#author("2021-08-14T11:55:51+09:00","","")
#author("2021-08-15T01:27:46+09:00","","")
* アクション・PA/カタナ [#t01e0093]
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RIGHT:[[ソードPA>アクション・PA/ソード]] | [[ワイヤードランスPA>アクション・PA/ワイヤードランス]] | [[パルチザンPA>アクション・PA/パルチザン]] | [[ツインダガーPA>アクション・PA/ツインダガー]] | [[ダブルセイバーPA>アクション・PA/ダブルセイバー]] | [[ナックルPA>アクション・PA/ナックル]] | ''カタナPA''
RIGHT:[[アサルトライフルPA>アクション・PA/アサルトライフル]] | [[ランチャーPA>アクション・PA/ランチャー]] | [[ツインマシンガンPA>アクション・PA/ツインマシンガン]] | [[バレットボウPA>アクション・PA/バレットボウ]] | [[ロッド>アクション/ロッド]] | [[タリスPA>アクション・PA/タリス]] | [[ウォンドPA>アクション・PA/ウォンド]]
RIGHT:[[炎テクニック>テクニック/炎属性]] | [[氷テクニック>テクニック/氷属性]] | [[雷テクニック>テクニック/雷属性]]
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000684.png,nolink,打撃威力); [[ソードPA>アクション・PA/ソード]] | [[ワイヤードランスPA>アクション・PA/ワイヤードランス]] | [[パルチザンPA>アクション・PA/パルチザン]] | [[ツインダガーPA>アクション・PA/ツインダガー]] | [[ダブルセイバーPA>アクション・PA/ダブルセイバー]] | [[ナックルPA>アクション・PA/ナックル]] | ''カタナPA''
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000685.png,nolink,射撃威力); [[アサルトライフルPA>アクション・PA/アサルトライフル]] | [[ランチャーPA>アクション・PA/ランチャー]] | [[ツインマシンガンPA>アクション・PA/ツインマシンガン]] | [[バレットボウPA>アクション・PA/バレットボウ]] | [[タリスPA>アクション・PA/タリス]] | [[ウォンドPA>アクション・PA/ウォンド]]
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000498.png,nolink,炎属性); [[炎テクニック>テクニック/炎属性]] | &ref(https://wikiupload.net/image/000499.png,nolink,氷属性); [[氷テクニック>テクニック/氷属性]] | &ref(https://wikiupload.net/image/000500.png,nolink,雷属性); [[雷テクニック>テクニック/雷属性]]
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#contents
** 概要 [#Summary]
//#ref(,wrap,nolink,352x198,カタナ)

カタナ系武器を装備中に使用できるアクションやフォトンアーツ。
フォトンアーツを連続で使った際の挙動変化が特徴

:特徴|動きの鈍い相手やダウン中の相手への継続攻撃を得意とする定点攻撃型の近接打撃武器
前面へのガードとブレイバーのスキルによるカウンター能力、位置調整のハヤテツワブキ
頑強状態になるアヤメレップウ、攻撃前に前面ガード判定があるフヨウテンライでその場に陣取り攻撃する能力に長けている
反面、エネミーへの接敵手段に乏しく大きく動く相手へは真価を発揮し難い
短所への対策としては以下2つの方法がある
>>
+同じ[[ブレイバー]]用武器の[[バレットボウ>アクション・PA/バレットボウ]]が移動しながらの遠距離攻撃に優れるので距離を開けられたら切り替える
+カタナをメインにして戦いたい場合は、弱点の接敵能力を[[マルチウェポン]]で補強する
<<

#br

-カタナ系の武器一覧については「[[武器/カタナ]]」のページへ

クラス構成に「[[ブレイバー]]」を含む場合は武器自体をパレットに装備できる。
-ブレイバーを含まない構成の場合、装備可能武器とカタナを組み合わせた[[マルチウェポン]]であれば、[[基本行動>#kihonnkoudou]]のみ使用することができる。
フォトンアーツ・フォトンブラスト・クラスのスキルが関わるものは使用できない。

** &aname(kihonnkoudou); 基本行動 [#Action]
***通常攻撃 [#Attack]
武器を振って3段階の攻撃を繰り出す
3段目を振った後は1段目に戻る

-1段目から3段目まで共通して1ヒット攻撃、ヒット判定が出た直後からガード、ステップが可能
--その後、鞘に刀を収めたエフェクトが出た段階でジャンプキャンセルが可能になる

***武器アクション [#WeaponAction]
武器を身の前に構えて防御する「ガード」を行う
ガード状態で攻撃を受けるとダメージを軽減する
攻撃中に武器アクション入力を行うと攻撃をキャンセルしてガードすることができるタイミングがある

敵の攻撃タイミングに合わせてガードを行うとダメージを無効化する「ジャストガード」となる

:カタナガードカウンター|
ブレイバーのスキルによって追加される
ジャストガード成立時に自動でカウンター攻撃を繰り出す

:カタナガードカウンターアドバンス|
ブレイバーのスキルによって追加される
ジャストガード成立時のカウンターで衝撃波が発生する

***ステップアタック [#StepAttack]
回避アクション「ステップ」中に通常攻撃を使うと発動

ステップでの攻撃回避に成功した直後に放つとステップカウンターに変化


***ダッシュアタック [#DashAttack]
フォトンダッシュ中に通常攻撃を使うと発動


*** &ref(https://wikiupload.net/image/000561.png,nolink,ダイブアタック); ダイブアタック [#DiveAttack]
ジャンプボタンと通常攻撃の同時入力、または武器もしくはサブパレットにダイブアタックを設定してそれを使用すると発動



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:''ここから下の動作はメインもしくはサブどちらかのクラスにブレイバーを含んでいなければ使用できない''|
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** &ref(https://wikiupload.net/image/000559.png,nolink,フォトンブラスト); フォトンブラスト [#PhotonBlast]


** フォトンアーツ [#PhotonArts]

-3種のフォトンアーツ全てに、同じPAを連続で使った際に通常攻撃のように3段階で挙動が変化する『カタナPAコンボ』という特徴がある
--ただし同じ「同PAの連続使用」という条件で挙動変化が起きるソードのPA「ストリークキャリバー」とは異なり3回の使用それぞれでPPが消費される
そのためカタナPAコンボの3段目を出すことを考える場合、消費PPの3倍の残りPPが必要になる

:カタナPAコンボリテンション|
ブレイバーのスキルによって追加される
同じPAでなくともカタナPAコンボの段数が進むようになる


*** &aname(hayatetuwabuki); &ref(https://wikiupload.net/image/000639.png,nolink,,ハヤテツワブキ); ハヤテツワブキ [#aaa58855]
//----
'''”抜剣 (カタナ) ”用のフォトンアーツ。&br;素早い抜刀の後、前方に斬撃を放つ。&br;連続して発動すると、挙動が変化する。'''
// ▲ NGS内PA説明文 (説明文以外の内容・解説などは下の「基本性能等解説」の項へ)
//----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|210|
|~消費PP|13|

//----
//  基本性能等解説
- 前方へ範囲攻撃を行うPA
-- カタナPAの中では消費PPが最も少ない
-- 入力直後から抜刀しており移動しながら攻撃が行える
カタナPAの中では地上・空中問わず移動入力での位置調整ができる唯一のフォトンアーツ
--- 攻撃中にエネミー位置がずれた程度であればこのPAで追いながら攻撃できる
ただし、移動距離はステップより短いのでエネミーに大きく移動されてしまうと別の手段で追う必要がある
//  威力関連詳細
-
//  PAコンボ関連詳細
-1段目と2段目は2ヒット、3段目は威力の高い1ヒット
--共通して1回目の攻撃判定が出た直後に武器アクションとステップ用のキャンセルタイミングがある



*** &aname(ayamerextupuu); &ref(https://wikiupload.net/image/000640.png,nolink,,アヤメレップウ); アヤメレップウ [#vacb1387]
//----
'''”抜剣 (カタナ) ”用のフォトンアーツ。&br;素早い抜刀の後、周囲のエネミーを薙ぎ払う。&br;連続して発動すると、挙動が変化する。'''
// ▲ NGS内PA説明文 (説明文以外の内容・解説などは下の「基本性能等解説」の項へ)
//----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|270|
|~消費PP|20|

//----
//  基本性能等解説
- その場で周囲全方向に攻撃を行う
-- 発動直後は納刀しており、抜刀して攻撃するまで間がある
攻撃中にのけぞり、打ち上げ、吹き飛ばしを無効化する頑強効果あり
-- 地上限定で、移動入力していると1段目・2段目のみ攻撃開始の瞬間にキャラの前方へ少し踏み込む
ガードのみ攻撃判定が出きったあと納刀の効果音が鳴る前に使用できるが、ジャンプやステップは動作が終わりきるまで使用不可
//  威力関連詳細
-
//  PAコンボ関連詳細
-1段目から3段目でヒット数が大きく変わる
--1段目は2ヒット、2段目は6ヒット、3段目は4ヒット程度 ※要検証
-段階が進むたびに少し範囲が広くなる


*** &aname(huyoutennrai); &ref(https://wikiupload.net/image/000641.png,nolink,,フヨウテンライ); フヨウテンライ [#gcf9d296]
//----
'''”抜剣 (カタナ) ”用のフォトンアーツ。&br;力を溜めた後、直線状に無数の衝撃波を放つ。&br;連続して発動すると、挙動が変化する。'''
// ▲ NGS内PA説明文 (説明文以外の内容・解説などは下の「基本性能等解説」の項へ)
//----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|370|
|~消費PP|18|

//----
//  基本性能等解説
- その場で前方一直線の範囲に連続ヒットする剣閃を放つ
-- 発動直後は納刀しており、抜刀して攻撃するまで間がある
抜刀までのあいだに前方に対してダメージを無効化するガード判定あり
-- 攻撃中の移動は一切できない、
ガードのみ攻撃判定が出きったあと納刀の効果音が鳴る前に使用できるが、ジャンプやステップは動作が終わりきるまで使用不可
//  威力関連詳細
-
//  PAコンボ関連詳細
-3段とも7ヒット



&tag(ブレイバー,カタナ,アクション,フォトンアーツ);