#author("2021-08-23T23:27:46+09:00","","")
* テクニック:雷属性 [#o0a2e778]
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RIGHT:&ref(https://wikiupload.net/image/000684.png,nolink,打撃威力); [[ソードPA>アクション・PA:ソード]] | [[ワイヤードランスPA>アクション・PA:ワイヤードランス]] | [[パルチザンPA>アクション・PA:パルチザン]] | [[ツインダガーPA>アクション・PA:ツインダガー]] | [[ダブルセイバーPA>アクション・PA:ダブルセイバー]] | [[ナックルPA>アクション・PA:ナックル]] | [[カタナPA>アクション・PA:カタナ]] 
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//| &ref(,nolink,風属性); [[風テクニック>テクニック:風属性]] | &ref(,nolink,光属性); [[光テクニック>テクニック:光属性]] | &ref(,nolink,闇属性); [[闇テクニック>テクニック:闇属性]]
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//| [[ガンスラッシュPA>武器:ガンスラッシュ]] 
//| [[タクト>武器:タクト]]
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#contents
** 概要 &aname(gaiyou); [#Summary]
#ref(https://wikiupload.net/image/000440.jpg,wrap,nolink,432x243,雷属性)
チャージの有無で挙動が変化する特性を持つ。
雷属性が弱点となっている一部のエネミーに対して属性ダウンを発生させることができる。

「[[フォース]]」「[[テクター]]」でクラススキル「ゾンデクラッド」を習得すると以下の特殊効果が発生するようになる。
-チャージしていない雷属性テクニックでダメージを与え続けると、自身に対して帯電状態を付与する。
帯電状態でチャージした雷属性テクニックを放つとヒット数が増加し追加のダメージを与える。


#br

** 雷属性テクニック一覧 [#o31fe2cb]
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*** &aname(zonnde); &ref(https://wikiupload.net/image/000624.png,nolink,,ゾンデ); ゾンデ [#Zonde]
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雷属性のテクニック。
前方に、雷を落とす。
チャージすることで、威力が上昇する。
----
|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|260|
|~消費PP|18|
//CBT
//|~威力|210|
//|~消費PP|18|
#br

-チャージの有無に関わらず、ターゲットしている箇所に雷を落とす。
--チャージせずに放つと1回、チャージして放つと3回の落雷が発生する。
--攻撃の判定は座標に対して発生するため、手前や上に他のエネミーやエネミーの腕などの別部位があってもターゲットマーカーで狙っている部位へヒットする
ただし、プレイヤーとターゲット箇所の間が地形で遮られて射線が通っていない場合は、障害物の手前に雷が落ちる
--エネミーにヒットすると、そこから近距離にいる別のエネミーに対して雷が伝播してダメージを与える。
別のエネミーに向かって4回まで追加ヒットが発生するため、直撃と合わせて5体まで攻撃できる。
また、伝播してヒットした雷も帯電状態へのカウントを増加させるため、敵の集団に対して撃ち込むと帯電状態の発生が早くなる
-帯電状態でチャージしたゾンデを放つと3回目の雷を落とした場所へ強力な赤い雷を追加で発生させる。

//----

#region2(ゾンデのバランス調整・不具合修正の履歴){{
- バランス調整・不具合修正の履歴
-- 2021/08/04のアップデートでチャージ版の2・3回目の攻撃判定が移動しているエネミーに当たりやすくなるよう判定の発生位置が調整された
}}

//----



#br

*** &aname(gi-zonnde); &ref(https://wikiupload.net/image/000625.png,nolink,,ギ・ゾンデ); ギ・ゾンデ [#GiZonde]
----
雷属性のテクニック。
空中に、球状のエネルギー体を放ち、
範囲内のエネミー単体に断続的に雷撃を行う。
チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
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|CENTER:90|CENTER:50|c
|''Lv.''|''1''|h
|~威力|270|
|~消費PP|23|
//CBT
//|~威力|185|
//|~消費PP|23|
#br

-チャージせずに放つと、その場で一定範囲内のエネミーへ自動攻撃を行う雷の玉を生成する。
--雷の玉は生成された場所に一定時間停滞し、そこを中心とした球状の範囲内に入ったエネミー1体に対して放電攻撃を行う。
範囲内に複数のエネミーがいる場合、中心に最も近い位置にいるエネミー1体を狙って攻撃する。
--1ヒットごとに帯電状態へのカウントを増加させる
//持続時間の最初から最後までで発生する全ての放電をヒットさせるとギ・ゾンデ発動1回で帯電状態に必要なヒット数を満たす?
-チャージして放つと、自身の周囲へ放電して複数回ダメージを与える。
//ヒット数失念
-帯電状態でチャージしたギ・ゾンデを放つと、放電攻撃の最後に強力な赤い電撃を追加で発生させる。

//----
//
//#region2(ギ・ゾンデのバランス調整・不具合修正の履歴){{
//- バランス調整・不具合修正の履歴
//-- 
//}}
//
//----


#br

&tag(テクニック,雷属性);