マグ

マグ考察から転送)
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[編集] 概要

マグとはプレイヤーをサポートしてくれる機械生命体です。
パラメーターの補正、戦闘支援、フォトンブラスト、生産など、さまざまなサポートをしてくれます。
いずれかのクラスレベルが5になると、東クエストカウンターにいるキャラクター「コフィー」に
クライアントオーダーが発生します。そのクライアントオーダーを達成するとマグがもらえます。

1体目のマグを手に入れたあとは、ACショップで販売している「マグ獲得チケット」を使うことで
1キャラクターあたり最大10体までマグを所有することができます。
※入手したキャラクターでのみ使用可能となり、同シップ内であっても、別キャラクターに渡すことはできません。


目次

[編集] マグの特徴

マグのレベル
後述のステータス支援のレベルアップと連動してマグのレベルが上昇する。
ステータス支援レベルの合算値がマグのレベルということなる。
現在はマグのレベルを175まで上昇させることができる。
(サービスイン時99→150、2013/5/15 150→175)
上限に到達するとステータス支援のレベルアップが行えなくなる。
レベルを上げる方法
レベルを上げるにはエサを与える必要がある。
エサとして与えられるのはレアリティ★6以下の
武器、ユニット、消費アイテム、ディスク、ルームグッズに分類される物のみ。
エサの情報やマグの育て方についてはマグの育成を参照。
ステータス支援
ステータス支援のレベルを上げることにより、基礎ステータスが上昇する。
上昇できるステータスは打撃、射撃、法撃、技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御の7種類。
1レベルにつき対応するステータスが1上昇する。例えば打撃支援がレベル3であれば打撃が3上昇する。
装備条件の要求ステータスは基礎ステータスの数値に依存するため、マグの育成は非常に重要な要素と言える。
支援レベルが50以上になるとゲージの上昇量が減衰し、より多くのエサが必要になる。
ゲージの上昇量についてはレベルアップに必要なポイントを参照。
フォトンブラスト
マグが第二形態以降へ進化することでフォトンブラストが使用できるようになる。
使用するにはサブパレットにセットする必要がある。
セットしたパレット内アイコンにゲージが表示され、ゲージが貯まるとフォトンブラストが使用可能になる。
フォトンブラストを使用するかキャンプシップへ帰還するとゲージが0になる。
PBチェイン
単にチェインとも。
フォトンブラストは他のプレイヤーと連携することが可能で、これをPBチェインと呼ぶ。
PBチェインを行うことにより威力の強化、持続時間の増加など効果が強化される。
効果の強化は4人目のチェインで頭打ちとなる。
フォトンブラストを発動する際にボタンを長押することでチェイン待機状態となり、サークルが表示される。
サークルは最大10秒まで維持が可能でこの間は無敵となる。
チェインに参加する方法は、待機中のプレイヤー周囲のサークル内でフォトンブラストを発動すること。
チェイン後は一番最初に待機したプレイヤーが使用すると、全員のフォトンブラストが発動する。
同じパーティーであれば、プレイヤー名の左にあるアイコンが光るのでチェインを意識してみると良い。
トリガーアクション
トリガーアクションは最大8つまで習得できる。
最初は3枠しかないが第二形態の進化で1枠、第三形態の進化で1枠増加する。
残り3枠はACスクラッチで入手できるマグ支援枠拡張デバイスを使用する必要がある。
第二形態と第三形態の進化で習得するトリガーアクションは固定。形態の変化では習得しない。
トリガーアクションの追加は専用のマグデバイスを使用する。
全て埋まっている場合は既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
トリガーアクションは同じ物を複数セットすることが可能。
リキャスト時間もそれぞれ独立しているため複数セットする価値はある。
ただし、生産系デバイスはマグ1つにつき1種類しか習得できない制約がある。上書きによる入れ替えは可能。
オートアクション
一定間隔でマグが攻撃行動を行う。
攻撃には打撃・射撃・法撃のタイプがあり、ダメージはプレイヤーの該当ステータスに依存する。

[編集] マグの形態

マグ進化早見表
スキップ
ステータス支援のレベルは同時にレベルアップさせることが可能。
後述の変化判定を飛ばす方法をスキップと呼ばれている。
進化と変化の判定
5の倍数毎に行われる。
進化の判定に用いられるステータス支援は、同系統の攻撃支援と防御支援は合算される。
  • 打撃 = 打撃支援 + 打撃防御支援
  • 射撃 = 射撃支援 + 射撃防御支援
  • 法撃 = 法撃支援 + 法撃防御支援
  • 技量 = 技量支援
打撃支援LV10、打撃防御支援LV10、技量支援LV10であれば打撃LV20、技量LV10という扱いになる。
この例では打撃が一番高いためライラに進化する。
進化
LV30以上で第二形態への進化。LV100以上で第三形態へ進化する判定が行われる。
最も高いステータス支援を基準に対応したマグに進化する。最高値が2つ以上あった場合は進化せずにLV35以降に持ち越される。
進化するとフォトンブラスト、オートアクション、対応したトリガーアクションを習得する。
進化はスキップ不可。
変化
第二形態第三形態では、レベルが5の倍数の時に最も高いステータス支援を基準に対応したマグに変化する。最高値が2つ以上あった場合は変化しない。
第二形態では違う系統に変化させることができる。第三形態では同じ系統の特化型と複合型に変化させることが可能。詳しくは第三形態を参照。
変化するとフォトンブラスト、オートアクションが変化する。ただし、トリガーアクションは変化、習得することは無い。
前述のスキップを利用することにより5の倍数を飛ばすことが可能。
この変化を利用することで自分好みのマグへカスタマイズすることができる。
例1)
最初にレプスへ進化させPP回復Jを習得してからライラへ変化させる手順を踏む。
こうすることでPP回復Jを持ったライラを作ることができる。
例2)
レベル30 ライラ【打撃支援:16 技量支援:14】の状態からレベル35 ライラ【打撃支援:16 技量支援:19】にする。
【最大値:技量】の判定が行われるためアントリアへ進化する。

[編集] 第二形態

第二形態はその時に最も高いステータスで決定される。

進化条件 画像 マグ名称 フォトンブラスト トリガーアクション オートアクション
種類 特徴 依存ステータス
最大値:打撃 ライラ.png ライラ ヘリクス・プロイ 突進 打撃 支援/HP回復J 打撃/ブロー
最大値:射撃 フォルナクス.png フォルナクス アイアス・プロイ 炸裂砲弾 射撃 支援/能力上昇J 射撃/炎通常弾
最大値:法撃 レプス.png レプス ケートス・プロイ PP回復 - 支援/PP回復J 法撃/フォイエ
最大値:技量 アントリア.png アントリア ユリウス・プロイ 打撃連打 打撃 支援/状態異常A 射撃/雷貫通弾

[編集] 第三形態

第三段階は「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態」と「現在のステータス」により決定される。
系統のメインステータスが、技量+2番目に高いサブステータスを上回っている場合は「特化型」、下回っている場合は「複合型」に変化する
この時、技量の数値は0でも構わないが。複合型の場合は最低でもサブステータスが1必要。
技量(アントリア)系統のみ、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる。
また、特化型以外のサブステータスが三種類あるため四形態存在する。

マグ名称 前提マグ 進化条件 フォトンブラスト トリガーアクション オートアクション
種類 特徴 PB威力依存ステ
ドルフィヌス.png ドルフィヌス ライラ 特化型(打>技+他系統) ヘリクス・プロイ 突進 打撃 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス.png キグナス 射撃型(技+射>打) ヘリクス・イメラ 落雷 打撃 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ.png ライブラ 法撃型(技+法>打) ヘリクス・ニフタ 連撃→踏みつけ 打撃 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス.png ケフェウス フォルナクス 特化型(射>技+他系統) アイアス・プロイ 炸裂砲弾 射撃 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ.png ツカナ 打撃型(技+打>射) アイアス・イメラ 周囲フォトンメーザー 射撃 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム.png カエルム 法撃型(技+法>射) アイアス・ニフタ 翼型の弾丸 射撃 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス.png モノケロス レプス 特化型(法>技+他系統) ケートス・プロイ PP回復 - 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ.png カリーナ 打撃型(技+打>法) ケートス・イメラ 前方レーザー 法撃 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン.png オリオン 射撃型(技+射>法) ケートス・ニフタ 周囲落雷 法撃 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス.png クルックス アントリア 特化型(技>他系統) ユリウス・プロイ 打撃連打 打撃 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ.png レオ 打撃型(打>技) ユリウス・プロイ 打撃連打 打撃 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス.png コルブス 射撃型(射>技) ユリウス・イメラ 刺突尖角打下 射撃 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス.png アプス 法撃型(法>技) ユリウス・ニフタ 重力崩壊 法撃 支援/無敵A 法撃/バータ

[編集] 特殊形態(進化デバイス)

Lv.100以上のマグに進化デバイスを使用することで特殊な形態に進化させることができる。
マグの形態やオートアクション・フォトンブラストは進化デバイスを使用した時点のもので固定される。

例1)
Lv.100時点で打撃49射撃1技量50のキグナスに進化デバイスを使い、そこから打撃のステータスを伸ばしてもドルフィヌスにはならず
オートアクションは射撃(炎通常弾)、フォトンブラストはヘリクス・イメラのまま変化しない。
例2)
Lv.100時点で打撃50技量50のアントリア(進化条件を満たさないためLv100でも第二形態)に進化デバイスを使い、
そこから打撃55(Lv.105)になっても変化はせず、オートアクションは射撃(炎貫通弾)、PBはユリウス・プロイで固定されたままである。
画像 デバイス名 使用条件 入手方法
ラッピー(マグ).jpg 進化デバイス/ラッピー マグLv100以上 リサイクルショップ ACスクラッチ品20個と交換
カラーは黄色固定
シャト.jpg 進化デバイス/シャト マグLv100以上 プレミアムパッケージ特典
リンクス.jpg 進化デバイス/リンクス マグLv100以上 ACスクラッチオータムフルムーン 2012/09/26-11/21
ピート.jpg 進化デバイス/ピート マグLv100以上 PSUのGCをPSO2のACへ変換
カラーは赤固定
ジャック.jpg 進化デバイス/ジャック マグLv100以上 ACスクラッチハロウィンナイトパーティー 2012/10/24-12/05
キャンサー.jpg 進化デバイス/キャンサー マグLv100以上 ACスクラッチアークスフラッグセレモニー 2012/11/21-12/26
キトゥン.jpg 進化デバイス/キトゥン マグLv100以上 ACスクラッチホワイトスノークリスマス 2012/12/05-01/23
アクベンス.jpg 進化デバイス/アクベンス マグLv100以上 ACスクラッチハッピーウィッシュニューイヤー 2012/12/26-02/13
カッツェ.jpg 進化デバイス/カッツェ マグLv100以上 ACスクラッチ スイートハニーバレンタイン 2013/01/23-03/06
アルタルフ.jpg 進化デバイス/アルタルフ マグLv100以上 ACスクラッチ リリーパワンダーキャラバン 2013/02/13-03/27
ミーツェ.jpg 進化デバイス/ミーツェ マグLv100以上 ACスクラッチ ユニバーススターコレクション 2013/03/06-2013/04/10
アセルス.jpg 進化デバイス/アセルス マグLv100以上 ACスクラッチ スプリングロマンティカ 2013/03/27-2013/04/24
クラーリタ.jpg 進化デバイス/クラーリタ マグLv100以上 PS Vita版 パッケージ特典
カラー固定
ミクダヨー.jpg 進化デバイス/ミクダヨー マグLv100以上 ACスクラッチ メロディーオンステージ 2013/04/10-2013/05/15
ハンプティ.jpg 進化デバイス/ハンプティ マグLv100以上 ACスクラッチ メロディーオンステージ 2013/04/10-2013/05/15
チャムライ.jpg 進化デバイス/チャムライ マグLv100以上 ACスクラッチ バトラーメイドティータイム 2013/04/24-2013/05/29
アンブラ(マグ).jpg 進化デバイス/アンブラ マグLv100以上 リサイクルショップ ACスクラッチ品20個と交換
カラー固定
トロマグ.jpg 進化デバイス/トロ マグLv100以上 取引不可 トロの好感度を一定以上に上げると入手(PS Vita版のみ)
クロマグ.jpg 進化デバイス/クロ マグLv100以上 取引不可 クロの好感度を一定以上に上げると入手(PS Vita版のみ)
ソニチ.jpg 進化デバイス/ソニチ マグLv100以上 シンパシー2013 特典アイテムコード
カラー固定

※なお、進化デバイスは一部を除いてプレイヤー間の取引が可能なアイテムなのでマイショップから購入することができる。
 画像クリックで元サイズの少し大きい画像を表示

[編集] マグカラー

マグの色は通常、ヒューマンニューマンならばその時着ているコスチュームの色、キャストならばメインカラーが反映され、服を着替えると即変更される。
マグカラー変更デバイスを使用することでカラーパレットから好きな色を選び、常にその色に固定することができる。
固定を解除する場合はマグカラー同期デバイスを使用する必要がある。

デバイス名 入手方法 説明
マグカラー変更デバイス リサイクルショップ ACスクラッチ品 12個 マグを好きな色に変更できるデバイス。
マグ情報にマグカラー変更不可と表示されるマグには無効
マグカラー同期デバイス リサイクルショップ ACスクラッチ品 8個 マグの色が服の色と同調するデバイス。
マグ情報にマグカラー変更不可と表示されるマグには無効

[編集] マグの育成

マグのエネルギーが減少している場合のみアイテムを与えることがでる、アイテム1つにき33%上昇する。
エネルギーは約24秒につき1%ずつ減少する。また、マグがトリガーアクションを実行することでも減少する。
回復後の数値が99%(上限)を超える場合は与えることができない。(0%からは3回、33%以下で2回、66%以下で1回給餌可能)
小数点以下の数値は表示されない為、66%表記でも給餌できない場合あり。
また、給餌段階で1%増えてしまい、66%→100%となる場合もあり。(20%→54%等、給餌のタイミングによって1%の誤差が発生する模様)

[編集] レベルアップに必要なポイント

ステータス支援をレベルアップさせるために必要なポイントは以下の通り。
餌を与える場合は現在のレベルでゲージの最大値が変わる。(ゲージの伸びが悪くなる)
下記の表を参考して餌やりを行うと良い。

レベル毎のゲージ最大値
Lv ゲージ量 成長速度目安
0-49 30 100%
50-59 70 43%
60-69 90 33%
70-79 110 27%
80-89 130 23%
90-99 150 20%
100-109 180 16%
110-119 210 14%
120-149 240 12%

[編集] エサについて

どのステータス支援のゲージが上昇するかは与えるアイテムに依存する。

打撃武器
打撃支援増加、技量支援増加、打撃防御支援減少
打撃武器に分類されるのは以下の7種
ソード(大剣)ワイヤードランス(自在槍)パルチザン(長槍)
ツインダガー(双小剣)ダブルセイバー(両剣)ナックル(鋼拳)
ガンスラッシュ(銃剣)
射撃武器
射撃支援増加、技量支援増加、射撃防御支援減少
射撃武器に分類されるのは以下の3種
アサルトライフル(長銃)ランチャー(大砲)ツインマシンガン(双機銃)
法撃武器
法撃支援増加、技量支援増加、法撃防御支援減少
法撃武器に分類されるのは以下の3種
ロッド(長杖)タリス(導具)ウォンド(短杖)
リアユニット
法撃支援減少、技量支援増加、法撃防御支増加
アームユニット
射撃支援減少、技量支援増加、射撃防御支援増加
レッグユニット
打撃支援減少、技量支援増加、打撃防御支援増加
サブユニット
技量支援減少、打撃防御支援増加、射撃防御支援増加、法撃防御支援増加
武器
レアリティ 攻撃支援 技量 防御支援
★1 +6 +2 -6
★2 +9 +3 -9
★3 +12 +4 -12
★4 +15 +5 -15
★5 +18 +6 -18
★6 +21 +7 -21
ユニット
レアリティ 攻撃支援 技量 防御支援
★1 (-6) (+2) (+6)
★2 -9 +3 +9
★3 -12 +4 +12
★4 -15 +5 +15
★5 -18 +6 +18
★6 -21 +7 +21
サブユニット
レアリティ 攻撃支援 技量 防御支援(3種すべて)
★1 - -9 +3
★2 - -12 +4
★3 - -15 +5
★4 - -18 +6
★5 - -21 +7
★6 - (-24) (+8)



消費アイテムとディスク
種類 打撃 射撃 法撃 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御
モノメイト +2 -4 +2
ディメイト +3 -6 +3
トリメイト +4 -8 +4
シフタライド +4 -8 +4
デバンライド +4 -8 +4
ソルアトマイザー -2 -2 -2 +4
スターアトマイザー 4 4 4 -8
ムーンアトマイザー -8 +4 +4 +4
ディスク全種 +10 -3 -3 -3
ルームグッズ
レアリティ 打撃 射撃 法撃 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御
★1 (-10) (-10) (+5)
★2 -10 -10 +5
★3 -10 -10 +5
★4 +5 -10 -10
★5 +5 -10 -10
★6 +5 -10 -10

※( )表記は該当レアリティアイテム未実装のため推定値

フードデバイス/◯◯
ACスクラッチで入手可能。
対象の支援+30
フードデバイス/◯◯ミニ
フォトンドロップ交換ショップで入手可能。
対象の支援+10
ダウンデバイス/◯◯
公認ネットカフェカウンターで購入可能。(20,000メセタ・プレイヤー間取引不可)
対象の支援-30

[編集] 早見表

タイプ 種類 ステータス変化
打撃 射撃 法撃 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御
武器 打撃武器 ▲▲
射撃武器 ▲▲
法撃武器 ▲▲
防具ユニット リア ▼▼ ▲▲
アーム ▼▼ ▲▲
レッグ ▼▼ ▲▲
サブ ▼▼▼
ディスク - ▲▲▲
タイプ レアリティ ステータス変化
打撃 射撃 法撃 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御
消費アイテム ★1 ▼▼
★2 ▼▼
★3 ▼▼
★4 ▲▲
★5 ▼▼
★6 ▼▼
ルームグッズ ★2 ▼▼▼ ▼▼▼
★3 ▼▼▼ ▼▼▼
★4 ▼▼▼ ▼▼▼
★5 ▼▼▼ ▼▼▼
★6 ▼▼▼ ▼▼▼

[編集] フォトンブラスト一覧

名称 説明 使用可能マグ
ヘリクス・プロイ.png ヘリクス・プロイ 貫く力、ヘリクスタイプの具現。
フォトンをまとい、目標に向かって突進攻撃を行う。
ライラ
ドルフィヌス
ヘリクス・イメラ.png ヘリクス・イメラ 貫く力、ヘリクスタイプの具現。
目標へ向けて一足のもと接近し強力な電撃を周囲に発生させる。
キグナス
ヘリクス・ニフタ.png ヘリクス・ニフタ 貫く力、ヘリクスタイプの具現。
目標に向かい、衝角での連撃ののち体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。
ライブラ
アイアス・プロイ.png アイアス・プロイ 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。
フォルナクス
ケフェウス
アイアス・イメラ.png アイアス・イメラ 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。
ツカナ
アイアス・ニフタ.png アイアス・ニフタ 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。
カエルム
ケートス・プロイ.png ケートス・プロイ 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。
レプス
モノケロス
ケートス・イメラ.png ケートス・イメラ 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲撃を行う。
カリーナ
ケートス・ニフタ.png ケートス・ニフタ 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。
オリオン
ユリウス・プロイ.png ユリウス・プロイ 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
対象に対してワープして近付き複数の腕による連続攻撃を行う。
アントリア
クルックス
レオ
ユリウス・イメラ.png ユリウス・イメラ 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす。
コルブス
ユリウス・ニフタ.png ユリウス・ニフタ 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。
アプス
ヘリクス・プロイ
  • 敵へ向かって突進・往復し直線上の敵へ攻撃する
  • 突進速度は並だが、複数の敵を巻き込みやすい為雑魚がたくさん沸く状況で真価を発揮する
  • 段差に引っかかると効果が期待できないので発動場所には注意する
  • チェイン時:往復回数増加
ヘリクス・イメラ
  • 敵まで移動し放電し、円状の範囲内の敵へ攻撃する
  • チェイン時:攻撃回数増加
ヘリクス・ニフタ
  • 敵まで移動し角を振り回し攻撃後、踏みつける
  • 角の扇状小範囲攻撃を3回、踏み付けの円状小範囲攻撃を1回で1セット
  • ある程度敵を追従するが、命中精度は高くない
  • チェイン時:セット数増加
アイアス・プロイ
  • 敵に向かって炸裂弾を3連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
  • ロック時間・発射時間共に早めで、命中精度も高い
  • チェイン時:セット数増加
アイアス・イメラ
  • 範囲内の対象をロックし、上空よりレーザー照射攻撃
  • 広範囲内にいる敵へランダムにレーザーが降ってくる、命中率は非常に高い
  • 高いダメージを期待できるが、攻撃弾数が決まっており対象が多いと攻撃がばらけやすい
  • その為ボス戦でも雑魚やオブジェクトに攻撃が行きやすいので、使うタイミングを考慮するとよい
  • チェイン時:発射弾数増加
アイアス・ニフタ
  • 放射状に誘導弾を発射し、それぞれの弾が敵目掛けて飛んでゆく
  • 誘導弾のくせに小回りが効かないので小さいエネミーに対しては外れやすい
  • チェイン時:セット数増加
ケートス・プロイ
  • 召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加
  • プレイヤーを追尾する回復フィールドを作り出すが、カタパルトなどで移動すると
    プレイヤーを追えずに終わってしまうことも
  • 増加量は通常の5倍、テクターのスキルPPコンバートLv6と同等。
  • プレイヤー自身を強化するため使い所を選ばないが、その分プレイヤーが働く必要がある
  • ゲージの溜まる速度が他のフォトンブラストと比べて数倍早い
  • チェイン時:効果時間増加、効果範囲増加
ケートス・イメラ
  • 敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
  • 対象ロックから発射までが長く、移動している敵に当たりづらい
  • チェイン時:大きくなぎ払う動作追加、ヒット数増加
ケートス・ニフタ
  • 召喚者を中心に電撃結界を発生させ、円状広範囲に持続的に攻撃
  • 発生後はプレイヤーの周りに発生し続けるので狙って当てることができる唯一のフォトンブラスト
  • チェイン時:持続時間増加
ユリウス・プロイ
  • 対象までワープし打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
  • ユリウス系全般の欠点として移動から攻撃開始までが遅く、命中精度も低め。
  • ただしダメージの合計はかなり高い、ボス戦では強力。
  • チェイン時:攻撃回数増加
ユリウス・イメラ
  • 対象の敵2体までに光の槍を投げ攻撃
  • 攻撃回数が少なく、範囲もぎりぎり1体分のみ。命中率はそこそこだが移動中の敵には外れる
  • 射撃依存だが、倍率がかなり低いためレンジャーでもダメージは期待できない
  • チェイン時:攻撃対象増加?
ユリウス・ニフタ
  • 対象の位置へ重力場を発生させ、円状中範囲に持続攻撃
  • 必中し、重力場は引き寄せ効果を持つためプレイヤーとの連携も強み
  • チェイン時:持続時間増加

[編集] トリガーアクション一覧

アクション名 説明 備考
支援系
支援デバイス/HP回復A 主人の体力低下時に回復支援を行う。発動率は高く、回復量が低い。 残りHPが50%以下の時、確率で最大HPの33%回復
支援デバイス/HP回復B 主人の体力低下時に回復支援を行う。発動率は普通で、回復量も普通。 残りHPが50%以下の時、確率で最大HPの66%回復
支援デバイス/HP回復J 一定間隔でHP回復支援を行う。間隔が短めで、回復量が少ない。 9分間隔。最大HPの33%回復
支援デバイス/HP回復K 一定間隔でHP回復支援を行う。間隔が普通で、回復量も普通。 12分間隔。最大HPの66%回復
支援デバイス/PP回復A エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が高く、効果時間は短い。
支援デバイス/PP回復B エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。
支援デバイス/PP回復E PBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通。 15秒持続?
支援デバイス/PP回復H Eトライアル時にPP回復支援を行う。発動率が普通。効果時間も普通。 15秒持続
支援デバイス/PP回復J 一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が長めで、効果時間も短い。 9分間隔。15秒持続
支援デバイス/能力上昇A エリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。 30秒持続?
支援デバイス/能力上昇B エリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は普通、インターバルも普通。 30秒持続?
支援デバイス/能力上昇E PBゲージ満タン時に能力上昇支援を行う。インターバルが普通。
支援デバイス/能力上昇G Eトライアル時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。
支援デバイス/能力上昇H Eトライアル時に能力上昇支援を行う。発動率は普通、インターバルも普通。
支援デバイス/能力上昇J 一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が長め。 15分間隔。15秒持続。上昇量18%
支援デバイス/能力上昇K 一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が普通。 12分間隔。15秒持続と30秒持続がランダム発生。上昇量18%
支援デバイス/状態異常A 状態異常時に異常回復支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。
支援デバイス/状態異常B 状態異常時に異常回復支援を行う。発動率が普通で、インターバルも普通。
支援デバイス/復活A 戦闘不能時に復活支援を行う。発動は非常に稀。
支援デバイス/無敵A PBゲージ満タン時に無敵支援を行う。効果時間が短い。 20秒持続
生産系
生産デバイス/HP回復系 一定時間経過でモノメイトなどの消費系アイテム系を生産する。 10分間隔。
モノメイト、ディメイト、トリメイトを生産。
床にドロップする。
生産デバイス/範囲系 一定時間経過でソルアトマイザーなどの消費系アイテム系を生産する。 10分間隔。
スターアトマイザー、ソルアトマイザー、ムーンアトマイザーを生産。
床にドロップする。


支援デバイスはエマージェンシートライアルの報酬・FUNスクラッチフォトンドロップ交換ショップで、
オートアクションやフォトンブラストを変更するデバイスはエクスキューブ交換ショップで入手することが出来る。

[編集] 参考リンク

pso2の色々 - PSO2マグシミュレーター
PSO2 マグ育成シミュレーター 簡易版

[編集] 関連項目




個人用ツール