークラス開放許可試験」の達成が条件となる。
「ヒーロークラス開放許可試験」は以下の3つの称号を取得する事で達成することができる。

  • 称号「打撃を極めし者」(ハンター・ファイター・バウンサーのいずれかのクラスレベル75到達)
  • 称号「射撃を極めし者」(レンジャー・ガンナー・ブレイバーのいずれかのクラスレベル75到達)
  • 称号「法撃を極めし者」(フォース・テクター・サモナーのいずれかのクラスレベル75到達)

目次

Table of Contents

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

スキル一覧 節を編集

ヒーローブースト 節を編集

時間経過で徐々に威力が増加する。短時間HPの一定割合のダメージを受けるとリセットされる。ヒーロータイム中は秒間威力上昇量が増加する

Lv.12345678910
秒間威力上昇量0.20%0.40%0.60%0.80%1.00%1.00%1.00%1.00%1.00%1.00%
威力上昇量上限10%15%20%25%30%35%40%45%50%60%
  • 上限量になると、黄色い光が昇る演出がある。
  • 最大HPを比較し半分未満付のダメージ量までリセットされる事はないが、小ダメージの場合は約一秒間4~10回以上の攻撃を受けた場合はリセットされる。

添付 ヒーローカウンター 節を編集

ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力になる

Lv.12345
威力100%105%107%109%110%
  • ステップ中に回避が成立するとSEが鳴るので判りやすい。また、習得してカウンターを成立させる事で性能が強化されるPAがある。
  • ステップアタックの威力も上がるので覚えておきたい。

ファーストブラッド 節を編集

最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効

Lv.1
  
  • 高速移動も効果を受けるが、ソードの気弾、Tマシンガンのリロードは無効となる
  • スキル「コンボオーラショートチャージ」との連動可能。

ヒーローマグ 節を編集

装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する

Lv.1
打撃力変換率100%
射撃力変換率100%
法撃力変換率100%
  • 「マグ」の各攻撃の総合力を変換する
    例え、射撃だけ100だとしても、打撃・射撃・法撃に100として割り振られる
    マグの技量と各防御は変換されない

ステップ 節を編集

軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する

Lv.1
  
  • ヒーローの場合はステップアドバンスLv4とLv5の間の無敵時間となっている。
  • ソード・Tマシンガン・タリスの回避の移動速度はそれぞれ異なるが、無敵開始から無敵終了までは共通。

ヒーローウェポンボーナス1・2 節を編集

ソード、Tマシンガン、タリスを装備した時、威力が上昇する

Lv.12345678910
威力105%110%115%120%125%130%135%140%145%150%
  • ヒーローウェポンボーナス1とヒーローウェポンボーナス2双方をLV.5にした方が片方の最大値より高い。
    • 125×2=250の為、一つに振るより高いのが分かるが、余裕がある場合はどちらかをLv.10にするか両方を最大まで上げると良いだろう。

ヒーローギア/ヒーロータイム 節を編集

ヒーローギアが最大の状態のみ使用可能。使用中はダメージを与えた回数に応じて全攻撃力が上昇

Lv.1
攻撃力上昇値+50
攻撃力上昇上限+999
リキャスト120秒
  • 攻撃を当てることでギアが上昇する。
  • 武器切り替えPAで切り替わった攻撃を当てると通常よりギアが上昇する。
  • 同じ武器種、同じPAで攻撃を当て続けるとギア上昇率が低下していく。低下したギア上昇率は時間経過で戻る。
    • 上記仕様のためソード、ツインマシンガン、タリスを満遍なく使用するとギアMAX(ヒーロータイム始動)までの時間が早くなる。
  • 雑魚エネミーよりもボスエネミーのほうがギアの上昇率が高い[1]

添付 H(ヒーロー)アタックボーナス 節を編集

ソード、Tマシンガン、タリス装備時、通常攻撃と武器アクションの威力が上昇する

Lv.12345
威力108%112%116%118%120%
  • リロードの場合は回復力として扱われる、ただし銃を回転させた時のみ。

ステップアタック 節を編集

ステップ中の攻撃アクションが可能となる

Lv.1
  
  • ステップ・ミラージュステップのみ可能

添付 ヒーロータイムフィニッシュ 節を編集

ヒーロータイム中に再度スキルアイコンを押すとヒーロータイムフィニッシュを発動できる

Lv.1
  
  • フィニッシュ時の攻撃内容はソード・ツインマシンガン・タリスで異なる。
    ソードは前方に追尾しつつ連続攻撃、ツインマシンガンは自分を軸に高周囲に単発の攻撃、タリスは二つの手裏剣を投げ刺した地点に範囲多段攻撃。
  • リキャストは120秒だが、硬直が解けた後からゲージを溜められるのであまりムダがない。
  • ソード・ツインマシンガン・タリス以外の武器で発動すると、強制終了だけなので留意しておこう。

添付 HT(ヒーロータイム)カウンターボーナス 節を編集

ヒーロータイム中に回避成功したときにギアが回復する

Lv.1
  
  • あまり多く回復しないが、目に見える回復量なので狙って行こう。(感覚的には他のギアゲージ半分ちょいぐらい)

添付 HT(ヒーロータイム)カウンターPPゲイン 節を編集

ヒーロータイム中に回避成功したときにPPが回復する

Lv.1
  
  • {クラススキルの解説}

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
  
  • ネクストジャンプ習得時、発動しにくくなる為リングか腕が必要になる。

添付 ゼロレンジギアアップ 節を編集

近くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する

Lv.12345
ギア上昇率104%108%112%116%120%
  • 効果距離は至近距離のみ。
  • 対象の多い場合、周囲攻撃PAで一気に上昇する事が多い。
  • 覚える場合は、最初Lv.3に留めておこう。
  • ソードの通常攻撃・接近するタイプのPAでギアが溜まりやすくなる。
    …が、ロングレンジギアアップの上昇率がこのスキルより高く、混戦時視覚外からの被弾のリスクもつきまとう為、自分のプレイスタイル・腕前と相談して振り分けよう。
  • 大型エネミーやレイドボスなどの超大型相手の場合、このスキルに反映される事が多い。残りSPと考えておきたい。
     

添付 ロングレンジギアアップ 節を編集

遠くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する

Lv.12345
ギア上昇率120%130%140%145%150%
  • ソードの気弾・ツインマシンガン・タリスとバラ撒ける中・遠距離攻撃が豊富なヒーローの攻撃。
    ゼロレンジギアより優先して覚えておくと便利なスキルなので、迷ったらこちらにしておこう。

添付 コンボギアアップ 節を編集

テクニックかPAから異なるPAへ繋いだときにギア増加量が上昇する

Lv.12345
ギア上昇率120%130%140%145%150%
  • 武器切り替えPAで切り替え派生攻撃時、より溜まりやすくなる。

添付 ヒーローギアタイムゲイン 節を編集

クエスト開始後、ヒーローギアが徐々に上昇する

Lv.1
  
  • クエスト開始時から時間経過で上昇してくれるので、他のギア上昇スキルと併せると効果が高い。

添付 ネクストジャンプ 節を編集

ソード、Tマシンガン、タリス装備時に、空中でジャンプが可能になる

Lv.1
  
  • これとソードの空中通常攻撃・武器アクション、タリスの通常攻撃のお陰で滞空時間は全クラス中トップクラス。
  • 二段ジャンプ時、行なった足元から無属性の非武器依存攻撃をする。

添付 オーラハイチャージ 節を編集

ソードの武器アクションが2段階チャージに可能になる

Lv.12345
威力100%105%107%109%110%
  • 気弾のチャージが二段階になり、攻撃力の高い気弾を撃てるようになる。
    ただし、それ相応のチャージ時間を必要とするので動き回るエネミーには向かない。
  • 射程も若干短くなるので、置いておく形で当てる必要がある。

添付 コンボオーラショートチャージ 節を編集

コンボ中にソードの武器アクションを行うと、気弾のチャージ時間が短縮される

Lv.1
  
  • ジャストタイミングで武器アクションを行う事で、気弾一段目のチャージ時間が短縮される。
    二段階目のチャージ時間は通常通りなので留意しておこう。
  • JG(溜め気弾攻撃)を行いたい場合のみ習得しておこう。
  • 基本、初心者用スキルなので上記の説明を見て保留にしておこう。

添付 TMGアタックPPセイブ 節を編集

Tマシンガン通常攻撃の消費PPが軽減される

Lv.12345
PP消費率90%87%84%82%80%
  • 弱点や破壊可能箇所に対しての攻撃が続け易くなる。とりあえずLv1だけでも振っておくと効果が出てくれる。
  • 説明通りに通常技のみなので、PAには影響はない。

添付 H(ヒーロー)タリスチャージキープ 節を編集

タリス装備中に、武器アクションおよびテクニックのチャージ中に回避アクションを行うと一時的にチャージ中の状態をキープできる

Lv.1
  
  • 高速移動、各テクニックチャージ中の状態をステップする事で維持が可能。ナ・メギド等のチャージ中攻撃は対象外。
    PAは対応しておらず、フォースの「チャージエスケープ」と同様に前のテクニック再発動にPPを消費するため、保留をしておこう。

添付 カムアゲイン 節を編集

マーキングショットへ2回まで移動できるようになる

Lv.1
  
  • 高速移動を通常一回移動から二回可能になるように残す事が出来るスキル
    高速移動を目的としないプレイヤーには保留をしておく事

添付 ヒーローワンモアジャンプ 節を編集

ネクストジャンプでエネミーを踏むと、再度ジャンプが可能になる

Lv.1
  
  • バウンサースキル、「ワンモアジャンプ」の威力劣化版。
    二段ジャンプ可能な状態ならば、滞空する動作であっても敵を踏んで昇れる。
  • 「ワンモアジャンプ」と同様に大型エネミーを踏みつけて安全圏に退避したり、高い所の破壊可能箇所・弱点を直接攻撃出来る。

添付 H(ヒーロー)フラッシュガード 節を編集

被ダメージを軽減する

Lv.12345678910
被ダメージ率99%98%97%96%95%94%93%92%91%90%
  • 受ける全破ダメージを軽減する
    ニューマンやデューマンと言った種族に覚えておきたいスキルの一つ。
    ただし、地形ダメージや固定ダメージには対応しない。

添付 ヒーローウィル 節を編集

戦闘不能となるダメージを受けたとき、1度だけHPが1残ることがある。発動時に無敵時間が発生する

Lv.12345
発動率50%60%70%80%100%
効果時間1秒2秒3秒4秒5秒
  • Lv.5は発動率100%だが、非攻撃中に限られている。(エアリバーサルを除く)
  • 各ムービー発動時は発動数が回復する
    ハンターのアイアンウィル同様に攻撃中は発動しなくなる場合が多い所には注意。

添付 オールテックPPセイブ 節を編集

全てのテクニックの消費PPが減少する

Lv.12345
PP消費割合8%12%16%18%20%
  • ヒーローの戦い方としてテクニックを使用する場面が少ないので重要度は低い。
  • Lv.1を基準としてLv.3まで+4%の上昇、Lv.4と5は+2%づつ上昇する。
    • 上記理由のため取得する際はまずLv.3まで取り、余裕が出来たらLv.5まで覚えておくと良いだろう。

添付 ビクトリーシャウト 節を編集

30秒エネミーの注意を引き付け、対象の数に応じてPPを回復する

Lv.12345
PP回復量+3+4+5+6+7
PP回復量上限+15+20+25+30+35
リキャスト30秒
ヘイト効果200%250%300%350%400%
  • ハンターの「ウォークライ」&「ウォーブレイブ」からダメージボーナスが抜けたもの、と言う認識でいい。
    ただし、ヒーローは基本的にガードアクションがないので過信は禁物。

添付 ウィークアタッククリティカル 節を編集

弱点部位への攻撃と弱点属性のテクニックのクリティカル率が上昇する

Lv.12345
発動率20%30%40%50%60%
  • テクターの「エレメントウィークヒット」をクリティカル率にした認識でいい。
    弱点部位、属性一致での重複効果は極微弱ながらも効果が出る

添付 HPアップ 節を編集

HP最大値が上昇する

Lv.12345678910
HP最大値+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • サブクラスが設定できないので、各クラスのLv75称号で獲得できるクラスブースト(最大+60)、装備品とこのスキルでしかHPが伸ばせない。
    ガードアクションも基本的にないので、フォローの意味合いでも修得しておく必要がある。
  • HP補正の低い種族、ニューマンとデューマンには必須となるスキルでもある。

添付 PPアップ 節を編集

PP最大値が上昇する

Lv.12345678910
PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • サブクラスが設定できないので、各クラスのLv75称号で獲得できるクラスブースト(最大+10)、装備品とこのスキルでしかPPが伸ばせない。

添付 全攻撃力アップ 節を編集

打・射・法撃力が上昇する

Lv.12345678910
打撃力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
射撃力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
法撃力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • 攻撃に突出させたい時に覚えておきたい。
  • ヒーローウェポンボーナス1・2習得にSPが届かない場合のみ、振っておこう。

添付 全防御力アップ 節を編集

打・射・法撃防御力と技量が上昇する

Lv.12345678910
打撃防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
射撃防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
法撃防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
技量+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • 防御の低いヒーローには是非覚えたいスキルの一つ
    ソード気弾とTマシンガンに大きな影響を持つ[技量]も増える為使いやすい

関連項目 節を編集

コメント 節を編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応こっちにもメモ。
    ヒーローのレベル解放条件
    Lv40解放:ヒーローの練習クエストをクリア(Lv25で発生)
    Lv55解放:任意のフリー/アークスか期間限定クエストをノーマルでクリア(Lv35で発生)
    Lv70解放:ヒーローで任意のエネミーをソードで50体、ツインマシンガンで50体、タリスで50体討伐(Lv50で発生)
    Lv75解放:ソードでゼッシュレイダ、ツインマシンガンでブリュー・リンガーダ、タリスでグアル・ジグモルデを撃破(Lv65で発生)
    Lv80解放:称号「ヒーロー新世強化の開拓者」「ヒーローの極致を志す者」の獲得(Lv75で発生) -- 2017-07-26 (水) 12:31:17 New! -- 2017-07-26 (水) 21:04:32
    • 補足:Lv75解放はソロで対象エネミーを特定の武器のみ使用して撃破、対象LvはSH以上 -- 2017-09-07 (木) 23:37:16
  • なんか5時間でヒーロー80に上げたとかいう人が居たっぽいね…w -- 2017-07-27 (木) 01:10:23
    • 大和の時に見かけたなぁLv.80のヒーロー…早すぎる… -- 2017-07-27 (木) 03:47:40
      • 経験値チケ何百枚かあったら60までは普通にいけそう -- 2017-07-27 (木) 12:50:11
  • キャラAでヒーローのレベル80までのコフィのオーダーすべてクリアしてキャラBで開放オーダー受けたら即達成されるのは仕様?クラスキューブまでスルー出来て楽なんだけど -- 2017-08-02 (水) 22:31:28
    • 条件が称号だから、アカウント内の全キャラ共通は仕様だと思う -- 2017-08-03 (木) 15:34:10
      • その理由だと他のオーダーが即クリアになるのが分からないな... -- 2017-08-03 (木) 22:45:42
  • このヒーロースキルの中でもっと調べて欲しいものはありますか? -- 2017-08-31 (木) 20:38:21
  • バグなのか仕様なのか全職装備可能武器をHrで装備した場合
    ナックル   :バックハンドスマッシュ
    ランチャー  :スフィアイレイザー
    バレッドボウ :マスターシュート
    ジェットブーツ:モーメントゲイル(発生技も)
    以上のみ使用可能・・・だけど役に立つかな?w -- 2017-10-10 (火) 08:00:54
    • 初期から付属されているPAなので仕様かと思われます。Hr武器以外は通常アクションとなる為に武器アクションも通常通りです -- 2017-10-12 (木) 09:33:42
お名前:

荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。

ナビ
種族ヒューマン / ニューマン / キャスト / デューマン / ステータス / 経験値 / マグ / ペット
クラスハンター / ファイター / レンジャー / ガンナー / フォース / テクター / ブレイバー / バウンサー / サモナー / サブクラス
アークスロビーゲートエリア
 クエストカウンター / クラスカウンター / 称号カウンター / チームカウンター / メディカルセンター / トレジャーショップ
ショップエリア
 アイテムショップ / コスチュームショップ ユニットショップ / 武器ショップ / ディスクショップ / アイテムラボ / 鑑定ショップ / ペットラボ
 フォトンドロップ交換ショップ / エクスキューブ交換ショップ / チャレンジマイル交換ショップ / 輝石交換ショップ / 魔石交換ショップ / エステ
 マイルームショップ / FUNショップ / バッヂ&メモリ交換ショップ / リサイクルショップ / 公認ネットカフェカウンター / イベントステージ
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[1] アークスライブ 2017/08/05の濱崎Dの発言より