ガンナー [編集]



概要 [編集]

  • 使用可能な武器はアサルトライフル、ツインマシンガン

スキルツリー [編集]

チェイントリガー [編集]

スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する

  • チェイントリガー使用後に通常攻撃・ノンチャージテクニック・Sロールアーツのいずれかが最初にヒットした「部位」にマーカーを付与する。
    マーカーの位置に対して、スキル使用者の通常攻撃・ノンチャージテクニック・Sロールアーツ、もしくはパーティメンバーのすべての攻撃によってチェインのカウントが溜まる。
  • スキル使用者がチェイン中の部位に、PAかチャージテクニックで追撃することでチェイン数に応じて与ダメージにボーナスを得ることができる
  • チェイントリガーの注意点
    • 全ての武器で使用可能。
    • チェインの発動している部位に使用者もしくはパーティメンバーが一定時間攻撃を与えられずチェインが加算できなかった場合チェイン解除となる。
    • チェインコンボの上限は100ヒットで上限を超えると攻撃しても時間延長が行われなくなる。
    • チェインフィニッシュボーナスは一定時間続くのでPPが有る限りPAダメージボーナスを連続で得ることが可能。
  • スキルのシステム上、中型~大型向けのスキルだが、
    高速移動するエネミーや、フィールドから姿を消す(潜る、遠くへ飛ぶ)エネミーには使い勝手が極端に悪くなる。
  • チェイン数が増えるほど受付時間は短くなり、フィニッシュ時の倍率は増加していく。

チェイントリガークイックリロード [編集]


チャージPA発動後に”チェイン数”を増加させ、
サイドチャージPAを当てることで、強力な
”チェインフィニッシュ”が発生する。
※メインクラス/ツインマシンガン専用


チェインブースト [編集]


チェインフィニッシュ発動後に、
一定時間、武器アクション中の
攻撃の挙動が変化し、チェイン数に応じて、
武器の攻撃速度が上昇する
※メインクラス/ツインマシンガン専用


アタックPPリカバリー [編集]


攻撃時のPP回復量が増加する


Lv.1
PP回復量(メイン)130%
PP回復量(サブ)120%

オーバーウェルム [編集]


ボス以外のエネミーを攻撃したときのPP回復量が増加する


スローランディングアタックGu [編集]


通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
※ガンナー武器専用


スローランディングチャージGu [編集]


PPチャージ中、落下速度が緩やかになる。
※ガンナー武器専用


スタイリッシュロールアーツ [編集]


武器アクション発動中に、
PAボタンを押すことで、PPを消費して、
通常よりも威力の高い攻撃を行う。
※ツインマシンガン専用


スタイリッシュロールストライクバック [編集]


武器アクションによる回避成功時に、
次に使用するPAの
PP消費量が増加するかわりに、
威力が上昇する。
※ツインマシンガン専用


スタイリッシュオンスロート [編集]


方向入力を行わずに
武器アクションを発動すると、
前方に突進する挙動に変化する。
※ツインマシンガン専用


スプレッドショット [編集]


【アクティブスキル】
攻撃により、
蓄積したゲージを消費することで、
特殊な近距離散弾を発射する。
※アサルトライフル専用


スプレッドショットクイックエスケープ [編集]


スプレッドショット発動時に、
無敵時間が発生する。
また、方向入力時の退避距離が延びる。


CβTでの内容 [編集]

+  CβTでの内容

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