#author("2021-07-06T23:38:59+09:00","","")
#author("2021-08-12T09:18:28+09:00","","")
* アイテム強化 [#od2c59ee]
----
RIGHT:''アイテム強化'' | [[限界突破]] | [[特殊能力]] | [[潜在能力]] | [[マルチウェポン]] 
----
#contents
//------------------------------------------------------------------------------
** 概要 [#o09054b4]
武器と防具が持つ性能を上昇させる強化方法
セントラルシティのアイテムラボで行う


強化したい装備品を選んだ後に、素材として消費する装備品を選び、選んだ素材の数に応じたN-グラインダーとN-メセタを使って装備品の経験値を増加させる
経験値が一定値まで溜まると装備品の名前に「+1」など強化段階を表す数値が表示され、経験値を増やしていくと強化値も上がっていく
強化値が上がると武器では攻撃力が、防具では防御力が上がっていく
特殊能力にエスペリオⅠ、あるいはエスペリオⅡを有する武器を強化素材として使用すると、獲得経験値量が増加する。

強化値の上限はレアリティによって異なっているが、[[限界突破]]により上限を解放していくことが可能。
強化の限界値はレアリティによって異なっているが、[[限界突破]]により限界値を引き上げることが可能。

更に強化値を20の倍数までを上げると「[[特殊能力追加>特殊能力]]」の際に必要となる特殊能力を付与するための枠 (スロット) の数が増加する
更に強化値を20の倍数までを上げると「[[特殊能力追加>特殊能力]]」の際に必要となる特殊能力の枠 (スロット) の数が増加する
//+20で1つ増加、+40でさらに1枠追加

**強化経験値 [#f25d2657]
武器と防具を強化する際に必要となる経験値量の一覧。
なお、強化済みの装備品を素材とする場合、累積強化EXP÷2+その素材のレアリティに応じた基礎強化EXPが支給される。
大成功が発生した場合、合計強化EXPの獲得量が2倍となる。
 例1:別名の★4武器+17を素材にした場合、累積強化EXPは8,400であるため、強化EXPボーナスは4,200となり、そこに★4素材の強化EXPである600が加算されるため、合計強化EXPは4,800となる。大成功だと9,600となる。

 例2:同名の★4武器+17を素材にした場合、累積強化EXPは8,400であるため、強化EXPボーナスは4,200となり、そこに★4素材の強化EXPである600に同名ボーナスとして基礎強化EXPの50%である300が加算されるため、合計強化EXPは5,100となる。大成功だと10,200となる。

***レアリティ★1装備 [#d60a1261]
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備強化経験値テーブル|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|
|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|c
|1|100|100|11|200|1,200|21|300|3,300|31|400|6,400|
|2|100|200|12|200|1,400|22|300|3,600|32|400|6,800|
|3|100|300|13|200|1,600|23|300|3,900|33|400|7,200|
|4|100|400|14|200|1,800|24|300|4,200|34|400|7,600|
|5|100|500|15|200|2,000|25|300|4,500|35|400|8,000|
|6|100|600|16|200|2,200|26|300|4,800|36|400|8,400|
|7|100|700|17|200|2,400|27|300|5,100|37|400|8,800|
|8|100|800|18|200|2,600|28|300|5,400|38|400|9,200|
|9|100|900|19|200|2,800|29|300|5,700|39|400|9,600|
|10|100|1,000|20|200|3,000|30|300|6,000|40|400|10,000|
}}}
&color(red){※ 赤文字は要検証};
***レアリティ★2装備 [#y172b8e2]
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備強化経験値テーブル|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|
|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|c
|1|150|150|11|300|1,800|21|450|4,950|31|600|9,600|
|2|150|300|12|300|2,100|22|450|5,400|32|600|10,200|
|3|150|450|13|300|2,400|23|450|5,850|33|600|10,800|
|4|150|600|14|300|2,700|24|450|6,300|34|600|11,400|
|5|150|750|15|300|3,000|25|450|6,750|35|600|12,000|
|6|150|900|16|300|3,300|26|450|7,200|36|600|12,600|
|7|150|1,050|17|300|3,600|27|450|7,650|37|600|13,200|
|8|150|1,200|18|300|3,900|28|450|8,100|38|600|13,800|
|9|150|1,350|19|300|4,200|29|450|8,550|39|600|14,400|
|10|150|1,500|20|300|4,500|30|450|9,000|40|600|15,000|
}}}
&color(red){※ 赤文字は要検証};
***レアリティ★3装備 [#m4c31417]
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備強化経験値テーブル|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|
|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|c
|1|250|250|11|500|3,000|21|750|8,250|31|1,000|16,000|
|2|250|500|12|500|3,500|22|750|9,000|32|1,000|17,000|
|3|250|750|13|500|4,000|23|750|9,750|33|1,000|18,000|
|4|250|1,000|14|500|4,500|24|750|10,500|34|1,000|19,000|
|5|250|1,250|15|500|5,000|25|750|11,250|35|1,000|20,000|
|6|250|1,500|16|500|5,500|26|750|12,000|36|1,000|21,000|
|7|250|1,750|17|500|6,000|27|750|12,750|37|1,000|22,000|
|8|250|2,000|18|500|6,500|28|750|13,500|38|1,000|23,000|
|9|250|2,250|19|500|7,000|29|750|14,250|39|1,000|24,000|
|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|COLOR(red):CENTER:|c
|10|250|2,500|20|500|7,500|30|750|15,000|40|1,000|25,000|
}}}
&color(red){※ 赤文字は要検証};

***レアリティ★4装備 [#u9f010f1]
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備強化経験値テーブル|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|~強化値|~必要経験値|~累計経験値|
|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#cfc):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|350|350|11|700|4,200|21|1,050|11,550|31|1,400|22,400|
|2|350|700|12|700|4,900|22|1,050|12,600|32|1,400|23,800|
|3|350|1,050|13|700|5,600|23|1,050|13,650|33|1,400|25,200|
|4|350|1,400|14|700|6,300|24|1,050|14,700|34|1,400|26,600|
|5|350|1,750|15|700|7,000|25|1,050|15,750|35|1,400|28,000|
|6|350|2,100|16|700|7,700|26|1,050|16,800|36|1,400|29,400|
|7|350|2,450|17|700|8,400|27|1,050|17,850|37|1,400|30,800|
|8|350|2,800|18|700|9,100|28|1,050|18,900|38|1,400|32,200|
|9|350|3,150|19|700|9,800|29|1,050|19,950|39|1,400|33,600|
|10|350|3,500|20|700|10,500|30|1,050|21,000|40|1,400|35,000|
}}}

**強化費用計算 [#d472b39b]
装備品の強化コストは素材として消費する装備と、強化に伴うメセタが必要となる。
ここでは、一定ラインの強化EXPを得るために必要となるコストを算出する。

いきなり結論からとなるが、強化費用が最も安くなるのは、諸々を加味すると武器ではシルバープリムソードを同名武器強化により+20まで強化したものによる強化、防具では同名装備を素材として強化することである。
いきなり結論からとなるが、強化費用が最も安くなるのは、諸々を加味すると武器では[[シルヴァプリムソード]]を同名武器強化により+20まで強化したものによる強化、防具では同名装備を素材として強化することである。
各装備品は、★4装備品を素材として使用する場合を除き、適当に強化を行うよりも、同名ボーナスを活用して強化EXPの積み増しを行う方が、結果として安く仕上げることができる。
また、武器限定ではあるが、特殊能力エスペリオの付与されているシルヴァプリムソード、ゴルドプリムソードを用いることにより、同名装備を用いるより効率よく強化が可能となる。
また、武器限定ではあるが、特殊能力エスペリオの付与されている[[シルヴァプリムソード]]、[[ゴルドプリムソード]]を用いることにより、同名装備を用いるより効率よく強化が可能となる。
しかし、ゴルドプリムソードに於いては、アイテムトレーダーでのアイテムとの交換材料となるため、実質的に使えるのはシルヴァプリムソードとなる。

以下に、各装備品を用いて、★4装備品の強化EXPを未強化状態から2,400前後まで引き上げるのに必要となるコストについて記述する。

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***★1装備の場合 [#gf9701e9]
★1装備品を直接素材とした場合、強化EXP2,400に至るためには、24個の装備品が必要となる。
★4装備品の強化費用は、素材1つにつき4,000メセタであるため、4,000x24=96,000メセタが必要となる。
累計強化EXPは、100x24個=2,400となる。

★1装備品を同名ボーナスを用いて強化し、強化品を★4装備の素材とする場合、強化EXP2,400近辺に至るためには、28個の装備品が必要となる。
プリムシリーズの同名の装備品6個を素材として消費させると、強化値が+9になる。
これを4セット作成し、★4装備の素材として使用する。
上記のプリム装備+9の内包する累計強化EXPは900であるため、これを素材にすると450の強化EXPボーナスが獲得できる。
これに元々の素材の強化EXPである100を足し、550がプリム装備+9の1つあたりのEXP総量となるため、4つで2,200の強化EXPが獲得できる。
★4装備品に強化EXP2,200を付与するために必要な強化費用は、★1強化費用1,000メセタx強化回数24+★4強化費用4,000メセタx強化回数4=40,000メセタが必要となる。

以上のことから、★1装備品を用いた強化は、★1装備品を同名ボーナスにより+9まで強化した後に使う方が安上がりとなる。

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***★2装備の場合 [#a11a2ee1]
★2装備品を直接素材とした場合、強化EXP2,400に至るためには、12個の装備品が必要となる。
★4装備品の強化費用は、素材1つにつき4,000メセタであるため、4,000x12=48,000メセタが必要となる。
累計強化EXPは、200x12個=2,400となる。

★2装備品を同名ボーナスを用いて強化し、強化品を★4装備の素材とする場合、強化EXP2,400近辺に至るためには、16個の装備品が必要となる。
ツヴィアシリーズの同名の装備品15個を素材として消費させると、強化値が+20になる。
これを★4装備の素材として使用する。
ツヴィア装備+20の内包する累計強化EXPは4,500であるため、これを素材にすると2,250の強化EXPボーナスが獲得できる。
これに元々の素材の強化EXPである200を足し、2,450の強化EXPが獲得できる。
★4装備品に強化EXP2,450を付与するために必要な強化費用は、★2強化費用2,000メセタx強化回数15+★4強化費用4,000メセタx強化回数1=34,000メセタが必要となる。

シルヴァプリムソードを直接素材とした場合、強化EXP2,400に至るためには、4個のシルヴァプリムソードが必要となる。
★4装備品の強化費用は、素材1つにつき4,000メセタであるため、4,000x4=16,000メセタが必要となる。
累計強化EXPは、600x4個=2,400となる。

シルヴァプリムソードを同名ボーナスを用いて強化し、強化品を★4装備の素材とする場合、強化EXP2,400に至るためには、5個のシルヴァプリムソードが必要となる。
シルヴァプリムソード4個を素材として消費させると、強化値が+17になる。
上記のシルヴァプリムソード+17の内包する累計強化EXPは3,600であるため、これを素材にすると1,800の強化EXPボーナスが獲得できる。
これに元々の素材の強化EXPである200を足し、エスペリオⅠの効果である400を追加すると、2,400の強化EXPが獲得できる。
★4装備品に強化EXP2,400を付与するために必要な強化費用は、シルヴァプリムソード強化費用2,000メセタx強化回数4+★4強化費用4,000メセタx強化回数1=12,000メセタが必要となる。

以上のことから、★2装備品を用いた強化は、シルヴァプリムソードを使用する場合も含め、★2装備品を同名ボーナスにより+20まで強化した後に使う方が安上がりとなる。

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***★3装備の場合 [#i993557f]
★3装備品を直接素材とした場合、強化EXP2,400近辺に至るためには、7個の装備品が必要となる。
★4装備品の強化費用は、素材1つにつき4,000メセタであるため、4,000x7=28,000メセタが必要となる。
累計強化EXPは、350x7個=2,450となる。

★3装備品を同名ボーナスを用いて強化し、強化品を★4装備の素材とする場合、強化EXP2,400近辺に至るためには、9個の装備品が必要となる。
★3装備品の同名の装備品8個を素材として消費させると、強化値が+13になる。
これを★4装備の素材として使用する。
上記の★3装備+13の内包する累計強化EXPは4,200であるため、これを素材にすると2,100の強化EXPボーナスが獲得できる。
これに元々の素材の強化EXPである350を足し、2,450の強化EXPが獲得できる。
★4装備品に強化EXP2,450を付与するために必要な強化費用は、★3強化費用3,000メセタx強化回数8+★4強化費用4,000メセタx強化回数1=28,000メセタが必要となる。

ゴルドプリムソードを直接素材とした場合、強化EXP2,400に至るためには、3個のゴルドプリムソードが必要となる。
★4装備品の強化費用は、素材1つにつき4,000メセタであるため、4,000x3=12,000メセタが必要となる。
累計強化EXPは、800x3個=2,400となる。

ゴルドプリムソードを同名ボーナスを用いて強化し、強化品を★4装備の素材とする場合、強化EXP2,400近辺に至るためには、4個のシルヴァプリムソードが必要となる。
ゴルドプリムソード3個を素材として消費させると、強化値が+12になる。
上記のゴルドプリムソード+12の内包する累計強化EXPは3,600であるため、これを素材にすると1,800の強化EXPボーナスが獲得できる。
これに元々の素材の強化EXPである350を足し、エスペリオⅡの効果である450を追加すると、2,600の強化EXPが獲得できる。
★4装備品に強化EXP2,600を付与するために必要な強化費用は、ゴルドプリムソード強化費用3,000メセタx強化回数3+★4強化費用4,000メセタx強化回数1=13,000メセタが必要となる。

以上のことから、★3装備品を用いた強化は、ゴルドプリムソードを除く強化に関しては、材料の必要数の差から、★3装備を直接用いる方が効率が良くなる。
ゴルドプリムソードに関しては、費用的にはシルヴァプリムソードと差がなく、アイテムトレーダーで使用することを踏まえると、選択肢としては外して良いだろう。

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***★4装備の場合 [#r7a3fdcb]
別名の★4装備を直接素材とした場合、強化EXP2,400に至るためには、4個の装備品が必要となる。
★4装備品の強化費用は、素材1つにつき4,000メセタであるため、4,000x4=16,000メセタが必要となる。
累計強化EXPは、600x4個=2,400となる。

別名の★4装備品を同名ボーナスを用いて強化し、強化品を該当の★4装備の素材とする場合、強化EXP2,400に至るためには、5個の装備品が必要となる。
別名の★4装備品と同名の装備品4個を素材として消費させると、強化値が+10になる。
これを該当★4装備の素材として使用する。
上記の★4装備+10の内包する累計強化EXPは3,600であるため、これを素材にすると1,800の強化EXPボーナスが獲得できる。
これに元々の素材の強化EXPである600を足し、2,400の強化EXPが獲得できる。
該当★4装備品に強化EXP2,400を付与するために必要な強化費用は、★4強化費用4,000メセタx強化回数(4+1)=20,000メセタが必要となる。

同名の★4装備を直接素材とした場合、強化EXP2,400近辺に至るためには、3個の装備品が必要となる。
★4装備品の強化費用は、素材1つにつき4,000メセタであるため、4,000x3=12,000メセタが必要となる。
累計強化EXPは、900x3個=2,700となる。

以上のことから、★4装備品を用いた強化は、いかなる場合においても★4装備を直接用いる方が効率が良くなる。
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&tag(拠点,アイテムラボ,武器,防具);