アクション・PA/アサルトライフル [編集]



概要 [編集]

クラス構成に「レンジャー」「ガンナー」を含む場合に「アサルトライフル」系武器で使用できるフォトンアーツ。

  • 適切な距離で攻撃を命中させることで与えるダメージが増加する特徴がある
    近すぎず遠すぎない最適な間合いを維持することで攻撃の威力が最も高くなる
    画像の左側より近づくと近づき過ぎで適正距離から外れる。
    画像右側よりも離れると離れ過ぎで適正距離から外れる。
    • 距離による威力は 中距離(適正範囲内) > 近過ぎ > 遠過ぎ の順になる
  • 装備不可能なクラス構成であってもアイテムラボにてアサルトライフル系の武器をマルチウェポンの素材にすることで使用することが可能。
    ただし使用できるのは通常攻撃や武器アクションと言った基本行動のみで、フォトンアーツは使用できない。
    またクラスのスキルが関わるものも発動不可能

基本行動 [編集]

通常攻撃 [編集]

最短入力で3連射撃、1発目発射の時点からステップでキャンセル可能
入力し続けるとその間は連射し続ける
射撃中も移動、ジャンプ可能

武器アクション [編集]

素早く移動しながら4連射
方向入力なしだと後方へ、方向入力しているとその方向へ移動する

スライドショットアドバンス
レンジャーのスキルによって追加される
移動射撃に無敵時間発生
ライフルグレネーダー
レンジャーのスキルによって追加される
長押しでグレネード設置、移動入力ありで前方へ投擲

ステップアタック [編集]

回避アクション「ステップ」中に通常攻撃を使うと発動
着弾地点で小さな爆発を起こす範囲攻撃弾を1発放つ

ステップでの攻撃回避に成功した直後に放つとステップカウンターに変化し
着弾地点で爆発を起こす高威力の範囲攻撃弾を放つ

ダッシュアタック [編集]

フォトンダッシュ中に通常攻撃を使うと発動
滑りながら前方へ貫通弾を放つ

ダイブアタック [編集]

ジャンプボタンと通常攻撃の同時入力、または武器もしくはサブパレットにダイブアタックを設定してそれを使用すると発動
空中から地面へ踵落とし

フォトンブラスト [編集]

ターゲットした地点を中心とした円柱状の範囲にレーザーを降らせる

フォトンアーツ [編集]

レイジングショット [編集]


”長銃 (アサルトライフル) ”用のフォトンアーツ。
エネミーに命中すると爆発を起こす弾を放つ。
チャージすると、エネミーを貫通する
螺旋弾に変化する。


Lv.1
威力160
消費PP22
  • チャージせずに使用すると短い間隔で弾丸を2発撃つ
    • ヒットするとダメージを与え、追加で極小ダメージの爆発を起こす
  • チャージを完了してから放つと複数回ヒットする貫通弾を撃つ

ホーミングダート [編集]


“長銃(アサルトライフル)”用のフォトンアーツ。
チャージすることで、視界に捉えた複数体のエネミーを
追尾する特殊弾を放つ。


Lv.1
威力240
消費PP24
  • 入力中はチャージ状態を維持し、その間範囲内のエネミーの部位をロックオンする
    発動するとロックした部位へ向かって飛ぶ追尾弾を撃つ
    • 追尾弾は発射直後に短時間その場に滞空し、徐々に加速しながら飛んでいくため撃ってから着弾までは時間差がある

ブレイズショット [編集]


“長銃(アサルトライフル)”用のフォトンアーツ。
回避動作の後、連射を行う。
PAボタンを長押しすることで、
PPが切れるまで攻撃を続ける。


Lv.1
威力260
消費PP20
  • 入力中は移動可能な状態で高速連射する
    • アサルトライフルの適正距離では狙った部位に当たらないほど大きく弾が散らばる
      不具合とのことで修正が行われた