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雷属性テクニック

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ゾンデ | ギ・ゾンデ | ラ・ゾンデ | サ・ゾンデ | ゾンディール | ナ・ゾンデ | イル・ゾンデ | 関連項目


[編集] ゾンデアイコン.png ゾンデ

初級の雷属性テクニック。
フォトンを励起させ、放電現象を作り任意の場所に落雷を落とす。

  • 狙った場所へ向かって、狭い範囲を攻撃する落雷を発生させる。
    通常、チャージともに攻撃判定は上から下に落ちるように発生する。
  • ゾンデ本体を直撃させると威力が約1.1倍に上昇する。
    また、地面に着弾した際に周囲へ巻き込みダメージも発生するが威力は低め。
  • 範囲攻撃ではあるが、エネミー同士が密着していなければ当たらないくらい狭い。
  • ラ・フォイエグランツと違いロックしていても遮蔽物があるとそこに攻撃が発生してしまう。
  • 他属性の初級テクニックと比べると初期状態では消費するPPが多い。
    フォースのスキルボルトテックPPセイブで消費PPを減少させると、全テクニック中で消費PPが最も少ないテクニックになる。
  • 2013/4/10のアップデートで高さ補正が削除され、直撃補正も約1.6倍から1.1倍へ修正された。修正前と比べ65~72%程の威力。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 244 246 248 250 252 254 256 258 260 262
技量補正 100%
消費PP 25
状態異常 ショックアイコン.png ショック
20% 21% 22%
必要法撃力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 345 348 351 354 357 360
技量補正 100% %
消費PP 23
状態異常 ショックアイコン.png ショック
22% %  %
必要法撃力 394 402 430 440 455 470
ドロップするエネミー クラバーダ


[編集] ギ・ゾンデアイコン.png ギ・ゾンデ

中級の雷属性テクニック。
フォトンを励起させ、電撃を放つ。電撃は目標から目標へと広がってゆく。

  • 発動地点から前方へ向けて、帯状の電撃が伸びていく。電撃は地形に当たると消えてしまう。
  • 電撃がエネミーにヒットした際、周囲にエネミーがいるとそのエネミーにも帯状の電撃が伝播していく。
  • 帯状の電撃は真っ直ぐに伸びるので起伏の激しい地形には弱い。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 233 235 237 239 241 243 245 247 249 251
技量補正 100%
消費PP 28
状態異常 ショックアイコン.png ショック
20% 21% 22%
必要法撃力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 253 255 257 259 261 263
技量補正 100% %
消費PP 28
状態異常 ショックアイコン.png ショック
22% %  %
必要法撃力 394 402 430 440 455 470
ドロップするエネミー ウーダンアギニス

[編集] ラ・ゾンデアイコン.png ラ・ゾンデ

中級の雷属性テクニック。
フォトンを励起させ、放電球体を生成。発動させる高さによって範囲が変化。

  • 発動地点の真上に雷球を発生させ、雷球から下に向かって円錐状の落雷攻撃を行う。
  • 発動させる高さによって範囲が変化するため、地上で発動するよりジャンプしてから発動したほうが範囲は広くなる。
  • 高い所で発動するほど範囲が広がる為、TPS視点でタリスのテクニック遠隔発動と合わせて使うことで真価を発揮する。
    しかし落雷にも射程距離があるため、あまりに高すぎる位置で発動すると地上のエネミーに当たらなくなってしまう。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 248 250 252 254 256 258 260 262 264 266
技量補正 100%
消費PP 26
状態異常 ショックアイコン.png ショック
20% 21% 22%
必要法撃力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 356 359 362 365 368 371
技量補正 100% %
消費PP 24
状態異常 ショックアイコン.png ショック
22% %  %
必要法撃力 394 402 430 440 455 470
ドロップするエネミー

[編集] サ・ゾンデアイコン.png サ・ゾンデ

中級の雷属性テクニック。
フォトンを励起し、他の電撃で攻撃を誘発させる雷の球を目標に植え付ける。

  • 前方に向かって直進する雷の球を飛ばす。
    雷の球は当たっただけでは敵に貼りつくだけでダメージを与えない。
  • 雷球が貼りついている敵に雷属性テクニックでダメージを与えると反応して放電を起こしてダメージを与え始める。
    放電する回数は、通常2回、チャージした場合は4回放電を起こす。
  • サ・ゾンデの放電ダメージ自身も放電開始の条件に含まれるため
    すでに放電しているサ・ゾンデにもう一度サ・ゾンデを当てて連続で放電させられる。
    また放電しているゾンディールでもサ・ゾンデは放電する。
  • ゾンデと同じく、ボルトテックPPセイブで消費PPを減少させると、全テクニック中で消費PPが最も少ないテクニックになる。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 319 322 325 328 331 334 337 340 343 346
技量補正 100%
消費PP 25
状態異常 ショックアイコン.png ショック
20% 21% 22%
必要法撃力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 403 406 409 412 415 418
技量補正 100% %
消費PP 23
状態異常 ショックアイコン.png ショック
22% %  %
必要法撃力 394 402 430 440 455 470
ドロップするエネミー 赤色コンテナ:森林地下坑道採掘場跡ダーカーの巣窟

[編集] ゾンディールアイコン.png ゾンディール

初級の雷属性テクニック。
目標を吸い寄せる電磁場を発生させる。その場に電撃を放つことで追加効果。

  • 発動地点から周囲に円形の電磁フィールドを発生させ、範囲内にいるエネミーを吸い寄せる。
    範囲はシフタメギバース等の補助テクニックと同程度、小型・中型のエネミーを集める事が可能。
  • テクターのスキル「テリトリーバースト」の使用で効果範囲が上昇する。
  • そのまま使うと自分中心に吸い寄せるため集まったエネミーからの攻撃を受けやすい。
    タリスで遠隔発動すれば安全にエネミーの位置を固定することが出来る。
  • 電磁フィールド内に雷テクニックを放つと、吸い寄せ効果が消えてダメージ判定が発生
    通常2回、チャージした場合は4回ダメージを与える。威力は使用者のゾンディール自体に依存する。
  • サ・ゾンデと同様に、ダメージが発生しているゾンディール自身も放電開始の条件に含まれるため
    すでに放電しているゾンディールにもう一度ゾンディールを当てて連続で放電させられる。
  • 雷テクニックでダメージを与えないと反応しないサ・ゾンデとは異なり
    敵に貼りつく前のダメージがないサ・ゾンデでも反応する。
  • ブルフに吸い寄せの電磁フィールドを当てると、破壊ではなく体当たりしたのと同じ扱いになる。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 365 368 371 374 377
技量補正 100%
消費PP 26
状態異常 ショックアイコン.png ショック
% 16% 17%
必要法撃力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 380 383 386 389 392 395
技量補正 100%
消費PP 26
状態異常 ショックアイコン.png ショック
17% %  %
必要法撃力 394 402 430 440 455 470
ドロップするエネミー トランマイザー (Lv.10ディスクまで)、トランゼクシア

[編集] ナ・ゾンデアイコン.png ナ・ゾンデ

自らを帯電させ、周囲に強力な電場を作り出す。連打で放電時間が延長。

  • 発動地点から周囲に球状の電場(雷球)を発生させる。
    発動後にボタンを連打することで最大7~8秒前後まで持続時間を延長できる。連打をしなかったときの持続時間は1秒程度。
  • 雷球の攻撃判定はほぼ見た目どおりで、上下にもそれなりの判定を持つ。
  • 最初の一撃のダメージが高く、それ以降の攻撃は初撃の半分程度のダメージ。
  • 発動中、プレイヤーは硬直し無防備な状態になる。空中で発動した場合はそのまま空中で静止する。
  • 任意のタイミングでキャンセルすることができず、連打をやめても行動可能になるまでに1秒程度の遅延がある。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力
技量補正 100%
消費PP
状態異常 ショックアイコン.png ショック
% %  %
必要法撃力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 220 222 224
技量補正 100% %
消費PP 35
状態異常 ショックアイコン.png ショック
17% %
必要法撃力 394 402 430 440 455 470
ドロップするエネミー ゴロンゾラン (Lv.10ディスクまで)、ゾロン・ゴラール


[編集] イル・ゾンデアイコン.png イル・ゾンデ

上級の雷属性テクニック。
フォトンを励起し、自らを帯電させ雷の鳥になって突撃する。

  • 自らを帯電させ対象に突進攻撃を行う。チャージで威力と移動距離が上昇する。
    またチャージ時間が他の雷属性テクニックに比べて短い。
  • 突進中は方向キーである程度の方向転換が可能。ただし、最後まで方向キーを入れたままでいるとJAリングが消滅してしまう。
    素早く次の攻撃に繋ぎたい場合、モーション終了までに方向転換を終えてニュートラルにしておくとよい。
    • また突進中はミラージュエスケープによるキャンセルはできない。
  • 当たり判定は上下に広い。
  • タリスを投擲してから発動しても、移動するのはプレイヤー自身。
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 365 393 397 401
技量補正 100%
消費PP 25
状態異常 ショックアイコン.png ショック
15% 16% 17%
必要法撃力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
LV 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 405 409 413 417 421 425
技量補正 100% %
消費PP 25
状態異常 ショックアイコン.png ショック
17% %
必要法撃力 394 402 430 440 455 470
ドロップするエネミー フォトンドロップ交換ショップ (Lv.1のみ)
アドバンスクエスト:砂漠 (SH)

[編集] 関連項目

[編集] 関連スレッド


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