状態変化 [編集]

ドリンク効果 [編集]

ドリンクを飲んだ際の状態変化。
効果は飲んだドリンクによって異なる。詳細はドリンク?のページを参照。

攻撃力上昇 [編集]

ステータス強化系の状態変化。
攻撃力に関係するステータス(打撃力、射撃力、法撃力)が上昇している状態。
テクニック「シフタ?」やアイテム「シフタライド?」の使用で発生させることが可能。
エネミーの場合、一部のエネミーが特殊行動で発生させてくる場合がある。アイコンは表示されないものもある。

攻撃力低下 [編集]

ステータス弱化系の状態変化。
攻撃力に関係するステータス(打撃力、射撃力、法撃力)が低下している状態。
レンジャーのスキル「ジェルンショット」の使用で発生させることが可能。
ブルメッタ?の特定の攻撃がヒットしたときに発生することがある。
アンティ?では解除できないため、攻撃力上昇で上書きするか、時間経過での消滅を待つしかない。

防御力上昇 [編集]

ステータス強化系の状態変化。
防御力に関係するステータス(打撃防御力、射撃防御力、法撃防御力)が上昇している状態。
テクニック「デバンド?」やアイテム「デバンライド?」の使用で発生させることが可能。
エネミーの場合、一部のエネミーが特殊行動で発生させてくる場合がある。アイコンは表示されないものもある。

防御力低下 [編集]

ステータス弱化系の状態変化。
防御力に関係するステータス(打撃防御力、射撃防御力、法撃防御力)が低下している状態。

ブーストアイテム効果 [編集]

ブーストアイテム使用時の状態変化。
獲得経験値+○○%?獲得メセタ+○○%?などの効果時間中に表示される。
効果時間中に同系統かつ別名のブーストアイテムは使用できない(獲得経験値+25%の効果期間中に獲得経験値+50%の使用など)が、
同系統かつ同名のアイテムは複数使用することで効果時間を最大120分まで延長できる(獲得経験値+50%を2枚連続で使うと効果が30分+30分=60分になる)。
またトライブースト?他のブーストアイテムと併用でき、重複している効果も加算される。
(獲得経験値+50%とトライブースト50%であれば30分間経験値が+100%、獲得メセタが+50%、レアドロップ倍率が+50%になる)。
なお、トライブーストとその他の個別ブーストアイテムを併用しても個別ブースト部分の効果時間は延長されないので注意。
(獲得経験値+50%とトライブースト50%を併用しても経験値+100%は30分)

デイリーブースト効果 [編集]

指定のデイリーオーダー?をひとつ達成するとデイリーブーストが+5%上昇する状態変化。最大50%まで。
バイタルゲージ上には表示されず、パラメータ情報を開いた際に表示される。
この効果は他の状態変化とは加算されてかかる。またロビー滞在、ログアウトしても効果時間が減少する。
デイリーブーストの細かい仕様に関してはこちら?を参照。

ステージライブ効果 [編集]

予告イベントでライブが発生した際に付与される状態変化。効果はトライブースト+10%で効果時間は2時間。
この効果は他の状態変化とは加算されてかかる。またロビー滞在、ログアウトしても効果時間が減少する。

クエスト達成ブースト効果 [編集]

緊急クエストの顕現せし星滅の災厄?をクリアした際に付与される。効果はレアドロップ倍率+100%で効果時間は30分。
この効果は他の状態変化とは加算されてかかる。またロビー滞在、ログアウトしても効果時間が減少する。

エネミーギフト効果 [編集]

Eトライアル嵐の贈り物?」、「ランプの中からボワワワン!?」イベントで付与される。
この効果は他の状態変化とは加算されてかかる。またクエストクリア、クエスト破棄で効果が切れるので他のクエストに持ち越すことは出来ない。

  • 嵐の贈り物
    Mr.アンブラの杖で殴られた者のみレアドロップ倍率+100%の効果が付与される。効果時間は5分。
  • ランプの中からボワワワン!
    Eトライアル成功でレアドロップ倍率+300%の効果が付与される。失敗しても達成率によりレアドロップ倍率+50%、75%、100%のいずれかの効果が付与される。
    効果時間は5分。

効果時間内での同じ状態異常の再付与 [編集]

効果時間の上書き [編集]

再付与すると効果時間が上書きされる。効果時間が延長されるわけではない。
ポイズンを例に挙げると、残り時間20秒の時に再付与すると50秒ではなく30秒となる。

状態異常のランクアップ [編集]

再付与すると効果時間の上書きに加えて1ランク上昇する性質もある。
例えばバーンⅠを付与した状態で、効果時間中にバーンⅠ~Ⅴを再付与するとバーンⅡにランクアップする。
最終ランクのバーンⅤで再付与した場合は、バーンⅤのまま効果時間の上書きのみ行われる。
纏めると以下のようになる。(効果時間の上書きは必ずされるので省略)

バーンⅠ + バーンⅠ = バーンⅡ
バーンⅠ + バーンⅤ = バーンⅡ
バーンⅡ + バーンⅣ = バーンⅢ
バーンⅢ + バーンⅤ = バーンⅣ
バーンⅣ + バーンⅡ = バーンⅤ
バーンⅤ + バーンⅡ = バーンⅤ 

バーン以外にも、フリーズ、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズンでも同様の性質がある。

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