#author("2021-08-21T01:12:40+09:00","","") #author("2021-08-23T23:38:54+09:00","","") * テクター [#Techter] ---- RIGHT:[[クラス]] > [[ハンター]] / [[ファイター]] / [[レンジャー]] / [[ガンナー]] / [[フォース]] / ''テクター'' / [[ブレイバー]] ---- #contents ** &aname(gaiyou); 概要 [#Summary] ** 概要 &aname(gaiyou); [#Summary] ---- >'''近距離および遠距離戦闘向きのクラス&br;“テクニック”に長け、他のプレイヤーを支援する。&br;一時的な能力強化や回復などで、戦闘を有利に進める。''' //ゲーム内クラスカウンター説明文 ---- #ref(https://wikiupload.net/image/000430.jpg,wrap,nolink,352x198,テクター) -法撃武器を扱うことができるクラス --使用可能な武器はタリス、ウォンド ---メインもしくはサブクラスに設定することでメインパレットにタリスとウォンドがセットできるようになり タリスとウォンドでそれぞれのフォトンアーツ・フォトンブラスト、各属性のテクニックが使用できるようになる //ゲーム内ヘルプのテクター解説 -味方の補助が得意なクラスです。 ウォンドでの近接攻撃が主体ですが、エネミーに攻撃を当てると、 武器属性に応じた法撃爆発が発生し、属性ダウンを狙うことができます。 ** &aname(sukiruturii); スキルツリー [#SkillTree] &ref(https://wikiupload.net/image/000332.png,549x416,nolink,,画像名);&ref(https://wikiupload.net/image/000333.png,549x416,nolink,,画像名); ** &aname(sukiruitirann); スキル一覧 [#SkillList] //---- //テクター用スキル //---- *** &aname(sihuta-debanndo); &ref(https://wikiupload.net/image/000334.png,nolink,,シフタ・デバンド); シフタ・デバンド [#Shifta-Deband] ---- 【アクティブスキル】 一定時間、自分と周囲のキャラクターの、 エネミーに与えるダメージが増加し、 受けるダメージが軽減する。 ※メインクラス専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する --スキル発動時にキャラクターが動作を行わないため、フォトンアーツ等のキャンセルタイミングで使用するとアクションを継続しながらスキルを発動できる -発動すると現在の自身の位置を中心とした円形範囲のフィールドを設置 フィールドは一定時間その場に残存する --発動時点のフィールド範囲内および設置されたフィールドが消える前に範囲内に入ったプレイヤーに 状態変化による攻撃威力5%増加とダメージ軽減10%の支援効果を付与する #br *** &aname(sihuta-debanndopaatexisixea); &ref(https://wikiupload.net/image/000335.png,nolink,,シフタ・デバンドパーティーシェア); シフタ・デバンドパーティーシェア [#Shifta-DebandPartyShare] ---- シフタ・デバンド発動時に、 距離の離れた同一パーティの キャラクターにも効果を付与する。 ※メインクラス専用 ---- :前提条件|シフタ・デバンド Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| -前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル -本来、フィールド範囲内に入らなければ支援効果を付与できないシフタ・デバンドに対して パーティー内のメンバー限定でフィールド範囲外でも支援効果を付与できるようにするスキル #br *** &aname(sihuta-debanndoekusutenndo); &ref(https://wikiupload.net/image/000336.png,nolink,,シフタ・デバンドエクステンド); シフタ・デバンドエクステンド [#Shifta-DebandExtend] ---- シフタ・デバンドの効果時間を延長する。 ※メインクラス専用 ---- :前提条件|シフタ・デバンドパーティーシェア Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル -本来、付与した支援効果が60秒しか持続しないシフタ・デバンドの効果時間が180秒に延長されるスキル #br *** &aname(sihutaehuxekutoadobannteezi); &ref(https://wikiupload.net/image/000337.png,nolink,,シフタエフェクトアンプリファイ); シフタエフェクトアドバンテージ[#ShiftaEffectAdvantage] ---- シフタ・デバンドに、 ダウン中のエネミーに与えるダメージが 増加する効果を追加する。 ※メインクラス専用 ---- :前提条件|シフタ・デバンド Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル -シフタ・デバンドに、ダウン中のエネミーへのダメージを増加させる効果を追加するスキル #br *** &aname(sihutaehuxekutoannpurihuxai); &ref(https://wikiupload.net/image/000338.png,nolink,,シフタエフェクトアンプリファイ); シフタエフェクトアンプリファイ [#ShiftaEffectAmplify] ---- シフタ・デバンドに、 エネミーに与えるダウン値が 増加する効果を追加する。 ※メインクラス専用 ---- :前提条件|シフタ・デバンド Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル -シフタ・デバンドに、エネミーへのダウン蓄積値を増加させる効果を追加するスキル #br *** &aname(debanndopprikabariiaxtupu); &ref(https://wikiupload.net/image/000339.png,nolink,,デバンドPPリカバリーアップ); デバンドPPリカバリーアップ [#DebandPPRecoveryUP] ---- シフタ・デバンドに、 PPの自然回復量が増加する効果を追加する。 ※メインクラス専用 ---- :前提条件|シフタ・デバンド Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル -シフタ・デバンドに、PPの自然回復量を増加させる効果を追加するスキル #br *** &aname(debanndopprikabariiaxtupu); &ref(https://wikiupload.net/image/000340.png,nolink,,デバンドレジストバッドコンディション); デバンドレジストバッドコンディション [#DebandResistBadCondition] ---- シフタ・デバンドに、 状態異常になりにくくする効果を追加する。 ※メインクラス専用 ---- :前提条件|シフタ・デバンド Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル -シフタ・デバンドに、プレイヤーが状態異常蓄積効果のある攻撃を受けた際にその蓄積量を減少させる効果を追加するスキル #br *** &aname(RebirthBounty); &ref(https://wikiupload.net/image/000341.png,nolink,,リバースバウンティ); リバースバウンティ [#x3c9f34e] ---- 復活させた味方に シフタ・デバンドの効果を付与する。 ※メインクラス専用 ---- :前提条件|シフタ・デバンド Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -リバーサーサインを使用して戦闘不能プレイヤーを回復させた時に、同時にシフタ・デバンドの支援効果を付与するスキル #br *** &aname(uxiikueremenntoannpurihuxai); &ref(https://wikiupload.net/image/000342.png,nolink,,ウィークエレメントアンプリファイ); ウィークエレメントアンプリファイ [#WeakElementAmplify] ---- エネミーを弱点の属性で攻撃したときに、 フォトンブラストゲージが増加する。 ---- |CENTER:90|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~&br;(メイン)||||||||||| |~&br;(サブ)||||||||||| #br *** &aname(auxeikueeru); &ref(https://wikiupload.net/image/000343.png,nolink,,アウェイクエール); アウェイクエール [#AwakeYell] ---- ---- |CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h #br *** &aname(surooranndexinngutixyaazite); &ref(https://wikiupload.net/image/000373.png,nolink,,スローランディングチャージTe); スローランディングチャージTe [#SlowLandingChargeTe] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| -「タリス」「ウォンド」を使用している時に空中でPAまたはテクニックのチャージ動作を開始すると落下速度が緩やかになる --このスキルの効果はテクター単独で装備可能な上記2つの武器種に対してのみ効果を発揮する ---そのためマルチウェポンで組み合わせている他クラスの武器でチャージ動作を開始した場合、通常の落下速度で落ちる 組み合わせている武器を装備できるクラス側でスローランディング系のスキルを習得している場合はそちらの効果が適用される #br *** &aname(resutahuxiirudote); &ref(https://wikiupload.net/image/000374.png,nolink,,レスタフィールドTe); レスタフィールドTe [#RestaFieldTe] ---- レスタサイン使用時の回復量が増加し、 周囲のキャラクターも回復する。 ※メインクラス専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -最大Lv.1で、回復威力上昇率が140%になる。 元のレスタサインの回復量が最大HPの50%なので0.5×1.40=0.7となり70%の回復量となる。 -レスタサインを使用した際に、現在の自身の位置を中心とした円形範囲のフィールドを設置 フィールドは一定時間その場に残存する --発動時点のフィールド範囲内および設置されたフィールドが消える前に範囲内に入ったプレイヤーに このスキルによって強化されたレスタサインによるHP回復効果を発生させる #br //---- //ウォンド用スキル *** &aname(uxonndorabaazu); &ref(https://wikiupload.net/image/000344.png,nolink,,ウォンドラバーズ); ウォンドラバーズ [#WandLovers] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する //--スキル発動時にキャラクターが動作を行わないため、フォトンアーツ等のキャンセルタイミングで使用するとアクションを継続しながらスキルを発動できる //-発動すると #br *** &aname(uxonndoeremenntotixennzi); &ref(https://wikiupload.net/image/000346.png,nolink,,ウォンドエレメントチェンジ); ウォンドエレメントチェンジ [#WandElementChange] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h #br *** &aname(uxonndoeremenntorivuxooku); &ref(https://wikiupload.net/image/000347.png,nolink,,ウォンドエレメントリヴォーク); ウォンドエレメントリヴォーク [#WandElementRevoke] ---- ---- :前提条件|ウォンドエレメントチェンジ Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h -操作によって特定のアクションを変化させるスキル スキル習得状態で対象のアクションを行う際に、特定の操作を行うと通常とは異なるアクションを使用できるようになる -ウォンドの武器アクションを使用する際、武器アクションを入力し続けることで テクニックチャージによって付与した法撃爆発の属性を初期化する #br *** &aname(uxonndoparixikaunntaa); &ref(https://wikiupload.net/image/000348.png,nolink,,ウォンドパリィカウンター); ウォンドパリィカウンター [#WandParryCounter] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h #br *** &aname(uxonndoparixikaunntaaadobannsu); &ref(https://wikiupload.net/image/000349.png,nolink,,ウォンドパリィカウンターアドバンス); ウォンドパリィカウンターアドバンス [#WandParryCounterAdvance] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h #br *** &aname(uxonndogaadorihurekusixyonn); &ref(https://wikiupload.net/image/000345.png,nolink,,ウォンドガードリフレクション); ウォンドガードリフレクション [#WandGuardReflection] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h #br //------------------------------------------------------------------------------ //ここから下はフォースと共通のスキル //------------------------------------------------------------------------------ //埋め込み化で問題が発生したら以前の各ページごとの記述に戻してページ更新毎に双方へコピペで対応 //#Include(クラススキル/フォース・テクター共通スキル,notitle) //↑目次に見出しが出てこなかった ////---- //氷属性テクニック *** &aname(baataburoxtuto); &ref(https://wikiupload.net/image/000350.png,nolink,,バータブロット); バータブロット [#BartaBlot] //海外版の綴りがBartaBlotなのでプ(Pu)ではなくブ(Bu)の模様 ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| -[[&ref(https://wikiupload.net/image/000499.png,nolink,氷属性); 氷属性テクニック>テクニック/氷属性]]に特殊効果を追加する -[[&ref(https://wikiupload.net/image/000499.png,nolink,氷属性); 氷属性テクニック>テクニック:氷属性]]に特殊効果を追加する --エネミー毎に、チャージしていない氷属性テクニックの命中回数がカウントされ、一定回数まで溜まるとエネミーに対して氷の紋章を刻みつける。 紋章は2段階あり、チャージしていないものを4回ヒットさせる事で1段階目が発生 1段階目が発生している状態で更に3回 (1段階目付与と合わせると計7回) ヒットさせる事で2段階目が発生する。 氷の紋章を刻まれた状態のエネミーに対して、チャージした氷属性テクニックを当てると紋章を爆発させることで追加のヒット判定が発生しダメージを与える。 ---紋章が発生しているエネミーに氷属性テクニックが当たらない状態が一定時間続くと紋章は消えてしまう。 また、チャージした氷属性テクニックで紋章を爆発させた場合も、紋章は消費されて消滅、カウントは初期状態の0に戻る ---紋章の発生・維持・起爆のための命中カウントは自分の使った氷属性テクニックのみが対象 他人に維持してもらう、他人が付与したものを炸裂させる、といったことは不可能 //↑パーティ内は未検証です、検証できる方いらっしゃったらお願いします --[[テクタースキルのウォンドエレメントチェンジ>#WandElementChange]]でウォンドに氷属性を付与した法撃爆発や [[タリスでフォトンアーツを使って陣形を展開>アクション・PA/タリス#PhotonArts]]した後にテクニックを使用すると発射する特殊弾は [[タリスでフォトンアーツを使って陣形を展開>アクション・PA:タリス#PhotonArts]]した後にテクニックを使用すると発射する特殊弾は テクニックとは異なる攻撃なので、バータブロットの効果は発生しない #br //雷属性テクニック *** &aname(zonndekuraxtudo); &ref(https://wikiupload.net/image/000351.png,nolink,,ゾンデクラッド); ゾンデクラッド [#ZondeClad] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| -[[&ref(https://wikiupload.net/image/000500.png,nolink,雷属性); 雷属性テクニック>テクニック/雷属性]]に特殊効果を追加する -[[&ref(https://wikiupload.net/image/000500.png,nolink,雷属性); 雷属性テクニック>テクニック:雷属性]]に特殊効果を追加する --チャージしていない雷属性テクニックがエネミーにダメージを与えた回数がカウントされ、合計10回ダメージを与えると自身に対して帯電状態を付与する。 帯電状態ではキャラクターの周囲にリング状のエフェクトが発生し、その状態でチャージした雷属性テクニックを放つと 帯電状態の解除と引き換えに使用した雷属性テクニックでの攻撃の最後に追加のヒット判定が発生しダメージを与える。 ---自身に付与されている帯電状態は最後にノンチャージの雷属性テクニックをヒットさせてから20秒経過すると解除される。 20秒経過で解除される時にチャージ状態であっても帯電状態は解除され、追加ヒットは発生しない また、上記の帯電状態でチャージした雷属性テクニックを使用した後も、カウントは初期状態の0に戻る --[[テクタースキルのウォンドエレメントチェンジ>#WandElementChange]]でウォンドに雷属性を付与した法撃爆発や [[タリスでフォトンアーツを使って陣形を展開>アクション・PA/タリス#PhotonArts]]した後にテクニックを使用すると発射する特殊弾は [[タリスでフォトンアーツを使って陣形を展開>アクション・PA:タリス#PhotonArts]]した後にテクニックを使用すると発射する特殊弾は テクニックとは異なる攻撃なので、ゾンデクラッドの効果は発生しない #br ////---- //---- //タリス用スキル *** &aname(torixtukiikixyapasita); &ref(https://wikiupload.net/image/000370.png,nolink,,トリッキーキャパシタ); トリッキーキャパシタ [#TrickyCapacitor] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| -アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する -発動するためにはタリスを使用した攻撃でゲージを溜める必要がある --発動するとキャラクターの前にタリスを複数滞空させた後、発動時にターゲットしていた地点へ向けて直線軌道で射出する タリスが1発命中する毎にPPが回復する #br *** &aname(tarisuburuumurivuxooku); &ref(https://wikiupload.net/image/000371.png,nolink,,タリスブルームリヴォーク); タリスブルームリヴォーク [#TarisBloomRevoke] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| -操作によって特定のアクションを変化させるスキル スキル習得状態で対象のアクションを行う際に、特定の操作を行うと通常とは異なるアクションを使用できるようになる -タリスの武器アクションを使用する際、武器アクションを入力し続けることで フォトンアーツによって展開した、特殊弾発射のためのタリスの陣形を解除する #br *** &aname(huroototootikamarutiroxtuku); &ref(https://wikiupload.net/image/000372.png,nolink,,フロートトーチカマルチロック); フロートトーチカマルチロック [#FloatTochkaMultiLock] ---- ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| -操作によって特定のアクションを変化させるスキル スキル習得状態で対象のアクションを行う際に、特定の操作を行うと通常とは異なるアクションを使用できるようになる -タリスの武器アクションを使用する際、キャラクターの移動入力を行わないことで 武器アクションで頭上に設置するタリスが、最大3体のエネミーへ同時に自動攻撃を行うようになる --設置タリスによる自動攻撃1発あたりのPP回復量は単体攻撃の時より減少するが 最大3体に対して攻撃を行うため、周囲の状況によっては合計のPP回復量が増加する場合がある ---周囲のエネミー数によって単体攻撃と複数攻撃の使い分けができる場合はPPの回復にかかる時間を短縮することが出来るようになる --このスキルを習得している場合、武器アクションによる設置タリスに単体攻撃を行わせるには 武器アクション使用時にキャラクターの移動入力が必要になる #br //------------------------------------------------------------------------------ //ここまでフォースと共通のスキル //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(toribia); Trivia [#Trivia] - #region2(CβTでの内容){{{ -CβTでは使用武器種はウォンドのみ -スキル --シフタ・デバンド (メイン限定) ---【アクティブスキル】 一定時間、自分と周囲のキャラクターの、 エネミーに与えるダメージが増加し、 受けるダメージが減少する。 威力上昇が10%だった (正式版では5%に下方修正された) --シフタ・デバンドパーティーシェア (メイン限定) ---シフタ・デバンド発動時、 距離の離れた同一パーティーの キャラクターにも効果が適用される。 --ウォンドエレメントチェンジ ---ウォンド装備中、 チャージテクニックを使用すると、 法撃爆発の属性が チャージしたテクニックの属性に変化する。 --ウォンドエレメントリヴォーク ---ウォンド装備中、 武器アクションボタンを長押しすることで、ウォン ドエレメントチェンジによって 変化した法撃爆発の属性を元に戻す。 //↑ゲーム内表記、改行ミスと思われる --レスタフィールドテクター (メイン限定) ---レスタサイン使用時の回復量が増加し、 周囲のキャラクターも回復する。 --ウォンドパリィカウンタープラス ---ウォンド装備中、 武器アクションによるガード成功時に、 通常攻撃を行うことで カウンターが発生する。 //正式サービス時に内容が同じであれば枠外へコピー・ペースト }}} -スキル「シフタ・デバンド」は元々は、シフタが攻撃力増加、デバンドが防御力増加の別々のテクニックだった 作品によっては両方無属性だったりそれぞれ炎・氷属性だったり様々 --オンラインゲームになる以前の作品には上記テクニックと同じ攻撃力増加効果のロー、防御力増加のカオスなど異なる名前になっている作品もあった -スキル「アウェイクエール」は、PSO2で同名のタリス系武器が存在する &tag(クラス,テクター);