#author("2020-12-28T21:52:02+09:00","","")
#author("2021-03-23T15:22:02+09:00","","")
* ファイター [#i6a92c77]
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RIGHT:[[ハンター]] | ''ファイター'' | [[レンジャー]] | [[ガンナー]] | [[フォース]] | [[テクター]]
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#contents
** 概要 [#summary]
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>'''軽量近接武器による近接戦闘を得意とするクラス。&br;特定の条件を満たすことで真価を発揮する。'''
>'''~~~'''
//ゲーム内クラスカウンター説明文
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:「近接戦、攻めのエキスパート」|
//EP3実装時の大規模バランス調整で公式発表されたクラスのコンセプト表記
軽量武器による連撃や体術などスピードを活かしたスタイルで近接戦闘を行う。
スキルには「自身の体力が一定割合以下に減少している」「自身が状態異常になっている」「エネミーが状態異常になっている」など
全体的に一定の条件を満たした際に攻撃威力が上昇するようなスキルが多い。
同じ打撃系クラスの基本クラスである「[[ハンター]]」と違って使用可能な武器は基本的に回避を重視した物になっている。
そのため敵の攻撃への対処は、敵の攻撃を覚えてのステップや武器アクションによる回避、エネミーとの間合いの読み合い等ある程度の慣れが必要になる。
-使用可能な武器はツインダガー、ダブルセイバー、ナックル

#region2(CβTでの内容){{{
-CβTでは使用武器種はナックルのみ
-スキル
--リミットブレイク (メイン限定)
---【アクティブスキル】
一定時間、 受けるダメージが増加するかわりに、 ファイター武器の威力が上昇する。
--リミットブレイクPPリカバリー (メイン限定)
---リミットブレイク終了時に、 PPが回復する。
--リミットブレイクエンデュランス (メイン限定)
---リミットブレイク中に、 残りHP以上のダメージを受けたとき、 リミットブレイクが終了し、HPが1残る。 発動時に無敵時間が発生する。
--ナックルアタックエクストラ
---ナックルによる通常攻撃段数が、 最大5段階に増加する。
--ナックルアタックスイッチ
---ナックル装備中、 武器アクションによる回避成功時に、 次の通常攻撃が5段目に変化する。
--ナックルスウェーカウンタープラス
---ナックル装備中、 武器アクションによる回避成功時、 再度武器アクションを行うことで カウンターが発生する。
//正式サービス時に内容が同じであれば枠外へコピー・ペースト
}}}

&tag(クラス);