#author("2021-08-14T11:36:33+09:00","","") * ファイター [#Fighter] ---- RIGHT:[[クラス]] > [[ハンター]] / ''ファイター'' / [[レンジャー]] / [[ガンナー]] / [[フォース]] / [[テクター]] / [[ブレイバー]] ---- #contents ** 概要 [#Summary] ---- >'''超近距離戦闘向きのクラス&br;エネミーと肉薄する距離での戦闘を得意とする。&br;防御力を犠牲にした強力な猛攻撃で、エネミーを粉砕する。''' //ゲーム内クラスカウンター説明文 ---- #ref(https://wikiupload.net/image/000428.jpg,wrap,nolink,352x198,ファイター) -打撃武器を扱うことができるクラス --使用可能な武器は[[ツインダガー>武器/ツインダガー]]、[[ダブルセイバー>武器/ダブルセイバー]]、[[ナックル>武器/ナックル]] ---メインもしくはサブクラスに設定することでメインパレットにツインダガーとダブルセイバーとナックルがセットできるようになり それぞれのフォトンアーツ・フォトンブラストが使用できるようになる //ゲーム内ヘルプのファイター解説 -状況に応じて様々なアクションを使い分け、 高いダメージを与えていくクラスです。 ** &aname(sukiruturii); スキルツリー [#SkillTree] &ref(https://wikiupload.net/image/000101.png,549x416,nolink,,画像名);&ref(https://wikiupload.net/image/000102.png,549x416,nolink,,画像名); ** &aname(sukiruitirann); スキル一覧 [#SkillList] *** &aname(rimixtutobureiku){&ref(https://wikiupload.net/image/000103.png);}; リミットブレイク [#LimitBreak] ---- 一定時間、 受けるダメージが増加するかわりに、 武器の威力が上昇する。 ※メインクラス/ファイター武器専用 ---- |CENTER:|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |LEFT:|CENTER:50|c |~効果時間|30秒| |~リキャスト|180秒| |~威力|120%| |~被ダメージ率|150%| -アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する --スキル発動時にキャラクターが動作を行わないため、フォトンアーツ等のキャンセルタイミングで使用するとアクションを継続しながらスキルを発動できる ---通常攻撃のコンボ中に使用すると、コンボ段数が1段目にリセットされる - ファイターが使用できる武器3種類を使用している攻撃の威力が増加するアクティブスキル スキルの効果が発生している間はエネミーから攻撃を受けた際のダメージが増えるため立ち回りに注意が必要になる --スキルの発動はファイター武器以外のカテゴリでも可能 攻撃の威力増加の効果はファイター武器でしか発揮されない ---ただし受けるダメージが増えてしまう効果はファイター武器以外でもしっかりと機能するので、発動後30秒は使っている武器に関わらずダメージを受けない立ち回りが求められる --効果時間が終了後、リキャスト時間のカウントが開始される #br *** &aname(rimixtutobureikuenndexyurannsu){&ref(https://wikiupload.net/image/000104.png);}; リミットブレイクエンデュランス [#LimitBreakEndurance] ---- リミットブレイク中に 残りHP以上のダメージを受けたとき、 リミットブレイクが終了し、HPが1残る。 さらに、発動時に無敵時間が発生する。 ※メインクラス専用 ---- :前提条件|リミットブレイク Lv.1 |CENTER:|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |LEFT:|CENTER:50|c |~無敵時間|5秒| -前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル -リミットブレイクの効果時間中にHPが0になるダメージを受けると残りHP1で踏みとどまり リミットブレイクが終了、5秒間の無敵時間が発生する #br *** &aname(dexihuxiitoadobannteezi){&ref(https://wikiupload.net/image/000105.png);}; ディフィートアドバンテージ [#DefeatAdvantage] ---- ダウン中のエネミーに与えるダメージが増加する。 ---- |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |~物理ダウン時威力(メイン)|106|107|108|109|110|111|112|113|114|115%| |~属性ダウン時威力(メイン)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~物理ダウン時威力(サブ)|>|>|101|>|102|>|103|>|104|105%| |~属性ダウン時威力(サブ)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| -ファイターをメインクラスに設定している時と、サブクラスに設定している時で効果量が異なる -スキル効果の通りエネミーが物理ダウン、属性ダウンを起こしている間のみ威力が増加する --緊急クエストに出現するレイドボスのダウンゲージを0にした際に起こるダウンは物理ダウン、属性ダウンではないため無効 #br *** &aname(dexihuxiitopprikabarii){&ref(https://wikiupload.net/image/000106.png);}; ディフィートPPリカバリー [#DefeatPPRecovery] ---- ダウン中のエネミーを攻撃したときのPP回復量が増加する。 ---- |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |~物理ダウン時PP回復率(メイン)|130|133|136|138|140|142|144|146|148|150%| |~属性ダウン時PP回復率(メイン)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~物理ダウン時PP回復率(サブ)|110|111|112|113|115|117|119|121|123|125%| |~属性ダウン時PP回復率(サブ)|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| -ファイターをメインクラスに設定している時と、サブクラスに設定している時で効果量が異なる -スキル効果の通りエネミーが物理ダウン、属性ダウンを起こしている間のみPP回復量が増加する --緊急クエストに出現するレイドボスのダウンゲージを0にした際に起こるダウンは物理ダウン、属性ダウンではないため無効 #br *** &aname(huxaitaasukixtupuaatu){&ref(https://wikiupload.net/image/000107.png);}; ファイタースキップアーツ [#FighterSkipArts] ---- 方向入力を行わずにPAを使用すると、 そのPAの後半部分から発動する。 ※ファイター武器専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(seimuaatusukixtupuataxtukufi){&ref(https://wikiupload.net/image/000108.png);}; セイムアーツスキップアタックFi [#SameArtsSkipAttackFi] ---- 同一武器、同じPAを連続で使用した後の 通常攻撃が3段目に変化する。 ※ファイター武器専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(anazaaaatusukixtupuataxtukufi){&ref(https://wikiupload.net/image/000109.png);}; アナザーアーツスキップアタックFi [#AnotherArtsSkipAttackFi] ---- 同一武器で、異なるPAを連続で使用した後の 通常攻撃が4段目に変化する。 最大攻撃が3段階以下の場合は、 最終段に変化する。 ※ファイター武器専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(dagaaataxtukuekusutora){&ref(https://wikiupload.net/image/000110.png);}; ダガーアタックエクストラ [#DaggerAttackExtra] ---- 通常攻撃段数が、最大4段階に増加する。 ※ツインダガー専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(akuserudoraibu){&ref(https://wikiupload.net/image/000111.png);}; アクセルドライブ [#AccelDrive] ---- PA発動後に、特定のタイミングで、 通常攻撃ボタンを押すことで、 エネミーに突撃を行う。 ※ツインダガー専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(dagaasupinnkaunntaa){&ref(https://wikiupload.net/image/000112.png);}; ダガースピンカウンター [#DaggerSpinCounter] ---- 武器アクションによるガード成功時に、 通常攻撃を行うことで、 カウンターが発生する。 ※ツインダガー専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(dextudoriiaatixyaa){&ref(https://wikiupload.net/image/000113.png);}; デッドリーアーチャー [#DeadlyArcher] ---- 2段階目のカマイタチをまとった状態で、 武器アクションボタンを長押しすることで、 すべてのカマイタチをエネルギーに換えて、 エネミーに武器を投擲する。 ※ダブルセイバー専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(supairarudoraibu){&ref(https://wikiupload.net/image/000114.png);}; スパイラルドライブ [#SpiralDrive] ---- 2段階目のカマイタチをまとった状態で、 通常攻撃ボタンを長押しすることで、 すべてのカマイタチをエネルギーに換えて、 つむじ風を発生させる。 ※ダブルセイバー専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(seibaaparixikaunntaa){&ref(https://wikiupload.net/image/000115.png);}; セイバーパリィカウンター [#SaberParryCounter] ---- 武器アクションによるガード成功時に、 通常攻撃を行うことで、 カウンターが発生する。 ※ダブルセイバー専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(seibaaparixianazaakaunntaa){&ref(https://wikiupload.net/image/000116.png);}; セイバーパリィアナザーカウンター [#SaberParryAnotherCounter] ---- 武器アクションによるガード成功時に、 更に武器アクションを行うことで、 特殊なカウンターが発生する。 ※ダブルセイバー専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(naxtukuruataxtukuekusutora){&ref(https://wikiupload.net/image/000117.png);}; ナックルアタックエクストラ [#KnuckleAttackExtra] ---- 通常攻撃段数が、最大5段階に増加する。 ※ナックル専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(naxtukuruataxtukusuixtuti){&ref(https://wikiupload.net/image/000118.png);}; ナックルアタックスイッチ [#KnuckleAttackSwitch] ---- 武器アクションによる 回避成功後の通常攻撃が、 5段目に変化する。 ※ナックル専用 ---- :前提条件|ナックルアタックエクストラ Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(naxtukurusuuxeekaunntaa){&ref(https://wikiupload.net/image/000119.png);}; ナックルスウェーカウンター [#KnuckleSwayCounter] ---- 武器アクションによる回避成功時に、 自動的にカウンターが発生する。 ※ナックル専用 ---- |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br *** &aname(naxtukurusuuxeekaunntaapurasu){&ref(https://wikiupload.net/image/000120.png);}; ナックルスウェーカウンタープラス [#KnuckleSwayCounterPlus] ---- ナックルスウェーカウンター発動時に、 武器アクションを行うことで、 さらに追加でカウンターが発生する。 ※ナックル専用 ---- :前提条件|ナックルスウェーカウンター Lv.1 |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~スキル|有効化| #br ** &aname(toribia); Trivia [#Trivia] - #region2(CβTでの内容){{{ -CβTでは使用武器種はナックルのみ -スキル --リミットブレイク (メイン限定) ---【アクティブスキル】 一定時間、 受けるダメージが増加するかわりに、 ファイター武器の威力が上昇する。 --リミットブレイクPPリカバリー (メイン限定) ---リミットブレイク終了時に、 PPが回復する。 --リミットブレイクエンデュランス (メイン限定) ---リミットブレイク中に、 残りHP以上のダメージを受けたとき、 リミットブレイクが終了し、HPが1残る。 発動時に無敵時間が発生する。 --ナックルアタックエクストラ ---ナックルによる通常攻撃段数が、 最大5段階に増加する。 --ナックルアタックスイッチ ---ナックル装備中、 武器アクションによる回避成功時に、 次の通常攻撃が5段目に変化する。 --ナックルスウェーカウンタープラス ---ナックル装備中、 武器アクションによる回避成功時、 再度武器アクションを行うことで カウンターが発生する。 //正式サービス時に内容が同じであれば枠外へコピー・ペースト }}} //------------------------------------------------------------------------------ &tag(クラス);