#author("2021-03-23T08:14:13+09:00","","")
* テクニック/雷属性 [#o0a2e778]
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RIGHT:[[炎テクニック>テクニック/炎属性]] | [[氷テクニック>テクニック/氷属性]] | ''雷テクニック''
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#contents
** 概要 [#j0d3d34b]
チャージの有無で特殊効果の発生や挙動が変化する特性を持つ。
チャージしていない雷属性テクニックでダメージを与え続けると、自身に対して帯電状態を付与する。
帯電状態でチャージした雷属性テクニックを放つとヒット数が増加し追加のダメージを与える。
雷属性が弱点となっている一部のエネミーに対して属性ダウンを発生させることができる。

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&aname(zonnde);
** &ref(https://wikiupload.net/image/000061.png,nolink,,ゾンデ); ゾンデ [#Zonde]
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|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h
|~威力|||||||||||
|~消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
#br

-チャージの有無に関わらず、ターゲットしている箇所に雷を落とす。
--チャージせずに放つと1回、チャージして放つと3回の落雷が発生する。
--エネミーにヒットすると、そこから近距離にいる別のエネミーに対して雷が伝播してダメージを与える。
//伝播してヒットした雷も帯電状態へのカウントを増加させる?
-帯電状態でチャージしたゾンデを放つと3回雷を落としたあとに強力な赤い雷を追加で発生させる。


** &ref(https://wikiupload.net/image/000062.png,nolink,,ギ・ゾンデ); ギ・ゾンデ [#xb4c4260]
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|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h
|~威力|||||||||||
|~消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
#br

-チャージせずに放つと、その場で一定範囲内のエネミーへ自動攻撃を行う雷の玉を生成する。
--雷の玉は生成された場所に一定時間停滞し、そこを中心とした球状の範囲内に入ったエネミー1体に対して放電攻撃を行う。
範囲内に複数のエネミーがいる場合、中心に最も近い位置にいるエネミー1体を狙って攻撃する。
--1ヒットごとに帯電状態へのカウントを増加させる
//持続時間の最初から最後までで発生する全ての放電をヒットさせるとギ・ゾンデ発動1回で帯電状態に必要なヒット数を満たす?
-チャージして放つと、自身の周囲へ放電して複数回ダメージを与える。
//ヒット数失念
-帯電状態でチャージしたギ・ゾンデを放つと、放電攻撃の最後に強力な赤い電撃を追加で発生させる。

&tag(テクニック);