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ヒーロー | ファントム

概要 節を編集


対多数の敵と戦う事を想定した上級クラス。
打撃・射撃・法撃と3種の武器を扱い オールレンジで戦う事が可能となっている。


打撃・射撃・法撃の全てを扱うことができ、通常のクラスで使用していた武器を異なる挙動で扱うことができる後継クラス。

後継クラス共通の仕様としてメインクラス限定でサブクラスを付けることができない。

ヒーローになるためにはコフィーのクライアントオーダー「ヒーロークラス開放許可試験」の達成が条件となる。
通常クラスからいずれか2つをLv.75以上にすることで後継クラスの解放条件が満たされる。

目次

Table of Contents

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

スキル一覧 節を編集

ヒーローブースト 節を編集

時間経過で徐々に威力が増加する。短時間HPの一定割合のダメージを受けるとリセットされる。ヒーロータイム中は秒間威力上昇量が増加する

Lv.12345678910
秒間威力上昇量0.20%0.40%0.60%0.80%1.00%1.00%1.00%1.00%1.00%1.00%
威力上昇量上限10%15%20%25%30%35%40%45%50%60%
  • 上限量になると、黄色い光が昇る演出がある。解除された際は光が散っていく演出が入る。
  • 最大HPの20%を超えるダメージを5秒の間に受けるとリセット。
    • 被弾しても最大の20%分を一度に削られず、かつそれ以降5秒間被弾せずにいればどれだけ現在HPが低くとも維持できる。

添付 ヒーローカウンター 節を編集

ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力になる

Lv.12345
威力100%105%107%109%110%
  • ステップ中に回避が成立するとSEが鳴るので判りやすい。
  • カウンターを成立させる事で性能が強化されるPAがあるが、そちらはPAの特性であり、このスキルの習得状況や威力ボーナスは関係ない。

ファーストブラッド 節を編集

最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効

Lv.1
  
  • 高速移動も効果を受けるが、ソードの気弾、Tマシンガンのリロードは無効となる
  • 気弾やリロードの後にはJAリングは出ないが、これのおかげで武器アクション後のジャストアタックを行うことが可能

ヒーローマグ 節を編集

装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する

Lv.1
打撃力変換率100%
射撃力変換率100%
法撃力変換率100%
  • 「マグ」の各攻撃の総合力を変換する
    例え、射撃だけ100だとしても、打撃・射撃・法撃に100として割り振られる
    マグの技量と各防御は変換されない
    • 例として打撃力20射撃力50法撃力130の場合、打射法撃が200とされる。

ステップ 節を編集

軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する

Lv.1
  
  • ヒーローの場合はステップアドバンスLv4とLv5の間の無敵時間となっている。
  • ソード・Tマシンガン・タリスの回避の移動速度はそれぞれ異なるが、無敵開始から無敵終了までは共通。

ヒーローウェポンボーナス1・2 節を編集

ソード、Tマシンガン、タリスを装備した時、威力が上昇する

Lv.12345678910
威力105%110%115%120%125%130%135%140%145%150%
  • ヒーローウェポンボーナス1とヒーローウェポンボーナス2双方をLV.5にした方が片方の最大値より高い。
    • 1.25 x 1.25 = 1.5625 となり150%を超えるため。

ヒーローギア/ヒーロータイム 節を編集

ヒーローギアが最大の状態のみ使用可能。使用中はダメージを与えた回数に応じて全攻撃力が上昇

Lv.1
攻撃力上昇値+50
攻撃力上昇上限+999
リキャスト120秒
  • 攻撃を当てることでギアが上昇する。
  • 同じ攻撃手段を当て続けるとギア上昇率が低下していく。低下したギア上昇率は時間経過で戻る。
    • 上記仕様のためソード、ツインマシンガン、タリスを満遍なく使用するとギアMAX(ヒーロータイム始動)までの時間が早くなる。
  • 雑魚エネミーよりもボスエネミーのほうがギアの上昇率が高い[1]
ヒーロータイム使用時
  • 制限時間内のみ攻撃力ボーナスが適用される。
  • ボーナスは攻撃をヒットさせた回数に応じてヒットあたり50増加し、最大で+999。
  • 使用した瞬間にPPが全回復される。
  • ヒーローブーストの威力増加速度が30倍となる。

添付 H(ヒーロー)アタックボーナス 節を編集

ソード、Tマシンガン、タリス装備時、通常攻撃と武器アクションの威力が上昇する

Lv.12345
威力108%112%116%118%120%
  • 通常攻撃も重要なコンボパーツであり使用頻度が高いため、取得しておくと良い。

ステップアタック 節を編集

ステップ中の攻撃アクションが可能となる

Lv.1
  
  • ステップ・ミラージュステップのみ可能

添付 ヒーロータイムフィニッシュ 節を編集

ヒーロータイム中に再度スキルアイコンを押すとヒーロータイムフィニッシュを発動できる

Lv.1
  
  • フィニッシュ時の攻撃内容はソード・ツインマシンガン・タリスで異なる。
    ソードは前方に追尾しつつ連続攻撃、ツインマシンガンは自分を軸に広範囲に単発の攻撃、タリスは手裏剣を投げ刺した地点に吸い寄せ付きの範囲多段攻撃。
  • フィニッシュの攻撃モーション中は無敵。
  • ヒーロータイムの攻撃力ボーナスはフィニッシュの動作中まで有効となる。
    そのため、モーションが終了しても攻撃が持続するタリスでは途中で切れてしまう。
  • リキャストは120秒だが、リキャスト中にもゲージを貯めることができる。
  • ソード・ツインマシンガン・タリス以外の武器で発動すると、強制終了だけなので留意しておこう。

添付 HT(ヒーロータイム)カウンターボーナス 節を編集

ヒーロータイム中に回避成功したときにギアが回復する

Lv.1
持続時間+3秒
  • 1回避あたり3秒分、ゲージにして10%のギアが回復する。
  • 発動回数に制限があり、8回で上限となる。
  • 名称はカウンターボーナスだが、カウンターが出せずとも説明文通り回避だけで発動する。

添付 HT(ヒーロータイム)カウンターPPゲイン 節を編集

ヒーロータイム中に回避成功したときにPPが回復する

Lv.1
回復量30
  • 回復量は固定値で+30。

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
  

添付 ゼロレンジギアアップ 節を編集

近くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する

Lv.12345
ギア上昇率104%108%112%116%120%
  • 効果距離は至近距離のみ。
  • 対象が多い場合、周囲攻撃PAで一気に上昇する事が多い。
  • ソードの通常攻撃・接近するタイプのPAでギアが溜まりやすくなるが、ロングレンジギアアップの上昇率がこのスキルより高い。
    混戦時視覚外からの被弾のリスクもつきまとう為、自分のプレイスタイル・腕前と相談して振り分けよう。
    ただヒーローはSPに余裕があるため、効果的に使いこなせるかはさておきとりあえず振ってしまってもあまり困らない。
  • 大型エネミーやレイドボスなどの超大型相手の場合、このスキルが反映される事が多い。
  • 敵に攻撃されやすい間合いといえば近距離のため、カウンターには乗っている場合が多い。
    カウンターは増加量が非常に多く設定されており、結果的に至近距離のほうが早く溜まるということも起こりうる。
     

添付 ロングレンジギアアップ 節を編集

遠くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する

Lv.12345
ギア上昇率120%130%140%145%150%
  • ヒーローは中・遠距離攻撃が豊富であり、距離をとって戦う場面も多い。
    そのためゼロレンジより乗りやすく、倍率も高いため便利。
  • ゼロレンジが適用されない距離では常に適用されており、中間の距離だとどちらも乗らない、といった事態にはならない。

添付 コンボギアアップ 節を編集

テクニックかPAから異なるPAへ繋いだときにギア増加量が上昇する

Lv.12345
ギア上昇率120%130%140%145%150%
  • 様々な攻撃を使い分けることでギアが溜まりやすくなる特徴を持つため、それを補強するスキルと言える。

添付 ヒーローギアタイムゲイン 節を編集

クエスト開始後、ヒーローギアが徐々に上昇する

Lv.1
  
  • クエスト開始時から無条件で上昇してくれるものの、上昇速度は速くないため他のギア上昇スキルの補助的な役割。

添付 ネクストジャンプ 節を編集

ソード、Tマシンガン、タリス装備時に、空中でジャンプが可能になる

Lv.1
  
  • これとソードの空中通常攻撃・武器アクション、タリスの通常攻撃のお陰で滞空時間は全クラス中トップクラス。
  • ヒーロータリス装備時のテクニックチャージは落下速度が低下する仕様を持つが、チャージ中このスキルで二段ジャンプを行う事で本来の落下速度となり、チャージを維持しながら素早く降下する事が出来る。

添付 オーラハイチャージ 節を編集

ソードの武器アクションが2段階チャージに可能になる

Lv.12345
威力100%105%107%109%110%
  • 気弾のチャージが二段階になり、攻撃力の高い気弾を撃てるようになる。
    ただし、長いチャージ時間を必要とするのでDPSはそれほど高くない。敵の出現前や演出中など、こちらから手を出せないタイミングであらかじめ溜めておく使い方が主。
  • チャージ中にPPが回復せず、さらに気弾によるPP回復量はチャージ段階を経るほど少なくなるため使用は現在PPと相談。
  • 射程も若干短くなるので注意。

添付 コンボオーラショートチャージ 節を編集

コンボ中にソードの武器アクションを行うと、気弾のチャージ時間が短縮される

Lv.1
  
  • 攻撃中に武器アクションを行う事で、気弾一段目のチャージ時間が0になる。
    二段階目のチャージ時間は通常通りなので留意しておこう。
  • チャージ気弾は発射時にガードポイントがあるため、咄嗟のガードにも使える。
  • ヴェイパーオブバレットとの組み合わせでPP消費を抑えながらDPSをある程度維持した中遠距離攻撃が可能。
    他にも様々な攻撃行動に混ぜて使うことによりPPを長持ちさせることができる。
  • 短縮ではなくノータイムにする効果のため、コンボ中にノンチャージの気弾を撃つことは不可能になる。
    PP回収力だけは低下することになるため、そのトレードオフは注意。

添付 TMGアタックPPセイブ 節を編集

Tマシンガン通常攻撃の消費PPが軽減される

Lv.12345
PP消費率90%87%84%82%80%
  • とりあえずLv1だけでも振っておくと効果が出てくれる。
  • 説明通りに通常技のみなので、PAには影響はない。
  • ツインマシンガンの通常攻撃は威力、燃費ともそれほど優秀ではないため優先度は低い。
    • 通常攻撃に特化した装備・構成である場合は除く。

添付 H(ヒーロー)タリスチャージキープ 節を編集

タリス装備中に、武器アクションおよびテクニックのチャージ中に回避アクションを行うと一時的にチャージ中の状態をキープできる

Lv.1
  
  • 高速移動、各テクニックチャージ中の状態をステップする事で維持が可能。ナ・メギド等のチャージ中攻撃は対象外。
    フォースの「チャージエスケープ」と同様に前のテクニック再発動にPPを消費する。

添付 カムアゲイン 節を編集

マーキングショットへ2回まで移動できるようになる

Lv.1
  
  • 高速移動を通常一回移動から二回可能になるように残す事が出来るスキル。
    プレイスタイルに大きく左右される。タリスが軸でないなら役立つ場面は少ない。
  • 空中に置いておいて緊急退避や高度確保のために使うのが主。

添付 ヒーローワンモアジャンプ 節を編集

ネクストジャンプでエネミーを踏むと、再度ジャンプが可能になる

Lv.1
  
  • バウンサースキル、「ワンモアジャンプ」と同じ。
  • ダメージは法撃力依存のため、タリスだと若干威力が上がる。
  • 「ワンモアジャンプ」と同様に大型エネミーを踏みつけて安全圏に退避したり、高い所の破壊可能箇所・弱点を直接攻撃出来る。
  • これを習得することで二段ジャンプに攻撃判定が追加になる。

添付 H(ヒーロー)フラッシュガード 節を編集

被ダメージを軽減する

Lv.12345678910
被ダメージ率99%98%97%96%95%94%93%92%91%90%
  • 受ける全被ダメージを軽減する
    ただし、地形ダメージや固定ダメージには対応しない。
  • ヒーローブーストの解除条件がダメージ量であるため、ダメージを軽減することの価値は大きいと言える。

添付 ヒーローウィル 節を編集

戦闘不能となるダメージを受けたとき、1度だけHPが1残ることがある。発動時に無敵時間が発生する

Lv.12345
発動率50%60%70%80%100%
効果時間1秒2秒3秒4秒5秒
  • クエスト中1回のみ発動可能。
    ただし、ヒーローリフレッシュにより回数を回復できる。
  • ハンターのアイアンウィル同様不発する可能性がある。発動時と同一フレームに複数の被弾が重なることが原因とされる。

添付 オールテックPPセイブ 節を編集

全てのテクニックの消費PPが減少する

Lv.12345
PP消費割合8%12%16%18%20%
  • ヒーローの戦い方としてテクニックを攻撃に使用する場面は少ないが、レスタ、メギバース、ザンバース、サ・フォイエ零式等は使用頻度が高い。
  • Lv.1を基準としてLv.3まで+4%の上昇、Lv.4と5は+2%づつ上昇する。
    • 上記理由のため取得する際はまずLv.3まで取り、余裕が出来たらLv.5まで覚えておくと良いだろう。

添付 ビクトリーシャウト 節を編集

30秒エネミーの注意を引き付け、対象の数に応じてPPを回復する

Lv.12345
PP回復量+3+4+5+6+7
PP回復量上限+15+20+25+30+35
リキャスト30秒
ヘイト効果200%250%300%350%400%
  • ハンターの「ウォークライ」&「ウォーブレイブ」からダメージボーナスが抜けたもの、と言う認識でいい。
    ただし、ヒーローは基本的にガードアクションがないので過信は禁物。
  • また、狙われたからといって延々と引き撃ちをしているようだと他のプレイヤーの攻撃機会を奪う。
    使用後は立ち回り方にも注意を払う必要がある。

添付 ウィークアタッククリティカル 節を編集

弱点部位への攻撃と弱点属性のテクニックのクリティカル率が上昇する

Lv.12345
発動率20%30%40%50%60%
  • ブレイバーのウィークスタンスと同条件で適用。
  • 補正値が非常に大きいため妙撃の志やクリティカルストライクリングなどを採用すると効果的。

添付 HPアップ 節を編集

HP最大値が上昇する

Lv.12345678910
HP最大値+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • サブクラスが設定できないので、各クラスのLv75称号で獲得できるクラスブースト(最大+60)、装備品とこのスキルでしかHPが伸ばせない。
    かわりにヒーローはレベルごとのステータス増加量は大きく、他クラスもよほど余裕がなければHPアップなど取得するものでないのでそう変わらないが。
  • ヒーローブーストのリセット条件に関わるため、最大HPは他のステータスより重要度が高い。
    SPが余るなら取得しても腐るものではない。

添付 PPアップ 節を編集

PP最大値が上昇する

Lv.12345678910
PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • サブクラスが設定できないので、各クラスのLv75称号で獲得できるクラスブースト(最大+10)、装備品とこのスキルでしかPPが伸ばせない。

添付 全攻撃力アップ 節を編集

打・射・法撃力が上昇する

Lv.12345678910
打撃力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
射撃力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
法撃力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • 攻撃に特化させたい時に覚えておきたいが、固定値上昇のスキルより割合で増加するスキルの方が効果が高いためそちらを優先しよう。

添付 全防御力アップ 節を編集

打・射・法撃防御力と技量が上昇する

Lv.12345678910
打撃防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
射撃防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
法撃防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
技量+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • 軽視していいパラメータというわけではないが、増加量は僅かのため優先度は低い。

関連項目 節を編集

コメント 節を編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応こっちにもメモ。
    ヒーローのレベル解放条件
    Lv40解放:ヒーローの練習クエストをクリア(Lv25で発生)
    Lv55解放:任意のフリー/アークスか期間限定クエストをノーマルでクリア(Lv35で発生)
    Lv70解放:ヒーローで任意のエネミーをソードで50体、ツインマシンガンで50体、タリスで50体討伐(Lv50で発生)
    Lv75解放:ソードでゼッシュレイダ、ツインマシンガンでブリュー・リンガーダ、タリスでグアル・ジグモルデを撃破(Lv65で発生)
    Lv80解放:称号「ヒーロー新世強化の開拓者」「ヒーローの極致を志す者」の獲得(Lv75で発生) -- 2017-07-26 (水) 12:31:17 New! -- 2017-07-26 (水) 21:04:32
    • 補足:Lv75解放はソロで対象エネミーを特定の武器のみ使用して撃破、対象LvはSH以上 -- 2017-09-07 (木) 23:37:16
  • なんか5時間でヒーロー80に上げたとかいう人が居たっぽいね…w -- 2017-07-27 (木) 01:10:23
    • 大和の時に見かけたなぁLv.80のヒーロー…早すぎる… -- 2017-07-27 (木) 03:47:40
      • 経験値チケ何百枚かあったら60までは普通にいけそう -- 2017-07-27 (木) 12:50:11
  • キャラAでヒーローのレベル80までのコフィのオーダーすべてクリアしてキャラBで開放オーダー受けたら即達成されるのは仕様?クラスキューブまでスルー出来て楽なんだけど -- 2017-08-02 (水) 22:31:28
    • 条件が称号だから、アカウント内の全キャラ共通は仕様だと思う -- 2017-08-03 (木) 15:34:10
      • その理由だと他のオーダーが即クリアになるのが分からないな... -- 2017-08-03 (木) 22:45:42
  • このヒーロースキルの中でもっと調べて欲しいものはありますか? -- 2017-08-31 (木) 20:38:21
  • バグなのか仕様なのか全職装備可能武器をHrで装備した場合
    ナックル   :バックハンドスマッシュ
    ランチャー  :スフィアイレイザー
    バレッドボウ :マスターシュート
    ジェットブーツ:モーメントゲイル(発生技も)
    以上のみ使用可能・・・だけど役に立つかな?w -- 2017-10-10 (火) 08:00:54
    • 初期から付属されているPAなので仕様かと思われます。Hr武器以外は通常アクションとなる為に武器アクションも通常通りです -- 2017-10-12 (木) 09:33:42
  • なんか信憑性の怪しい情報が多々あるんですが、このへん検証してみた方っています?
    一部コメントアウトしてるのもあります。
     Hアタックボーナス:リロードの場合は回復力として扱われる、ただし銃を回転させた時のみ。
     ジャストリバーサル:ネクストジャンプ習得時、発動しにくくなる為リングか腕が必要になる。
     ヒーロタイムフィニッシュ:敵のダメージを無効化に成功した場合、このスキル威力が上がる
     ヒーローギア:武器切り替えPAで切り替わった攻撃を当てると通常よりギアが上昇する。
     ヒーローウィル:ハンターのアイアンウィル同様に攻撃中は発動しなくなる場合が多い所には注意。
     オーラハイチャージ:射程も若干短くなるので、置いておく形で当てる必要がある。
     コンボギアアップ:武器切り替えPAで切り替え派生攻撃時、より溜まりやすくなる。
     ウィークアタッククリティカル:弱点部位、属性一致での重複効果は極微弱ながらも効果が出る -- 2019-01-25 (金) 16:33:59
  • オーラハイチャージは2段目の射程短くなるよ。ボーナスクエ終了時に横に並んでるアイテムBOXで検証し易い -- 2019-02-27 (水) 13:27:19
お名前:

荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。

ナビ
種族ヒューマン / ニューマン / キャスト / デューマン / ステータス / 経験値 / マグ / ダークブラスト / ペット
クラスハンター / ファイター / レンジャー / ガンナー / フォース / テクター / ブレイバー / バウンサー / サモナー / ヒーロー / サブクラス
アークスロビーゲートエリア
 クエストカウンター / クラスカウンター / 称号カウンター / チームカウンター / メディカルセンター / トレジャーショップ
ショップエリア
 アイテムショップ / コスチュームショップ ユニットショップ / 武器ショップ / ディスクショップ / アイテムラボ / 鑑定ショップ / ペットラボ
 フォトンドロップ交換ショップ / エクスキューブ交換ショップ / チャレンジマイル交換ショップ / 輝石交換ショップ / 魔石交換ショップ / エステ
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艦橋
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ビジフォンマイショップ / フレンドパートナー / ランキング
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[1] アークスライブ 2017/08/05の濱崎Dの発言より