#author("2021-08-05T11:24:36+09:00","","")
* &ref(https://wikiupload.net/image/000549.png,nolink,ブレイバーアイコン18x18); ブレイバー [#a04cb95b]
----
RIGHT:[[クラス]] > [[ハンター>クラス/ハンター]] / [[ファイター>クラス/ファイター]] / [[レンジャー>クラス/レンジャー]] / [[ガンナー>クラス/ガンナー]] / [[フォース>クラス/フォース]] / [[テクター>クラス/テクター]] / ''ブレイバー''
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#contents
** 概要 [#summary]
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>'''近距離および遠距離戦闘向きのクラス&br;遠近の武器を使いわけて、臨機応変に戦うことができる。&br;ひとつひとつの攻撃はシンプルながら奥が深い。'''
//ゲーム内クラスカウンター説明文
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&size(24){''2021年8月4日実装''};

//Lv.1
//HP270
//攻撃452
//防御302

-打撃武器と射撃武器の両方を扱うことができるクラス
--使用可能な武器は[[カタナ>武器/カタナ]]、[[バレットボウ>武器/バレットボウ]]
---メインもしくはサブクラスに設定することでメインパレットにカタナとバレットボウがセットできるようになり
カタナとバレットボウでそれぞれのフォトンアーツ・フォトンブラストが使用できるようになる



** &aname(sukiruturii); スキルツリー [#SkillTree]

** &aname(sukiruitirann); スキル一覧 [#SkillList]
***ブレイブコンバット [#gfffdf2f]
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【アクティブスキル】 
一定時間、PP消費量が減少し、攻撃時の
PP回復量が増加する。スキル発動中に
再度使用することで強力な一撃を放つ。
※ブレイバー武器専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~PP消費量|80%|
|~PP回復量|150%|
|~効果時間|30秒|
|~リキャスト|120秒|


-アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する
//-発動すると

#br

***ブレイブコンバットクロースレンジ [#r403c90c]
----
ブレイブコンバット中、
ロックオン状態で通常攻撃に、
一定範囲内にいるエネミーに
接近する挙動を追加する。
※カタナ専用
----
:前提条件|ブレイブコンバット Lv.1

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル

#br

***ブレイブコンバットアローメイツ [#u52f92b6]
----
ブレイブコンバット中、
PAによる攻撃発動時の特定タイミングに、
エネミーの攻撃による打ち上げや
吹き飛ばしを防ぐ効果を追加する。
※バレットボウ専用
----
:前提条件|ブレイブコンバット Lv.1

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル

#br

***ブレイブコンバットショートサイクル [#e5409c61]
----
ブレイブコンバットの
効果時間が減少するかわりに、
再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
----
:前提条件|ブレイブコンバット Lv.1

|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~効果時間||||||
|~リキャスト||||||

-前提条件となるスキルに対して、デメリットを伴う性能変化を起こすスキル

#br

***ブレイブコンバットフィニッシュプライズ [#w4394932]
----
ブレイブコンバット終了時に、
スキル発動中の攻撃ヒット数に応じて
HPとPPが回復する。
※メインクラス/ブレイバー武器専用
----
:前提条件|ブレイブコンバット Lv.1

|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~1ヒット毎のHP回復率||||||
|~HP回復率上限||||||
|~1ヒット毎のPP回復率||||||
|~PP回復率上限||||||


-前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル

#br

***レスタエフェクトアンプリファイ [#h89c79a4]
----
レスタサイン使用時の
HP回復量が増加する。
----
|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~回復威力上昇率&br;(メイン)||||||
|~回復威力上昇率&br;(サブ)||||||


#br

***ブレイクフォールHPゲイン [#p0cb166e]
----
エネミーの攻撃による
打ち上げや吹き飛ばしを、
受け身でしのいだときにHPが回復する。
----
|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~HP回復率&br;(メイン)||||||
|~HP回復率&br;(サブ)||||||

#br

***マイティガード [#a9366b8b]
----
武器アクションによるガード時に、
受けるダメージとPP消費量を軽減する。
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|被ダメージ率||
|PP消費量||

-武器アクションがガードになっている武器種は
2021/08/04時点ではソードとカタナのみ
そのためこの2つの武器種以外では効果を発揮できない


#br


***カタナガードカウンター [#v672c7c1]
----
武器アクションによる
ジャストガード成功時に、
自動的にカウンターが発生する。
※カタナ専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|


#br

***カタナガードカウンターアドバンス [#k683a6ec]
----
カタナガードカウンター発動時に、
衝撃波を追加する。
※カタナ専用
----
:前提条件|カタナガードカウンター Lv.1

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|


#br

***フェアレスアティチュード [#s944b272]
----
通常攻撃後やPA発動後の特定タイミングに、
前方からのエネミーの攻撃を無効化し、
自動的にカウンターが発生する。
※カタナ専用
----
:前提条件|カタナガードカウンター Lv.1

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-各種攻撃後のカタナを鞘に収めてから待機モーションに戻るまでの1秒間程度、キャラクターの前面180°に障壁のようなエフェクトが発生するようになる
--エフェクト発生中にキャラクターの前面からエネミーの攻撃を受けるとカウンターが発動する
---次の行動を入力した時点で待機モーションへの移行はキャンセルされ、障壁も消失する
そのため、このスキルによるカウンターを発動させるためには、その場に停止し攻撃の手を止める必要がある

#br

***カタナPAコンボリテンション [#t291cab8]
----
異なるPAを使用しても
カタナPAのコンボ段数が
維持されるようになる。
※カタナ専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-PAを使うたびにPAの攻撃段数が1→2→3→1...と進むようになる
PA以外の行動をすると1段目に戻る
--スキルを習得すると
ハヤテツワブキ1段目で位置調整し、アヤメレップウ2段目で周囲へ攻撃、フヨウテンライ3段目で締める
といった異なるPA3回でのコンボ進行が可能

#br

***バレットボウイルードカウンター [#c6f28d81]
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武器アクションによる回避成功時に、
通常攻撃を行うことで、
カウンターが発生する。
※バレットボウ専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-武器アクション回避成功後に通常攻撃を使用すると、空中に3つの弓矢を配置し
ターゲットしているエネミーへ3回攻撃を行う

#br

***トレーサーアロウ [#cf5bbedc]
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通常攻撃で放つ矢が、
エネミーを追尾するようになる。
※バレットボウ専用
----

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|


#br

***バレットボウイルードエクスパンド [#l0846e88]
----
PA発動後に、特定タイミングで
方向入力を行いながら武器アクションを
発動すると、スライドしながら
攻撃する挙動に変化する。
※バレットボウ専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-PA後に武器アクションを使用すると、スライド移動しながらチャージ通常攻撃のような単発の矢を放つ

#br


&tag(クラス,ブレイバー);