#author("2021-08-14T22:36:59+09:00","","")
#author("2021-08-23T23:19:39+09:00","","")
* テクニック:炎属性 [#rd4c2095]
----
RIGHT:[[ソードPA>アクション・PA/ソード]] | [[ワイヤードランスPA>アクション・PA/ワイヤードランス]] | [[パルチザンPA>アクション・PA/パルチザン]] | [[ツインダガーPA>アクション・PA/ツインダガー]] | [[ダブルセイバーPA>アクション・PA/ダブルセイバー]] | [[ナックルPA>アクション・PA/ナックル]] | [[カタナPA>アクション・PA/カタナ]] 
RIGHT:[[アサルトライフルPA>アクション・PA/アサルトライフル]] | [[ランチャーPA>アクション・PA/ランチャー]] | [[ツインマシンガンPA>アクション・PA/ツインマシンガン]] | [[バレットボウPA>アクション・PA/バレットボウ]] | [[タリスPA>アクション・PA/タリス]] | [[ウォンドPA>アクション・PA/ウォンド]]
RIGHT:''炎テクニック'' | [[氷テクニック>テクニック/氷属性]] | [[雷テクニック>テクニック/雷属性]]
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000684.png,nolink,打撃威力); [[ソードPA>アクション・PA:ソード]] | [[ワイヤードランスPA>アクション・PA:ワイヤードランス]] | [[パルチザンPA>アクション・PA:パルチザン]] | [[ツインダガーPA>アクション・PA:ツインダガー]] | [[ダブルセイバーPA>アクション・PA:ダブルセイバー]] | [[ナックルPA>アクション・PA:ナックル]] | [[カタナPA>アクション・PA:カタナ]] 
//| [[デュアルブレードPA>武器:デュアルブレード]]
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000685.png,nolink,射撃威力); [[アサルトライフルPA>アクション・PA:アサルトライフル]] | [[ランチャーPA>アクション・PA:ランチャー]] | [[ツインマシンガンPA>アクション・PA:ツインマシンガン]] | [[バレットボウPA>アクション・PA:バレットボウ]] 
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000686.png,nolink,法撃威力); [[ロッド>アクション・PA:ロッド]] | [[タリスPA>アクション・PA:タリス]] | [[ウォンドPA>アクション・PA:ウォンド]] 
//| [[ジェットブーツPA>武器:ジェットブーツ]] 
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000498.png,nolink,炎属性); ''炎テクニック'' | [[&ref(https://wikiupload.net/image/000499.png,nolink,氷属性); 氷テクニック>テクニック:氷属性]] | [[&ref(https://wikiupload.net/image/000500.png,nolink,雷属性); 雷テクニック>テクニック:雷属性]] 
//| &ref(,nolink,風属性); [[風テクニック>テクニック:風属性]] | &ref(,nolink,光属性); [[光テクニック>テクニック:光属性]] | &ref(,nolink,闇属性); [[闇テクニック>テクニック:闇属性]]
//
//| [[ガンスラッシュPA>武器:ガンスラッシュ]] 
//| [[タクト>武器:タクト]]
----
#contents
** 概要 [#j0d3d34b]
&ref(https://wikiupload.net/image/000438.jpg,nolink,432x243,炎属性);
** 概要 &aname(gaiyou); [#Summary]
#ref(https://wikiupload.net/image/000438.jpg,wrap,nolink,432x243,炎属性)

チャージの有無で挙動が大きく変わる特性を持つ。
非チャージでは連続ヒット、チャージ後は単発ヒットの傾向がある。
チャージの有無で攻撃の挙動が大きく変わる特性を持つ。
炎属性が弱点となっている一部のエネミーに対して属性ダウンを発生させることができる。

**テクニック一覧 [#b71a6d04]

//CBTのみ
//非チャージでは連続ヒット、チャージ後は単発ヒットの傾向がある。
//CBT中はチャージしたギ・フォイエが1HITだった

** 炎属性テクニック一覧 [#b71a6d04]
//------------------------------------------------------------------------------
&aname(huxoie);
//  アイコンと同じ行にアンカーを置くとリンクで飛んだ際、アイコンの上端ぴったりの位置にページが移動するため
//  端末や使用ブラウザ環境によって見づらくなる場合があったのでひとつ上の行へ移動し、少し余裕をもたせました。
*** &ref(https://wikiupload.net/image/000057.png,nolink,,フォイエ); フォイエ [#Foie]
*** &ref(https://wikiupload.net/image/000057.png,nolink,,フォイエ); フォイエ &aname(huxoie); [#Foie]
//  上記のアンカー位置変更は、視認性向上のほか
//  画像添付の「&ref(~~URL~~,nolink,アイコン名);」をアンカー設置「&aname(アンカー名){アンカー対象};」の {} で挟んだことで
//  画像添付のnolinkコマンドが無視されてしまっていたため、そちらの解消も兼ねています。
// 『火球』
//PSO2es漢字表記
'''炎属性のテクニック。&br;空間上のフォトンを反応させ、火球を生成して放つ。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。'''
----
'''炎属性のテクニック。&br;前方に、火球を放つ。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。'''
----
//CBT説明文
//'''炎属性のテクニック。&br;空間上のフォトンを反応させ、火球を生成して放つ。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。'''

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|220|
|~威力|240|
//CBTは220
|~消費PP|15|
#br

-チャージせずに放つと、前方に火球を放ちヒットした対象にダメージを与え、その場に小ダメージ連続ヒットの小さな爆発を起こす
-チャージして放つと、ターゲットしている箇所を中心とした範囲爆発で1回ダメージを与える
--発生地点に炎が収束したあとに爆発が起きる
爆発の瞬間に攻撃判定が発生するので、発動からダメージを与えるまでのタイミングが少しずれている
--範囲内に複数のエネミーがいる場合は、それぞれに対してダメージを与える


#br

//------------------------------------------------------------------------------
&aname(GiFoie);
*** &ref(https://wikiupload.net/image/000058.png,nolink,,ギ・フォイエ); ギ・フォイエ [#GiFoie]
'''炎属性のテクニック。&br;空間上のフォトンを反応させ、自身の周囲に炎の渦を発生させる。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。'''

*** &ref(https://wikiupload.net/image/000058.png,nolink,,ギ・フォイエ); ギ・フォイエ &aname(gihuxoie); [#GiFoie]
----
'''炎属性のテクニック。&br;自身の周囲に、炎の渦を発生させる。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。'''
----
//CBT説明文
//'''炎属性のテクニック。&br;空間上のフォトンを反応させ、自身の周囲に炎の渦を発生させる。&br;チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。'''

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|430|
|~威力|380|
//CBTは430
|~消費PP|20|

//ノンチャージ解説
-チャージせずに放つと、周囲に3回ヒットする炎の渦を発生させる

//チャージ解説
-チャージして放つと、ターゲットしている箇所を中心とした狭い範囲に3回大きなダメージを与える
//CBT
//-チャージして放つと、ターゲットしている箇所を中心とした狭い範囲に1回大きなダメージを与える
--1度の発動で与える合計ダメージが大きいが、他のテクニックよりチャージ時間が長い
--プレイヤーとターゲット箇所の間が地形で遮られて射線が通っていない場合は、障害物の手前に炎が噴き出す
--エフェクトの見た目と攻撃判定が噛み合っていない
渦巻く火柱が下から噴き出す見た目に反して、攻撃の判定は上から下へ向けて発生する
そのため狙った部位の上に他の部位がある場合、狙った部位へ当たらず上の部位に攻撃がヒットしてしまう

&tag(炎属性,テクニック);
#br

&tag(テクニック,炎属性);