ファントム 節を編集

クラス > ファントム

後継クラス : ヒーロー | ファントム | エトワール

目次

Table of Contents

概要 節を編集


連続攻撃から援護までこなせる後継クラス。
多彩な技を駆使し、敵の攻撃を切り抜けながら 悠然と立ち回る戦闘スタイルを得意とする。


通常のクラスで使用していた武器を異なる挙動で扱うことができる後継クラス。
2019年春の「Stars:EPISODE6?」で実装。
カタナ (抜剣)アサルトライフル (長銃)ロッド (長杖)とテクニックが使用可能。
全クラス共通武器のガンスラッシュ (銃剣)も装備可能。

後継クラス共通の仕様としてメインクラス限定でサブクラスを付けることができない。

ただし、通常クラスのサブクラスにファントムを設定することは可能。
ファントム用のフォトンアーツはメインクラスがファントムの場合のみ使用可能。

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

ファントムマーカー
(0/1)
ステップジャンプ
SP-0 : Lv.10
ファーストブラッド
(1/1)
エアリバーサル
SP-0 : Lv.30
JリバーサルJAコンボ
(0/1) SP0:Lv.30
ネクストジャンプ
(1/1)
ゲシュペンスト
SP-0 : Lv.85
ハイレベル
ボーナスPh
(0/5) Lv.80
ステップJAコンボ
(1/1)
スプリントテック
チャージ
(0/1)
ステルステック
チャージ
(1/1)
ファントムタリス
Sチャージ
(1/1)
ファントムマグ
(1/1)
ファントムステップ
(1/1)
┣━━━━━━━┳(1)━━━━━┳(1)━━━━━┳(1)━━━━━━┓(1)
ドッジカウンター
ショット
(0/5)
ファントムタイム
(0/1)
アタックジェルン
(0/5)
Phウェポンボーナス1
(0/10)
ステップロール
アドバンス

(1/1)
  ┃(2)  ┃(1)  ┃(2)  ┃(3)
ドッジPPゲイン
(0/5)
ファントムタイム
フィニッシュ
(0/1)
ジェルンリドレス
(0/1)
Phウェポンボーナス2
(0/10)
ステップアタック
(1/1)
┣(1)━━━━━━━┓(1)
ファントムタイム
マークブースト
(0/5)
ファントムタイム
ジェルンプラス
(0/5)
ジャストリバーサル
(1/1)
┣━━━━━━━┳(1)━━━━━┳(1)━━━━━━┓(1)
ゼロレンジ
マークブースト
(0/5)
ロングレンジ
マークブースト
(0/5)
チェイスマークブースト
(0/5)
ロードオブソーン
(0/10)
テックチャージ
JAアディション
(0/1)
┣(1)━━━━━━┳(1)━━━━━┳(1)━━━━━━┓(1)
マークPPドレイン
(0/5)
マークヒール
(0/5)
クイックカット
(0/1)
ブルズアイ
(0/1)
アンビバレンス
(0/1)
オールアタック
ボーナスPh
(0/5)
フォトンストリーム
(0/5)
ファントム
PPリストレイト
(0/5)
テックショートチャージ
(0/5)
  ┃(1)
フルドライブ
(0/5)
クリティカルストリーム
(0/5)
PPハイアップ
(0/10)

スキル一覧 節を編集

複数クラス共通スキル 節を編集


ステップJAコンボ
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ステップ後にJAタイミングが発生するようになる

  • 全クラスで共通して初期習得のスキル。
    • 元はスキルリングを装備することで使用できるようになるアクションだったがアップデートにより
      各クラス初期状態で習得済みの全クラス共通スキルに変更された。


ジャストリバーサル
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吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

  • 全クラスで共通して初期習得のスキル。
  • いわゆる「受け身」。ダウン後に飛び起きて素早く次の行動へ移れる。
    吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    ただし、判定は一度切りなので受付していない時に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなりダウンが確定してしまう。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      キャラが接地したのを見て素早く入力しよう。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • しかしダウン中も無敵時間はないため、ジャストリバーサルして食らうタイミングならダウンを選んでも食らうことには変わりが無い。
      つまり追撃をうける事までは織り込み済みで、ダウンで動けない時間を短縮し素早く次の展開に移ることを目的に行う行動になる。
  • 通常及びジャストリバーサルでのダウンから「起き上がろうとするモーション中」は無敵になる。
    一部の敵の連続攻撃はこの起き上がりモーション中の無敵時間で当たらないことが多いため、
    場合によってはジャストリバーサルをせずに寝転んでいたほうが被害が小さくなることがある。
    • ジャストリバーサルによる受身が致命傷になるのは、ダウンを取られた攻撃とその次の追撃のあと、もう一回以上攻撃が重なるケース。
      この場合はダウンしておくと、起き上がりモーションに入った瞬間から無敵になるため3発目以降の追撃は回避することが出来る。
  • ブレイバーのJリバーサルカバーやバウンサーのJリバーサルPPゲインを習得するなら確実にジャストリバーサルを発動できるようになっておきたい。

更新情報

  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化された。
    それ以前はSPを消費して習得する必要のあるスキルだった。


ステップジャンプ
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回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する

  • 全クラスで共通して習得可能なスキル。
    • クラスレベルが10になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。
      • 元はスキルリングを装備することで使用できるようになるアクションだったがアップデートにより
        各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。
  • ステップ、ダイブロール、ミラージュエスケープ、ミラージュステップ、ファントムステップによる回避アクションの間に
    ジャンプ入力を行うことで通常移動の最高速度と同じ移動速度でのジャンプが可能になる。
    • 着地時にキャラの移動入力が入ったままになっていると、武器を収めてそのまま通常移動の最高速状態(ダッシュ状態)に移行する。
      移動入力がない場合は、武器を構えたままの状態になる。

エアリバーサル 節を編集

空中で受け身が取れるようになる

  • 全クラスで共通して習得可能なスキル。
    • クラスレベルが30になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。
  • ジャストリバーサルを地面に叩きつけられた瞬間だけでなく
    敵に吹き飛ばされて空中にいる間にも発動できるようにするスキル。

JリバーサルJAコンボ 節を編集

ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生

  • 全クラスで共通して習得可能なスキル。
    • クラスレベルが30になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。

ネクストジャンプ 節を編集

2段ジャンプが可能になる

  • 全クラスで共通して習得可能なスキル。
    • クラスレベルが40になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。
      • 元はEPISODE:5で実装された後継クラス「ヒーロー」専用のクラススキルだったが、アップデートにより
        各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。
  • ジャンプ中にもう一度ジャンプ入力を行うことで1回だけ空中でジャンプできるようになるスキル。
    • 空中ジャンプを行うと武器を抜刀した状態になる。
      武器を収めている状態が条件となる一部の潜在能力などには注意が必要。

ファントムステップ 節を編集

滑らかな動作で踏み込み、無敵状態で一定距離を移動する

  • 初期習得スキル。

ステップアタック 節を編集

ステップ中の攻撃アクションが可能となる

  • ステップ系の回避アクションを行うクラスで初期習得されているスキル。
  • ステップ中に通常攻撃やPAを使用できる。通常攻撃は専用モーション攻撃になる。
  • ステップで詰め寄りながら素早く攻撃するといった事が可能になり、ステップの活躍の場が一気に広がるスキル。
    ロックオンしてからだと、回避しつつも回り込みながら攻撃出来る。
  • ステップアタックは通常攻撃やPAの段数に関与しないので、初段PAに繋げることができる。
    ジャストアタック判定も出るので、ステップ→ステップアタック→ジャスト初段PAというコンボが可能になる。
  • ガンスラッシュの場合、射撃モードでもステップアタックによる通常攻撃は近接の突きになる。
    ボス戦などで避けざまに撃とうとすると無駄突きを繰り出しやすいので注意。
  • ステップ後の硬直はステップアタックを入れる事でモーションキャンセル出来る。

ステップロールアドバンス 節を編集

ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する

Lv.1
効果時間0.13秒
  • 初期習得スキル。
  • ステップとダイブロールの無敵時間にこのスキルの効果時間分の無敵時間が加算される。
    • 通常クラスの回避時間延長スキル、ステップアドバンス及びダイブロールアドバンスのLv.4相当の無敵時間延長効果がある。
  • 通常クラスのサブクラスに設定する場合、この初期習得スキルの効果でメインの通常クラス側でSPを節約することが可能。

メインクラス:ファントム専用スキル 節を編集

ファントムマーカー 節を編集

攻撃がヒットしたエネミーに対してファントムマーカーを蓄積させる

  • メインクラス専用スキル

マークヒール 節を編集

マーカーが最大まで蓄積された時HPが回復する

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムマーカー」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

マークPPドレイン 節を編集

マーカーが最大まで蓄積された時PPが回復する

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムマーカー」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

ロードオブソーン 節を編集

マーカー蓄積値が減少しマーカー起爆の威力が上昇

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムマーカー」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

チェイスマークブースト 節を編集

状態異常もしくはジェルン状態のエネミーへ攻撃時、マーカー蓄積値にボーナス

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムマーカー」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

ゼロレンジマークブースト 節を編集

近距離のエネミーへ攻撃時マーカー蓄積値にボーナス

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムマーカー」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

ロングレンジマークブースト 節を編集

遠距離のエネミーへ攻撃時マーカー蓄積値にボーナス

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムマーカー」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

ファントムタイム 節を編集

使用することでファントムタイムを発動
再度使用することでフィニッシュを行う

  • メインクラス専用スキル
  • アクティブスキル
    サブパレットに設定して発動する
  • 戦闘で溜まるファントムギアのゲージを50%消費して発動
    • 武器パレットの上に黄色と青のゲージが一本ずつ表示され、上段の青のゲージがファントムタイムの制限時間を表示
      下段の黄色いゲージがファントムギアの蓄積量を表示
    • 発動から5秒間は無敵状態になり、発動中はステップの無敵時間延長と消費PP20%軽減の効果を得る

ファントムタイムフィニッシュ 節を編集

ファントムタイムフィニッシュが使用可能になる

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムタイム」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

ファントムタイムマークプラス 節を編集

ファントムタイム中のマーカー蓄積値にボーナスを得る

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムタイム」「ファントムマーカー」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

ファントムタイムジェルンプラス 節を編集

ファントムタイム中に攻撃を当てると一定確率でジェルンを付与

  • 効果発動の前提となるスキル「ファントムタイム」がメインクラス専用のため効果発揮はメインクラス限定

ドッジカウンターショット 節を編集

敵の攻撃を避けるとカウンター弾をストックし、攻撃を行うと発射する

ドッジPPリゲイン 節を編集

敵の攻撃をステップで避けるとPPが回復

ステルステックチャージ 節を編集

テクニックチャージ開始から一定時間無敵が発生し、移動速度上昇

  • メインクラス専用スキル

アタックジェルン 節を編集

攻撃がヒットしたエネミーに一定確率でジェルンを付与

クイックカット 節を編集

カタナ装備時、特定のタイミングで武器アクションを使用すると挙動が変化

ブルズアイ 節を編集

ライフル装備時、マーカー起爆でマーカーが蓄積される

アンビバレンス 節を編集

ロッド装備時、テクニックでマーカーとギアが蓄積される

サブクラス有効スキル 節を編集

PPハイアップ 節を編集

~~~

  • スキルレベル1毎にPPが2増加する。上限レベルの10まで習得するとPP+20。

オールアタックボーナスPh 節を編集

~~~

  • プレイヤーの攻撃とペットの攻撃の威力を上げる。
    • 打撃・射撃・法撃・ペットの攻撃で倍率が異なる。

スプリントテックチャージ 節を編集

テクニックチャージ中の移動速度が上昇

  • サブクラスでも使用可能

テックショートチャージ 節を編集

テクニックのチャージ時間を軽減、テクニックの消費PP、威力を低下

ファントムPPリストレイト 節を編集

PPの自動回復量が増加

フォトンストリーム 節を編集

最大PPに応じて与ダメージが上昇

  • サブクラスでも使用可能
  • スキルを最大レベルまで習得+PP最大値が200あるとスキルのダメージ倍率が最大になる

クリティカルストリーム 節を編集

最大PPに応じてクリティカル率、クリティカル威力が上昇

  • スキルを最大レベルまで習得+PP最大値が300あるとスキルのクリティカル率の倍率が最大になる

フルドライブ 節を編集

ギア増加量が上昇

  • サブクラスでも使用可能

ファントムマグ 節を編集

  • マグの技量支援の数値を打撃力、射撃力、法撃力の数値に加算

関連項目 節を編集

コメント 節を編集

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