#author("2021-06-22T00:21:12+09:00","","")
* レンジャー [#u1954979]
#author("2021-08-14T11:39:16+09:00","","")
* レンジャー [#Ranger]
----
RIGHT:[[ハンター]] | [[ファイター]] | ''レンジャー'' | [[ガンナー]] | [[フォース]] | [[テクター]]
RIGHT:[[クラス]] > [[ハンター]] / [[ファイター]] / ''レンジャー'' / [[ガンナー]] / [[フォース]] / [[テクター]] / [[ブレイバー]] 
----
#contents
** 概要 [#summary]
-使用可能な武器はアサルトライフル、ランチャー
** &aname(gaiyou); 概要 [#Summary]
----
>'''中距離戦闘向きのクラス&br;射撃武器により、エネミーと一定の距離を置いて戦う。&br;特殊弾で、他のプレイヤーを支援することもできる。'''
//ゲーム内クラスカウンター説明文
----
#ref(https://wikiupload.net/image/000426.jpg,wrap,nolink,352x198,レンジャー)

-射撃武器を扱うことができるクラス
--使用可能な武器は[[アサルトライフル>武器/アサルトライフル]]、[[ランチャー>武器/ランチャー]]
---メインもしくはサブクラスに設定することでメインパレットにアサルトライフルとランチャーがセットできるようになり
アサルトライフルとランチャーでそれぞれのフォトンアーツ・フォトンブラストが使用できるようになる

//ゲーム内ヘルプのレンジャー解説
-遠距離からの射撃攻撃で、エネミーのリアクションを積極的に狙うクラスです。

** &aname(sukiruturii); スキルツリー [#SkillTree]
&ref(https://wikiupload.net/image/000121.png,549x416,nolink,,画像名);

** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000122.png);}; ウィークバレットリインフォース [#WeekBullet]
'''アサルトライフル専用スキル エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾を装填する'''
** &aname(sukiruitirann); スキル一覧 [#SkillList]

//|CENTER:90|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h
//|~リキャスト|120秒|114秒|108秒|102秒|100秒|98秒|96秒|94秒|92秒|90秒|
//|~装填数|>|1発|>|>|2発|>|>|>|3発|4発|
//2017/09/27以降
//|~リキャスト|>|100秒|>|98秒|>|96秒|94秒|>|>|90秒|
//|~装填数|1発|>|2発|>|3発|>|>|4発|5発|6発|
//----
//レンジャー用メインクラス専用スキル
//----

- [[特殊弾スキルの共通仕様>#tokusixyudannsukirunokixyoutuusiyou]]も参照。
- 着弾した部位に赤いマーカーが18秒間付き、その部位に対してのダメージが1.2倍される。
- 脆弱化した部位には、[[WHA>#uxiikuhixtutoadobannsu]]が強制適用される。
//- 脆弱化した部位は、一部を除いて[[WHA>#uxiikuhixtutoadobannsu]]が適用される''弱点''判定となる。
//元々WHAが乗らない標準的な部位、やや硬い部位(マルモスの胴体など)に対してはウィークバレットの倍率×WHAの倍率が乗った上昇率となる。
//元からWHAが乗る弱点の部位は、脆弱化前からWHAの効果があるので1.2倍になる。
//脆弱化してもWHAの対象とならない非常に硬い部位(ミクダ類、カルターゴの殻など)も1.2倍となる。
- 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため、パーティー時での効果は大きい。
//- 上記性能のため、ネタでない限りは取得必須と言っても過言ではないスキル。使用弾数が増えるLv.3、Lv.6、Lv.10を区切りとして取ると良い。
-- 上記性能のため習得優先度の高いスキルの一つである。
- マーカーが付くのはエネミー1体につき一部位のみである。複数部位に当てても最後に当てた部位のみが効果対象となる。
- 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。
-- 上記仕様のため、''他のレンジャーとウィークバレットのタイミングが被らないよう注意が必要''。
- 部位破壊可能な箇所に対し、効果時間中に部位破壊が完了すると、時間内であっても強制的に解除される。
-- ダーク・ラグネの足など、2段階の部位破壊が設定されている場合、部位破壊の度に効果が解除される。
*** &aname(uxiikubarextuto); &ref(https://wikiupload.net/image/000122.png,nolink,ウィークバレット); ウィークバレット [#WeakBullet]
----
【アクティブスキル】
命中した部位に与えるダメージが
増加する弾丸を発射する。
※メインクラス/アサルトライフル専用
----
|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~威力|||||120%|
|~最大ストック数|||||3回|
|~効果時間|||||15秒|
|~リキャスト|||||10秒|

** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000123.png);}; ウィークバレットリインフォース [#WeekBullet]
-アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する
--スキル発動時にキャラクターが動作を行うので、キャンセル不可能な行動の最中などは使用できない
- 狙っている部位へ向けて高威力の弾丸を1発放つ。
命中した部位には赤いマーカーが15秒間付き、その部位に対してのダメージが1.2倍される。
マーカーがついている部位は攻撃命中時に青字で表示される弱点判定となる。
-- 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため多人数での戦闘時は特に効果が大きい。
-- マーカーが付くのはエネミー1体につき一部位のみである。複数部位に当てても最後に当てた部位のみが効果対象となる。
-- 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。
とはいえ部位へのダメージ増加状態が維持されるうえ、下記のウィークバレットリインフォースで
スキル効果が強化されている場合、強化がリセットされないようにできるため効果が切れないように積極的に当てていきたい。
//- 部位破壊可能な箇所に対し、効果時間中に部位破壊が完了すると、時間内であっても強制的に解除される。

//----

#region2(ウィークバレットのバランス調整・不具合修正の履歴){{
- バランス調整・不具合修正の履歴
-- 2021/08/04のアップデートで発射後にフォトングライドでキャンセルできるタイミングが調整された
調整前は発射後に即キャンセルができ、グライドからすぐに再使用することで3連射ができていたが、これができなくなった
また、発射後にステップでキャンセルできるタイミングが追加され、空中でウィークバレットを発射した後に落下し始めるタイミングが変更された
}}

//----

#br

*** &aname(uxiikubarextutoriinnhuxoosu); &ref(https://wikiupload.net/image/000123.png,nolink,ウィークバレットリインフォース); ウィークバレットリインフォース [#WeakBulletReinforce]
----
ウィークバレットが命中した部位に、
攻撃を一定数当てることで、
攻撃を一定回数当てることで、
与えるダメージが増加し、
スキルの効果時間が延長される。
※メインクラス専用
----
** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000124.png);}; バッドコンディションレジスト [#WeekBullet]
:前提条件|ウィークバレット Lv.1

|CENTER:180|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~ウィークバレット強化率|125%|
|~ウィークバレット延長時間|15秒|
|~必要回数|100回|

-前提条件となるスキルに対して、特定条件を満たすと効果を強化するスキル
-ウィークバレットのマーカーが付いている箇所に、攻撃(他プレイヤーも含む)をヒットさせ続けると効果が発動
発動するとウィークバレットのマーカーが紫色になる
--ウィークバレットを当てて効果時間を上書き、延長し続けている間は効果を発揮し続ける
エネミーの別部位に当たってマーカーが移動しても効果が維持されるので、効果中は可能な限りウィークバレットを当て続けたい

#br

//----
//レンジャー用スキル
//----
*** &aname(baxtudokonndexisixyonnrezisuto); &ref(https://wikiupload.net/image/000124.png); バッドコンディションレジスト [#BadConditionResist]
----
状態以上になりにくくなる。
状態異常になりにくくなる。
----
** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000125.png);}; バッドコンディションリデュース [#WeekBullet]
|CENTER:90|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h
|~状態異常蓄積率&br;(メイン)|75%|71%|67%|64%|61%|58%|56%|54%|52%|50%|
|~状態異常蓄積率&br;(サブ)|95%|93%|91%|89%|87%|85%|83%|81%|78%|75%|

-プレイヤーが状態異常蓄積効果のある攻撃を受けた際にその蓄積量を減少させるスキル
-スキルポイント1あたりの効果量がメインでは前半がよく伸び、サブでは後半がよく伸びる
--メインクラス効果はスキルレベル1取得時25%、以降2~3へのレベルアップ時は4%ずつ、4~6が3%ずつ、7~10で2%ずつ異常蓄積量を減少させる
最終的にメインクラスでは状態異常効果を持つ攻撃を受けた際の異常蓄積値の量が1/2まで減らすことができる
--サブクラス効果はスキルレベル1取得時に5%、以降2~8までは2%ずつ、9~10で3%ずつ異常蓄積量を減少させる
最終的にサブクラスでは状態異常効果を持つ攻撃を受けた際の異常蓄積値の量を1/4減らすことができる

#br

*** &aname(baxtudokonndexisixyonnridexyuusu); &ref(https://wikiupload.net/image/000125.png);  バッドコンディションリデュース [#BadConditionReduce]
----
状態異常の効果時間を短縮する。
----
** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000126.png);}; スローランディングアタックRa [#WeekBullet]
|CENTER:90|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h
|~状態異常時間&br;(メイン)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
|~状態異常時間&br;(サブ)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|

#br

*** &aname(surooranndexinnguataxtukura); &ref(https://wikiupload.net/image/000126.png); スローランディングアタックRa [#SlowLandingAttackRa]
----
通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
※レンジャー武器専用
----
** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000127.png);}; スローランディングチャージRa [#WeekBullet]
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-「アサルトライフル」「ランチャー」を使用している時に空中で通常攻撃を行っている間、落下速度が緩やかになる
--このスキルの効果はレンジャー単独で装備可能な上記2つの武器種に対してのみ効果を発揮する
---そのためマルチウェポンで組み合わせている他クラスの武器で通常攻撃を行っている間は、通常の落下速度で落ちる
組み合わせている武器を装備できるクラス側でスローランディングアタックのスキルを習得している場合はそちらの効果が適用される

#br

*** &aname(surooranndexinngutixyaazira); &ref(https://wikiupload.net/image/000127.png); スローランディングチャージRa [#SlowLandingChargeRa]
----
PAチャージ中、落下速度が緩やかになる。
※レンジャー武器専用
----
** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000128.png);}; スプレッドショット [#WeekBullet]
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-「アサルトライフル」「ランチャー」を使用している時に空中でPAのチャージ動作を開始すると落下速度が緩やかになる
--このスキルの効果はレンジャー単独で装備可能な上記2つの武器種に対してのみ効果を発揮する
---そのためマルチウェポンで組み合わせている他クラスの武器でチャージ動作を開始した場合、通常の落下速度で落ちる
組み合わせている武器を装備できるクラス側でスローランディング系のスキルを習得している場合はそちらの効果が適用される

#br

*** &aname(raihurugureneedaa); &ref(https://wikiupload.net/image/000381.png,nolink,,ライフルグレネーダー); ライフルグレネーダー [#RifleGrenadier]
----
武器アクションボタンを長押しすることで、
グレネードによる攻撃を行う。
同時に方向入力を行うと投擲し。
行わないとその場に設置する。
※アサルトライフル専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~トラップ威力|500%|
|~グレネード威力|400%|
|~リキャスト|30秒|

-操作によって特定のアクションを変化させるスキル
スキル習得状態で対象のアクションを行う際に、特定の操作を行うと通常とは異なるアクションを使用できるようになる

#br

*** &aname(suraidosixyoxtutoadobannsu); &ref(https://wikiupload.net/image/000382.png,nolink,,スライドショットアドバンス); スライドショットアドバンス [#SlideShotAdvance]
----
武器アクション発動時に、無敵時間が発生する。
※アサルトライフル専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-特定のアクションに特殊効果を追加するスキル
-アサルトライフルの武器アクション使用時に無敵時間が発生するようになる

#br

*** &aname(sutexixtukiibomukuixtukuriroodo); &ref(https://wikiupload.net/image/000383.png,nolink,,スティッキーボムクイックリロード); スティッキーボムクイックリロード [#StickyBombQuickReload]
----
武器アクション発動後に、
再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※ランチャー専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~リキャスト|30秒|

-武器アクション使用後、再使用可能になるまでのリキャスト時間を短縮する

#br

*** &aname(ranntixyaatixyaaziguruupinngu); &ref(https://wikiupload.net/image/000384.png,nolink,,ランチャーチャージグルーピング); ランチャーチャージグルーピング [#LauncherChargeGrouping]
----
チャージ状態で通常攻撃を行う時に、
前に方向入力することで、
集弾性が向上する。
※ランチャー専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-操作によって特定のアクションを変化させるスキル
スキル習得状態で対象のアクションを行う際に、特定の操作を行うと通常とは異なるアクションを使用できるようになる

#br



//------------------------------------------------------------------------------
//ここからガンナーと共通のスキル
//------------------------------------------------------------------------------

*** &aname(supurextudosixyoxtuto); &ref(https://wikiupload.net/image/000128.png); スプレッドショット [#SpreadShot]
----
【アクティブスキル】
攻撃により、
蓄積したゲージを消費することで、
特殊な近距離散弾を発射する。
※アサルトライフル専用
----
** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000129.png);}; スプレッドショットクイックエスケープ [#WeekBullet]
武器アクションボタンを長押しすることで、
グレネードによる攻撃を行う。
同時に方向入力を行うと投し、
行わないとその場に設置する。
アサルトライフル専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000381.png,nolink,,ライフルグレネーダー);}; ライフルグレネーダー [#w7e96691]
-アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する
-発動するためにはアサルトライフルを使用した攻撃でゲージを溜める必要がある
--発動するとキャラクターが向いている方向へ大きく前進し、散弾を2回放って反動で後方へ離脱する

** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000382.png,nolink,,スライドショットアドバンス);}; スライドショットアドバンス [#h58fbda4]
#br

** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000383.png,nolink,,スティッキーボムクイックリロード);}; スティッキーボムクイックリロード [#h58fbda4]
*** &aname(supurextudosixyoxtutokuixtukuesukeepu); &ref(https://wikiupload.net/image/000129.png); スプレッドショットクイックエスケープ [#SpreadShotQuickEscape]

** &aname(uxiikubarextuto){&ref(https://wikiupload.net/image/000384.png,nolink,,ランチャーチャージグルーピング);}; ランチャーチャージグルーピング [#t3c3c89e]
:前提条件|スプレッドショット Lv.1

**CβTでの内容 [#tc5a3bf2]
#region2(CβTでの内容){{{
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル
-スプレッドショットの発動時に無敵時間を追加し、離脱動作の際に移動入力を行うと移動距離を伸ばす

#br

//------------------------------------------------------------------------------
//ここまでガンナーと共通のスキル
//------------------------------------------------------------------------------

** &aname(toribia); Trivia [#Trivia]
-
#region2(CβT時の内容){{{
-CβTでは使用武器種はアサルトライフルのみ
-スキル
--ウィークバレット (メイン限定)
---【アクティブスキル】
アサルトライフル装備中のみ発動できる。 命中した部位に与えるダメージが 増加する弾丸を発射する。
--ウィークバレットリインフォース (メイン限定)
---ウィークバレットが命中した部位に、 攻撃を一定回数当てることで、 与えるダメージが増加し、 スキルの効果時間が延長される。
--スプレッドショット
---【アクティブスキル】
アサルトライフルの攻撃により、 蓄積したゲージを消費することで、 特殊な近距離散弾を発射する。
--スプレッドショットクイックエスケープ
---スプレッドショット発動時に、 無敵時間が発生する。 また、方向入力時の退避距離が延びる。
--ライフルグレネーダー
---アサルトライフル装備中、 武器アクションボタンを長押しすることで、 グレネードによる攻撃を追加する。 長押しと同時に方向入力を行うと投擲し、 行わないとその場に設置する。
--ライフルスライドショットアドバンス
---アサルトライフル装備中、 武器アクション発動時に、 無敵時間が発生する。
//正式サービス時に内容が同じであれば枠外へコピー・ペースト
}}}

&tag(クラス);