#author("2021-10-05T23:36:35+09:00","","")
#author("2021-10-13T13:10:43+09:00","","")
* バウンサー [#Bouncer]
----
RIGHT:[[クラス]] > [[ハンター]] / [[ファイター]] / [[レンジャー]] / [[ガンナー]] / [[フォース]] / [[テクター]] / [[ブレイバー]] / ''バウンサー''
----
#contents
** 概要 &aname(gaiyou); [#Summary]
----
>'''近距離および中距離戦闘向きのクラス&br;機動力が高く、空中戦を得意とする。&br;物理ダウンや属性ダウンを誘発して、戦闘を有利に進める。'''
//ゲーム内クラスカウンター説明文
----

&size(24){''2021年10月13日実装予定''};
&size(24){''2021年10月13日実装''};

//Lv.1
//HP275
//攻撃453
//防御299

-打撃武器と法撃武器の両方を扱うことができるクラス
--使用可能な武器は[[デュアルブレード>武器/デュアルブレード]]、[[ジェットブーツ>武器/ジェットブーツ]]
---メインもしくはサブクラスに設定することでメインパレットにデュアルブレードとジェットブーツがセットできるようになり
デュアルブレードとジェットブーツでそれぞれのフォトンアーツ・フォトンブラストが使用できるようになる


//** &aname(sukiruturii); スキルツリー [#SkillTree]
** &aname(sukiruturii); スキルツリー [#SkillTree]

** &aname(sukiruitirann); スキル一覧 [#SkillList]
*** &aname(BoSkill01); &ref(,nolink,); ディフィートPPゲイン [#p9ba39ce]
自分の周囲でエネミーがダウンした時にPPが回復する
メインクラス専用
*** &aname(BoSkill02); &ref(,nolink,); ディフィートアンプリファイ [#x865d75b]
*** &aname(BoSkill03); &ref(,nolink,); パーシャルデストロイアドバンテージ [#zb5d7486]
*** &aname(BoSkill04); &ref(,nolink,); フィジカルディクライン [#g66b4258]
PAを当てたエネミーを物理ダウンしやすい状態にする
さらにPAを当てることで最大3段階まで効果が上昇する
メインクラス/デュアルブレード専用
*** &aname(BoSkill05); &ref(,nolink,); エレメンタルディクライン [#x0fd5092]
PAを当てたエネミーを属性ダウンしやすい状態にする
さらにPAを当てることで最大3段階まで効果が上昇する
メインクラス/ジェットブーツ専用
*** &aname(BoSkill06); &ref(,nolink,); ディクラインアンプリファイ [#n5587676]
*** &aname(BoSkill07); &ref(,nolink,); バータブロット [#tacbbb76]
*** &aname(BoSkill08); &ref(,nolink,); ゾンデクラッド [#cef36a2d]
*** &aname(BoSkill09); &ref(,nolink,); ファナティックブレード [#w751849f]
アクティブスキル
一定時間フォトンブレードの威力が上昇し発射頻度が増加する
デュアルブレード専用
*** &aname(BoSkill10); &ref(,nolink,); ファナティックブレードオーグメント [#v7d50227]
ファナティックブレード中にフォトンブレードの発射本数が増加する
デュアルブレード専用
*** &aname(BoSkill11); &ref(,nolink,); フォトンブレードPPリカバリー [#m2a465a7]
*** &aname(BoSkill12); &ref(,nolink,); ジェットアタックエクストラ [#v52f0299]
*** &aname(BoSkill13); &ref(,nolink,); ジェットインテンシティ [#gd9effe7]
一定距離内にエネミーがいるときに通常攻撃ボタンを長押しすることで徐々に攻撃速度が上昇する連続攻撃が発生する
ジェットブーツ専用
*** &aname(BoSkill14); &ref(,nolink,); ブーツトリックバウンスカウンター [#cf3262cb]
*** &aname(BoSkill15); &ref(,nolink,); スラストドライブ [#g21d410c]
*** &aname(BoSkill16); &ref(,nolink,); ジェットブーツエレメントセット [#y2ded1b5]
*** &aname(BoSkill17); &ref(,nolink,); シュツルムジーカー [#zbb00436]




//↓実装後はページ最下部かどっかに移動してコメントアウトか折りたたみ
** 『NGSヘッドライン』のバウンサー紹介PVから確認できる内容 [#w54988a4]
動画での紹介順

:&ref(https://wikiupload.net/image/000607.png,nolink,ジェットブーツアイコン); ジェットブーツ|
-通常攻撃と思われるアクションは4段階
---他の武器カテゴリに、スキル無しの状態で4段攻撃を行えるものは存在しないため、4段目はスキルによって追加されたものである可能性が高い

-フォトンアーツと思われるアクションは3種類
PAと思われるアクションは動画内でチャージ動作を行っている様子はない
--前方への連続蹴り
---何らかの操作で、連続蹴りから続けて前方に爆発を起こし反動で後方へ飛び退き距離を取る動作も行える
--宙返りをしながら前方に長時間停滞する衝撃波を残す
---何らかの操作で、宙返り衝撃波が停滞せずすぐに消えるようになり、続けて回転蹴りで衝撃波を2度飛ばす動作も行える
--前方へ移動しながら2回転サマーソルトキックを放つ
---何らかの操作で、前方移動の際のサマーソルトが1回になり、後半が前進しながらの回し蹴りになる動作も行える

-PAによる攻撃でバータブロット、ゾンデクラッドの蓄積カウントを増加させているシーンがある
--バータブロットの蓄積カウント増加と紋章をバータで爆発させるシーンではキャラクターの足元付近に水色の輪のエフェクト
ゾンデクラッドの蓄積カウント増加と帯電状態でのゾンデ発動のシーンではキャラクターの足元付近に紫色の輪のエフェクトがついているのが確認できる
また、輪のエフェクトはチャージテクニック発動後も残ったままになっている
--ノンチャージのフォイエを放った直後にキャラクターに紫色のオーラが発生し、足元に赤い輪のエフェクトが現れるシーンがある
---動画の内容を見る限りでは、旧PSO2同様ジェットブーツでの攻撃に属性付与ができるものと見られる
属性付与の方法らノンチャージ版テクニック発動で属性付与
PAでの攻撃でバータブロット、ゾンデクラッドの蓄積カウントを増加させる事ができる様子

-フォトンブラストでは、前方へ球体状のカマイタチのようなものを飛ばしている
-旧PSO2ではデュアルブレード用の武器アクションだったフォトンブレードが、ジェットブーツでの攻撃時に発生しているシーンがある

:&ref(https://wikiupload.net/image/000606.png,nolink,デュアルブレードアイコン); デュアルブレード|
-通常攻撃と思われるアクションは3段
--3段目で、前方へ向かってX字状の衝撃波を飛ばしている
-フォトンアーツと思われるアクションは3種類
PAと思われるアクションは動画内でチャージ動作を行っている様子はない
--2本のデュアルブレードを体の周りで水平方向に回転させて薙ぎ払いつつ前方へ移動
停止地点で複数のエネルギー刃(フォトンブレード)で自身の周囲全方向を攻撃
---何らかの操作で、ブレード回転を縦に変更し回転させながら上空へ飛び上がり
続けて空中から逆回転で斬りつける動作も行える
--左右のデュアルブレードを交互に振るって連続で斬りつけながら前進し
停止地点の少し前方に小型エネルギー刃(フォトンブレード)の雨を降らせる
---何らかの操作で、連続での斬りつけを中断して小型エネルギー刃(フォトンブレード)を前方に飛ばす動作も行える
--高速の連続縦回転で斬りつけながら前方へ移動し、大きく斬りつける
---何らかの操作で、移動せずに下から上への回転連続斬りを放つ
-フォトンブラストでは、前方に多数の小型エネルギー刃(フォトンブレード)を飛ばし、最後に巨大なフォトンブレードと共に両手のデュアルブレードで大きく斬りつける
-旧PSO2のデュアルブレード用武器アクションだったフォトンブレードを、ステップ直後やフォトンダッシュでの移動中にエネミーへ向けて飛ばしているシーンがある
またエネミーの頭部に突き刺さったままになっているフォトンブレードも確認できる

//↑ここまで


//#br
//** スキルツリー &aname(sukiruturii); [#SkillTree]

//#br
//** スキル一覧 &aname(sukiruitirann); [#SkillList]
//
////氷属性テクニック
//*** &aname(baataburoxtuto); //&ref(https://wikiupload.net/image/000350.png,nolink,,バータブロット); バータブロット [#BartaBlot]
////海外版の綴りがBartaBlotなのでプ(Pu)ではなくブ(Bu)の模様
//----
//----
//|CENTER:90|CENTER:50|c
//|''Lv.''|''1''|h
//|~スキル|有効化|
//
//-[[&ref(https://wikiupload.net/image/000499.png,nolink,氷属性); 氷属性テクニック>テクニック:氷属性]]に特殊効果を追加する
//--エネミー毎に、チャージしていない氷属性テクニックの命中回数がカウントされ、一定回数まで溜まるとエネミーに対して氷の紋章を刻みつける。
//紋章は2段階あり、チャージしていないものを4回ヒットさせる事で1段階目が発生
//1段階目が発生している状態で更に3回 (1段階目付与と合わせると計7回) ヒットさせる事で2段階目が発生する。
//氷の紋章を刻まれた状態のエネミーに対して、チャージした氷属性テクニックを当てると紋章を爆発させることで追加のヒット判定が発生しダメージを与える。
//---紋章が発生しているエネミーに氷属性テクニックが当たらない状態が一定時間続くと紋章は消えてしまう。
//また、チャージした氷属性テクニックで紋章を爆発させた場合も、紋章は消費されて消滅、カウントは初期状態の0に戻る
//---紋章の発生・維持・起爆のための命中カウントは自分の使った氷属性テクニックのみが対象
//他人に維持してもらう、他人が付与したものを炸裂させる、といったことは不可能
////↑パーティ内は未検証です、検証できる方いらっしゃったらお願いします
//--[[テクタースキルのウォンドエレメントチェンジ>テクター#WandElementChange]]でウォンドに氷属性を付与した法撃爆発や
//[[タリスでフォトンアーツを使って陣形を展開>アクション・PA:タリス#PhotonArts]]した後にテクニックを使用すると発射する特殊弾は
//テクニックとは異なる攻撃なので、バータブロットの効果は発生しない
//
//#br
//
////雷属性テクニック
//*** &aname(zonndekuraxtudo); //&ref(https://wikiupload.net/image/000351.png,nolink,,ゾンデクラッド); ゾンデクラッド [#ZondeClad]
//----
//----
//|CENTER:90|CENTER:50|c
//|''Lv.''|''1''|h
//|~スキル|有効化|
//
//-[[&ref(https://wikiupload.net/image/000500.png,nolink,雷属性); 雷属性テクニック>テクニック:雷属性]]に特殊効果を追加する
//--チャージしていない雷属性テクニックがエネミーにダメージを与えた回数がカウントされ、合計10回ダメージを与えると自身に対して帯電状態を付与する。
//帯電状態ではキャラクターの周囲にリング状のエフェクトが発生し、その状態でチャージした雷属性テクニックを放つと
//帯電状態の解除と引き換えに使用した雷属性テクニックでの攻撃の最後に追加のヒット判定が発生しダメージを与える。
//---自身に付与されている帯電状態は最後にノンチャージの雷属性テクニックをヒットさせてから20秒経過すると解除される。
//20秒経過で解除される時にチャージ状態であっても帯電状態は解除され、追加ヒットは発生しない
//また、上記の帯電状態でチャージした雷属性テクニックを使用した後も、カウントは初期状態の0に戻る
//--[[テクタースキルのウォンドエレメントチェンジ>テクター#WandElementChange]]でウォンドに雷属性を付与した法撃爆発や
//[[タリスでフォトンアーツを使って陣形を展開>アクション・PA:タリス#PhotonArts]]した後にテクニックを使用すると発射する特殊弾は
//テクニックとは異なる攻撃なので、ゾンデクラッドの効果は発生しない
//
//#br

//
//コピーペースト用
//*** 1ポイント上限スキル &aname(1PointSkill); 
//----
//----
////:前提条件|スキル名 Lv.◯
//
//|CENTER:90|CENTER:50|c
//|''Lv.''|''1''|h
//|~スキル|有効化|
//|~効果|効果量|
//
//-
//
//#br

//*** 5ポイント上限スキル &aname(1PointSkill); 
//----
//----
////:前提条件|スキル名 Lv.◯
//
//|CENTER:90|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h
//|~効果|%|%|%|%|%|
//|~効果時間|秒|秒|秒|秒|秒|
//
//-
//
//#br

//*** 10ポイント上限スキル &aname(1PointSkill); 
//----
//----
////:前提条件|スキル名 Lv.◯
//
//|CENTER:90|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h
//|~効果|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
//|~効果時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
//
//-
//
//#br


#br
//------------------------------------------------------------------------------
&tag(クラス,複合クラス,バウンサー);