#author("2021-07-24T05:17:50+09:00","","") * クラス [#y9e17924] ---- RIGHT:''クラス'' > [[ハンター>クラス/ハンター]] / [[ファイター>クラス/ファイター]] / [[レンジャー>クラス/レンジャー]] / [[ガンナー>クラス/ガンナー]] / [[フォース>クラス/フォース]] / [[テクター>クラス/テクター]] ---- &ref(https://phantasystar.net/wiki/images/b/be/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC.jpg,360x180,クラスカウンター); #contents //------------------------------------------------------------------------------ ** 概要 [#m2dca6ff] [[アークス]]内での戦闘タイプの分類。 セントラルシティのクラスカウンターで変更することが出来る。 打撃武器を扱う[[ハンター]]、[[ファイター]] 射撃武器を扱う[[レンジャー]]、[[ガンナー]] 法撃武器を扱う[[フォース]]、[[テクター]] 以上の6種類のクラスが存在する。 //------------------------------------------------------------------------------ **サブクラス [#sabukurasu] メインで選択しているクラスに加えて、もうひとつサブとなるクラスを選択して2つのクラスを組み合わせるシステム。 能力の組み合わせはメインクラスの能力全て (ステータス、スキル、使用可能武器、使用可能フォトンアーツ・テクニック) に サブクラスに設定したクラスの一部スキル、使用可能武器種やフォトンアーツ・テクニックが追加される。 サブクラスは戦闘力やステータスに影響しない //サブをレベル6ハンターとレベル1ファイターで切り替えて確認 メインクラスで得る経験値の4分の1がサブクラスに入る //------------------------------------------------------------------------------ -早見表 |~ |~メインクラス|~サブクラス|~備考| |150|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:|c |~使用可能武器カテゴリ|>|使用可能|| |~ステータス|100%|反映されない|クラススキルの習得数のみ戦闘力へ影響&br;HPや攻撃力などは影響なし| |~クラススキル|100%適用|適用|メインクラス専用スキルはサブクラスでは効果を発揮しない&br;一部スキルはサブクラス専用の効果量に変化| |~PA・テクニック|使用可能|使用可能|メイン側のみ威力10%増加ボーナス&br;サブはボーナス無しのためメイン使用時と比べて威力が落ちる| //------------------------------------------------------------------------------ ** FAQ [#s0f5f316] ''Q.'' クラスは何を選べばいいの? ''A.'' シティを移動できるようになれば後からいつでも変更できるため、まずは自分のやりたいクラスで初めるのが良いでしょう。 ゲーム開始(キャラクター作成)時は以下の6つから選ぶことになります。 - ガード可能な打撃武器による近距離戦がメインとなる「ハンター」 - 回避を重視した打撃武器による近距離戦がメインとなる「ファイター」 - 中距離から遠距離での射撃武器による攻撃がメインとなる「レンジャー」 - 近距離戦闘重視の射撃武器による攻撃がメインとなる「ガンナー」 - 法撃武器によるテクニック(魔法を再現した科学技術)での攻撃がメインとなる「フォース」 - 近距離向きの法撃武器による攻撃と補助がメインとなる「テクター」 //同一の系統に複数のクラスがあるのは戦闘スタイルの違いによるもので、たとえば打撃系クラスの場合、以下の様な違いがあります。 //- [[ハンター]]はソードなど一撃の攻撃力が高く、ガードが可能な武器を振り回すスタイル //- [[ファイター]]はツインダガーやダブルセイバーなど手数が多く、ガードが出来ない回避重視の武器を扱うスタイル &tag(ゲームシステム,クラス);