#author("2021-08-28T22:18:12+09:00","","")
#author("2021-08-29T00:43:37+09:00","","")
* アクション・PA:ウォンド [#WandAction]
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RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000684.png,nolink,打撃威力); [[ソードPA>アクション・PA:ソード]] | [[ワイヤードランスPA>アクション・PA:ワイヤードランス]] | [[パルチザンPA>アクション・PA:パルチザン]] | [[ツインダガーPA>アクション・PA:ツインダガー]] | [[ダブルセイバーPA>アクション・PA:ダブルセイバー]] | [[ナックルPA>アクション・PA:ナックル]] | [[カタナPA>アクション・PA:カタナ]] 
//| [[デュアルブレードPA>武器:デュアルブレード]]
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000685.png,nolink,射撃威力); [[アサルトライフルPA>アクション・PA:アサルトライフル]] | [[ランチャーPA>アクション・PA:ランチャー]] | [[ツインマシンガンPA>アクション・PA:ツインマシンガン]] | [[バレットボウPA>アクション・PA:バレットボウ]] 
RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000686.png,nolink,法撃威力); [[ロッド>アクション・PA:ロッド]] | [[タリスPA>アクション・PA:タリス]] | ''ウォンドPA''
RIGHT:[[&ref(https://wikiupload.net/image/000498.png,nolink,炎属性); 炎テクニック>テクニック:炎属性]] | [[&ref(https://wikiupload.net/image/000499.png,nolink,氷属性); 氷テクニック>テクニック:氷属性]] | [[&ref(https://wikiupload.net/image/000500.png,nolink,雷属性); 雷テクニック>テクニック:雷属性]] 
//| &ref(,nolink,風属性); [[風テクニック>テクニック:風属性]] | &ref(,nolink,光属性); [[光テクニック>テクニック:光属性]] | &ref(,nolink,闇属性); [[闇テクニック>テクニック:闇属性]]
//
//| [[ガンスラッシュPA>武器:ガンスラッシュ]] 
//| [[タクト>武器:タクト]]
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#contents
** 概要 &aname(gaiyou); [#Summary]
#ref(https://wikiupload.net/image/000450.jpg,wrap,nolink,352x198,ウォンド)

ウォンド系武器を装備中に使用できるアクションやフォトンアーツ。

-ウォンド系の武器一覧については「[[武器/ウォンド]]」のページへ

クラス構成に「[[テクター]]」を含む場合は武器自体をパレットに装備できる。
-テクターを含まない構成の場合、装備可能武器とウォンドを組み合わせた[[マルチウェポン]]であれば、[[基本行動>#kihonnkoudou]]のみ使用することができる。
フォトンアーツ・テクニック・フォトンブラスト・クラスのスキルが関わるものは使用できない。


#br

** 基本行動 &aname(kihonnkoudou); [#BasicAction]
*** 通常攻撃 &aname(tuuzixyoukougeki); [#Attack]
武器を振って3段階の攻撃を繰り出す
3段階目を振った後は1段階目に戻る
武器を振って攻撃を繰り出す
連続使用で3段階まで攻撃が変化する
3段目を出した後は1段目に戻る


- 攻撃の命中時に、法撃爆発という使用中の武器と同じ属性を持つ小さな爆発が起きる
-- クラス構成にテクターが含まれている必要は無く、マルチウェポンで組み合わせたウォンドで通常攻撃を使っても発生する
-- テクターのスキル、ウォンドエレメントチェンジがあればテクニックをチャージして発動することで法撃爆発の属性をテクニックの属性で上書きする事ができる
-- テクターのスキル、ウォンドエレメントチェンジがあればテクニックをチャージして発動することで
法撃爆発の属性を、発動したテクニックの属性で上書きする事ができる


#br

*** 武器アクション &aname(bukiakusixyonn); [#WeaponAction]
入力方向へ移動しながら攻撃を受け流す「パリィ」を行う


-パリィ成功判定の間であれば、真後ろからの攻撃や2回以上の攻撃も防ぐことが可能


#br

*** ステップアタック  &aname(sutextupuataxtuku); [#StepAttack]
回避アクション「ステップ」中に通常攻撃を使うと発動
通常攻撃同様、命中させると法撃爆発が起きる

ステップでの攻撃回避に成功した直後に放つとステップカウンターに変化


#br

*** ダッシュアタック &aname(daxtusixyuataxtuku); [#DashAttack]
フォトンダッシュ中に通常攻撃を使うと発動
滑りながら薙ぎ払う攻撃


- 命中させても法撃爆発は発生しない


#br

*** &ref(https://wikiupload.net/image/000561.png,nolink,ダイブアタック); ダイブアタック &aname(daibuataxtuku); [#DiveAttack]
ジャンプボタンと通常攻撃の同時入力、または武器もしくはサブパレットにダイブアタックを設定してそれを使用すると発動
空中から地面へ武器を叩きつける


- 命中させても法撃爆発は発生しない

//通常攻撃とジャンプを同時押し状態維持で間に通常攻撃が1回挟まる

#br

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:''ここから下の動作はメインもしくはサブどちらかのクラスにテクターを含んでいなければ使用できない''|
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** &ref(https://wikiupload.net/image/000559.png,nolink,フォトンブラスト); フォトンブラスト &aname(huxotonnburasuto); [#PhotonBlast]


#br

** フォトンアーツ &aname(huxotonnaatu); [#PhotonArts]
*** &ref(https://wikiupload.net/image/000280.png,nolink,,ラピッドスマッシュ); ラピッドスマッシュ [#ebea6fd0]
----
”短杖 (ウォンド) ”用のフォトンアーツ。
素早くエネミーに接近し、強力な一撃を放つ。 
チャージすることで、威力が上昇する。
// ▲ NGS内PA説明文 (説明文以外の内容・解説などは下の「基本性能等解説」の項へ)
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|550|
|~消費PP|25|

//----
//  基本性能等解説
- エネミーをターゲットしている場合はその方向へ突進してからウォンドを叩きつける
-- 突進が始まった瞬間からパリィでキャンセル可能
//  威力関連詳細
-
//  チャージ関連詳細
- 1段階のチャージが可能



#br

*** &ref(https://wikiupload.net/image/000281.png,nolink,,ウェーブヒット); ウェーブヒット [#kc26ca0f]
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“短杖(ウォンド)”用のフォトンアーツ。
地面に衝撃波を発生させ、広範囲への攻撃を行う。
// ▲ NGS内PA説明文 (説明文以外の内容・解説などは下の「基本性能等解説」の項へ)
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|380|
|~消費PP|30|

//----
//  基本性能等解説
- 前方へ進みながらウォンドを2回叩きつける
-- 1回目の叩きつけと2回目の叩きつけの間にキャンセルタイミングがある
---通常攻撃、武器アクション、PA、テクニック、アクティブスキル、レスタサインや
マルチウェポンで組み込んだ別武器種の各種アクションなど、あらゆる行動でキャンセルが可能
//  威力関連詳細
-
//  チャージ関連詳細
-


#br

** テクニック &aname(tekunixtuku); [#Technique]
属性ダウンの蓄積値を持つ&ref(https://wikiupload.net/image/000777.png,nolink,6属性); 各属性のテクニックが使用できる

テクニックの発動時は移動することができない

[[&ref(https://wikiupload.net/image/000498.png,nolink,炎属性); 炎属性テクニック>テクニック:炎属性]]
[[&ref(https://wikiupload.net/image/000499.png,nolink,氷属性); 氷属性テクニック>テクニック:氷属性]]
[[&ref(https://wikiupload.net/image/000500.png,nolink,雷属性); 雷属性テクニック>テクニック:雷属性]]
//[[風属性テクニック>テクニック:風属性]]
//[[光属性テクニック>テクニック:光属性]]
//[[闇属性テクニック>テクニック:闇属性]]

#br

&tag(テクター,ウォンド,アクション,フォトンアーツ);