#author("2021-08-09T21:59:59+09:00","","")
#author("2021-08-09T22:04:37+09:00","","")
*状態変化 [#x38dd6bd]
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RIGHT:[[戦闘の仕組み]] | [[状態異常]] | ''状態変化'' | [[アイテムドロップの仕組み]]
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#contents
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**概要 [#x86e559f]
キャラクターやエネミーの特定の行動や、フィールドの状況によって発生する能力変化

**状態変化の一覧 [#w371dc32]
//画面左下のアイコンの並びかキャラクターメニューのパラメータ情報の並びどちらに合わせる?
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:|''プレイヤーに発生する状態変化''
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#hr
CENTER:''プレイヤーに発生する状態変化''
#hr
*** &ref(https://wikiupload.net/image/000533.png,nolink,ドロームブースト); ドロームブースト [#yac897ea]
戦闘セクション ヴァンフォード研究所跡で発生
レベルの上がったドロームが発生させる威力上昇とダメージ軽減の効果
//
*** リージョンマグブースト [#p8cc0db1]
リージョンマグのアイコン
リージョンマグの全体ブースト・個人ブースト
全体ブーストは各所のリージョンマグのエネルギーが最大になった時点から24時間持続
個人ブーストはブースト開始から2時間持続
//
//
*** &ref(https://wikiupload.net/image/000532.png,nolink,フードブースト); フードブースト効果 [#d3496b58]
フードスタンドやリューカーデバイスでクイックフードを作成すると発生
使用した食材の種類・数によって効果が変わる
//
//
*** &ref(https://wikiupload.net/image/000572.png,nolink,シフタ・デバンド); シフタ・デバンド [#b52e1c5f]
テクターのメインクラス専用スキル シフタ・デバンドで発生
攻撃で与えるダメージの増加と、被弾時に受けるダメージの軽減効果
//威力5%、ダメージ耐性10%
使用者のスキル習得状況によって効果時間が異なる
//
//

#br

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:|''エネミーに発生する状態変化''
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#hr
CENTER:''エネミーに発生する状態変化''
#hr

*** &ref(https://wikiupload.net/image/000536.png,nolink,天候ブースト); 天候による強化 [#qf6abc6e]
//↑ゲーム内「ヘルプ」→「冒険」→「天候による強化」より
特定の天候のときに対応するエネミーに発生する強化効果
ほぼ全てのアルターズ系エネミーが何らかの天候で強化を受ける
またドールズの一部にも天候によって強化を受ける種がいる
//
***&ref(https://wikiupload.net/image/000570.png,nolink,攻撃アップ); 攻撃力上昇 [#a89e905c]
//攻撃力上昇ではなく威力増加っぽい
エネミーにのみ発生する状態
フォーマーズのガルフ・ロアなど一部のエネミーの行動によって周辺のエネミーに付与される
//ガルフ・ロア、フォンガルフ・ロア
//エルディサイズ、チアキュリオ
//
//エネミーのみ発生する状態変化
//フォーマーズやアルターズの一部のエネミーが発生させる
//支援効果を受けた回数に応じて攻撃の威力が上昇、ダメージを一定の%分増加させる
//
//
***&ref(https://wikiupload.net/image/000571.png,nolink,防御アップ); 防御力上昇 [#u28c4bc4]
//防御力上昇ではなくダメージ耐性 %%の可能性あり?%% っぽい
エネミーにのみ発生する状態
フォーマーズのガルフ・ロアなど一部のエネミーの行動によって周辺のエネミーに付与される
//エネミーのみ発生する状態変化
//フォーマーズやアルターズの一部のエネミーが発生させる
//支援効果を受けた回数に応じてダメージへの耐性が上昇、受けるダメージを一定の%分軽減する
//
//エネミーが1回効果を受けただけのときと複数回受けているときでクリティカルダメージが変化しているのを確認
//
//ガルフ・ロアの遠吠えとフォンガルフ・ロアの遠吠えでダメージの減り方が違う
//防御力の違い、もしくは上昇効果の強さが違う?回数のカウントミス? 要検証
//
***&ref(https://wikiupload.net/image/000531.png,nolink,防御ダウン); 防御力低下 [#l5d3af56]
[[緊急クエスト]]でダウンゲージを削りきった時に発生する特殊ダウン中のエネミーに発生する状態変化
状態変化発生中は攻撃で与えられるダメージが増加する

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&tag(状態変化);