#author("2021-08-14T11:37:47+09:00","","")
#author("2021-08-14T11:42:52+09:00","","")
* &ref(https://wikiupload.net/image/000549.png,nolink,ブレイバーアイコン18x18); ブレイバー [#Braver]
----
RIGHT:[[クラス]] > [[ハンター>クラス/ハンター]] / [[ファイター>クラス/ファイター]] / [[レンジャー>クラス/レンジャー]] / [[ガンナー>クラス/ガンナー]] / [[フォース>クラス/フォース]] / [[テクター>クラス/テクター]] / ''ブレイバー''
RIGHT:[[クラス]] > [[ハンター]] / [[ファイター]] / [[レンジャー]] / [[ガンナー]] / [[フォース]] / [[テクター]] / ''ブレイバー''
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#contents
** 概要 [#Summary]
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>'''近距離および遠距離戦闘向きのクラス&br;遠近の武器を使いわけて、臨機応変に戦うことができる。&br;ひとつひとつの攻撃はシンプルながら奥が深い。'''
//ゲーム内クラスカウンター説明文
----

//&size(24){''2021年8月4日実装''};

//Lv.1
//HP270
//攻撃452
//防御302

-打撃武器と射撃武器の両方を扱うことができるクラス
--使用可能な武器は[[カタナ>武器/カタナ]]、[[バレットボウ>武器/バレットボウ]]
---メインもしくはサブクラスに設定することでメインパレットにカタナとバレットボウがセットできるようになり
カタナとバレットボウでそれぞれのフォトンアーツ・フォトンブラストが使用できるようになる



** &aname(sukiruturii); スキルツリー [#SkillTree]

** &aname(sukiruitirann); スキル一覧 [#SkillList]
*** &aname(bureibukonnbaxtuto); &ref(https://wikiupload.net/image/000666.png,nolink,ブレイブコンバット); ブレイブコンバット [#BraveCombat]
----
【アクティブスキル】 
一定時間、PP消費量が減少し、攻撃時の
PP回復量が増加する。スキル発動中に
再度使用することで強力な一撃を放つ。
※ブレイバー武器専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~PP消費量|80%|
|~PP回復量|150%|
|~効果時間|30秒|
|~リキャスト|120秒|


-アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する
-使用すると発動モーションをとった後、PP消費量の減少とPP回復量の増加が発生
効果時間中にスキルを再使用すると、残りの効果時間に関係なく発動状態を強制解除してスキルによる攻撃を行う
スキル攻撃は装備中の武器種がカタナかバレットボウかによって攻撃内容が変化する

#br

*** &aname(bureibukonnbaxtutokuroosurennzi); &ref(https://wikiupload.net/image/000670.png,nolink,ブレイブコンバットクロースレンジ); ブレイブコンバットクロースレンジ [#BraveCombatCloseRange]
----
ブレイブコンバット中、
ロックオン状態で通常攻撃に、
一定範囲内にいるエネミーに
接近する挙動を追加する。
※カタナ専用
----
:前提条件|ブレイブコンバット Lv.1

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル
-ブレイブコンバットの効果時間中のみ、カタナでの通常攻撃にターゲットしている部位へ滑るように近づく移動が発生する
水平方向だけでなく垂直方向へも若干の移動が発生する

#br

*** &aname(bureibukonnbaxtutoaroomeitu); &ref(https://wikiupload.net/image/000671.png,nolink,ブレイブコンバットアローメイツ); ブレイブコンバットアローメイツ [#BraveCombatArrowMates]
----
ブレイブコンバット中、
PAによる攻撃発動時の特定タイミングに、
エネミーの攻撃による打ち上げや
吹き飛ばしを防ぐ効果を追加する。
※バレットボウ専用
----
:前提条件|ブレイブコンバット Lv.1

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル

#br

*** &aname(bureibukonnbaxtutosixyootosaikuru); &ref(https://wikiupload.net/image/000672.png,nolink,ブレイブコンバットショートサイクル); ブレイブコンバットショートサイクル [#BraveCombatShortCycle]
----
ブレイブコンバットの
効果時間が減少するかわりに、
再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
----
:前提条件|ブレイブコンバット Lv.1

|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~効果時間|25秒|23秒|21秒|18秒|15秒|
|~リキャスト|100秒|90秒|80秒|70秒|60秒|

-前提条件となるスキルに対して、デメリットを伴う性能変化を起こすスキル
-ブレイブコンバットの効果が持続する時間を短くする代わりに
リキャスト時間を短縮して再使用までの間隔を早める

#br

*** &aname(bureibukonnbaxtutohuxinixtusixyupuraizu); &ref(https://wikiupload.net/image/000673.png,nolink,ブレイブコンバットフィニッシュプライズ); ブレイブコンバットフィニッシュプライズ [#BraveCombatFinishPrize]
----
ブレイブコンバット終了時に、
スキル発動中の攻撃ヒット数に応じて
HPとPPが回復する。
※メインクラス/ブレイバー武器専用
----
:前提条件|ブレイブコンバット Lv.1

|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~1ヒット毎のHP回復率|>|>|>|>|0.30%|
|~HP回復率上限|6%|12%|18%|24%|30%|
|~1ヒット毎のPP回復率|>|>|>|>|1%|
|~PP回復率上限|20%|40%|60%|80%|100%|


-前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル
-スキルレベルを上げても、攻撃1ヒットあたりの回復量に変化はない

#br

*** &aname(resutaehuxekutoannpurihuxai); &ref(https://wikiupload.net/image/000667.png,nolink,レスタエフェクトアンプリファイ); レスタエフェクトアンプリファイ [#RestaEffectAmprify]
----
レスタサイン使用時の
HP回復量が増加する。
----
|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~回復威力上昇率&br;(メイン)|110%|113%|116%|118%|120%|
|~回復威力上昇率&br;(サブ)|102%|104%|106%|108%|110%|


#br

*** &aname(bureikuhuxooruhpgeinn); &ref(https://wikiupload.net/image/000668.png,nolink,ブレイクフォールHPゲイン); ブレイクフォールHPゲイン [#BrakeFallHPGain]
----
エネミーの攻撃による
打ち上げや吹き飛ばしを、
受け身でしのいだときにHPが回復する。
----
|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
|~HP回復率&br;(メイン)|10%|12%|13%|14%|15%|
|~HP回復率&br;(サブ)|5%|6%|7%|8%|10%|

-特定のアクションに特殊効果を追加するスキル
-[[受け身>戦闘の仕組み#ukemi]]を取ることで最大HPの一定%分のHPを回復する
--同じスキルレベルでもHPの最大値が多いほど回復量が増える

#br

*** &aname(maitexiigaado); &ref(https://wikiupload.net/image/000669.png,nolink,マイティーガード); マイティーガード [#MightyGuard]
----
武器アクションによるガード時に、
受けるダメージとPP消費量を軽減する。
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|被ダメージ率|10%|
|PP消費量|10|

-特定のアクションに特殊効果を追加するスキル
-武器アクション「ガード」を使用したときに、ジャストガードにならずPPを消費してダメージ軽減をした際に効果を発揮する
--ブレイバー用の武器であるカタナの他、ハンター用武器のソードでも効果を発揮する
---2021/08/04時点では、武器アクションがガードになっている武器種は「ソード」と「カタナ」のみ
使用している武器にどちらかをマルチウェポンで組み込んでいない限り、この2つの武器種以外では効果を発揮できない


-武器アクションの「パリィ」は、入力を続けてもガードのように判定が持続することはなく
ジャストガードのような成功タイミングでのみ攻撃を無効化する効果であるため、このスキルの効果は受けられない

#br


*** &aname(katanagaadokaunntaa); &ref(https://wikiupload.net/image/000678.png,nolink,カタナガードカウンター); カタナガードカウンター [#KatanaGuardCounter]
----
武器アクションによる
ジャストガード成功時に、
自動的にカウンターが発生する。
※カタナ専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-説明文の通り、カタナの武器アクション「ガード」でジャストガードを成功させた場合に自動でカウンター攻撃を発動するようになる
--カタナ専用という文言通り、同じ「ガード」が武器アクションでもソードには非対応

#br

*** &aname(katanagaadokaunntaaadobannsu); &ref(https://wikiupload.net/image/000674.png,nolink,カタナガードカウンターアドバンス); カタナガードカウンターアドバンス [#KatanaGuardCounterAdvance]
----
カタナガードカウンター発動時に、
衝撃波を追加する。
※カタナ専用
----
:前提条件|カタナガードカウンター Lv.1

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|


#br

*** &aname(huxearesuatexitixyuudo); &ref(https://wikiupload.net/image/000679.png,nolink,フェアレスアティチュード); フェアレスアティチュード [#FearlessAttitude]
----
通常攻撃後やPA発動後の特定タイミングに、
前方からのエネミーの攻撃を無効化し、
自動的にカウンターが発生する。
※カタナ専用
----
:前提条件|カタナガードカウンター Lv.1

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-各種攻撃後のカタナを鞘に収めてからの1秒間程度、キャラクターの前面180°に障壁のようなエフェクトが発生するようになる
--エフェクト発生中にキャラクターの前面からエネミーの攻撃を受けるとカウンターが発動する
---次の行動を入力した時点で待機モーションへの移行はキャンセルされ、障壁も消失する
そのため、このスキルによるカウンターを発動させるためには、その場に停止し攻撃の手を止める必要がある

#br

*** &aname(katanapakonnboritennsixyonn); &ref(https://wikiupload.net/image/000675.png,nolink,カタナPAコンボリテンション); カタナPAコンボリテンション [#KatanaPAComboRetention]
----
異なるPAを使用しても
カタナPAのコンボ段数が
維持されるようになる。
※カタナ専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-PAを使うたびにPAの攻撃段数が1→2→3→1...と進むようになる
PA以外の行動をすると1段目に戻る
--スキルを習得すると
ハヤテツワブキ1段目で位置調整し、アヤメレップウ2段目で周囲へ攻撃、フヨウテンライ3段目で締める
といった異なるPA3回でのコンボ進行が可能

#br

*** &aname(barextutobouiruudokaunntaa); &ref(https://wikiupload.net/image/000676.png,nolink,バレットボウイルードカウンター); バレットボウイルードカウンター [#BulletBowEludeCounter]
----
武器アクションによる回避成功時に、
通常攻撃を行うことで、
カウンターが発生する。
※バレットボウ専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-武器アクション回避成功後に通常攻撃を使用すると、空中に3つの弓矢を配置し
ターゲットしているエネミーへ3回攻撃を行う

#br

*** &aname(toreesaaarou); &ref(https://wikiupload.net/image/000677.png,nolink,トレーサーアロウ); トレーサーアロウ [#TracerArrow]
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通常攻撃で放つ矢が、
エネミーを追尾するようになる。
※バレットボウ専用
----

|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|


#br

*** &aname(barextutobouiruudoekusupanndo); &ref(https://wikiupload.net/image/000680.png,nolink,バレットボウイルードエクスパンド); バレットボウイルードエクスパンド [#BulletBowEludeExpand]
----
PA発動後に、特定タイミングで
方向入力を行いながら武器アクションを
発動すると、スライドしながら
攻撃する挙動に変化する。
※バレットボウ専用
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~スキル|有効化|

-PA後に武器アクションを使用すると、スライド移動しながらチャージ通常攻撃のような単発の矢を放つ

#br


&tag(クラス,ブレイバー);