#author("2021-06-27T01:35:58+09:00","","") * ガンナー [#rcdbd807] ---- RIGHT:[[クラス]] > [[ハンター>クラス/ハンター]] / [[ファイター>クラス/ファイター]] / [[レンジャー>クラス/レンジャー]] / ''ガンナー'' / [[フォース>クラス/フォース]] / [[テクター>クラス/テクター]] ---- #contents ** 概要 [#summary] &ref(https://wikiupload.net/image/000428.jpg,nolink,352x198,ガンナー); -使用可能な武器はアサルトライフル、ツインマシンガン **スキルツリー [#g79c937c] &ref(https://wikiupload.net/image/000143.png,549x416,nolink,,画像名); ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000144.png,nolink,,チェイントリガークイックリロード);チェイントリガー [#w59bde1d] '''スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する''' //- チェイントリガー後にヒットした''「部位」''にスキル使用者が通常攻撃もしくはパーティメンバーが攻撃を行うことでチェインコンボを溜めることが可能となる。 - チェイントリガー使用後に通常攻撃・ノンチャージテクニック・Sロールアーツのいずれかが最初にヒットした''「部位」''にマーカーを付与する。 マーカーの位置に対して、スキル使用者の通常攻撃・ノンチャージテクニック・Sロールアーツ、もしくはパーティメンバーのすべての攻撃によってチェインのカウントが溜まる。 - スキル使用者がチェイン中の部位に、PAかチャージテクニックで追撃することでチェイン数に応じて与ダメージにボーナスを得ることができる //- スキル使用者がチェイン中の部位に、PAで追撃することでPAアタックダメージにチェイン数に応じてチェインフィニッシュボーナスを得ることができる。 - チェイントリガーの注意点 //-- ガンナーが装備可能な武器全てで使用可能。 -- 全ての武器で使用可能。 -- チェインの発動している部位に使用者もしくはパーティメンバーが一定時間攻撃を与えられずチェインが加算できなかった場合チェイン解除となる。 //-- ''チェインコンボの上限は100ヒットで上限を超えると強制的にチェイン解除となる。'' -- ''チェインコンボの上限は100ヒットで上限を超えると攻撃しても時間延長が行われなくなる。'' -- チェインフィニッシュボーナスは一定時間続くのでPPが有る限りPAダメージボーナスを連続で得ることが可能。 - スキルのシステム上、中型~大型向けのスキルだが、 ''高速移動するエネミーや、フィールドから姿を消す(潜る、遠くへ飛ぶ)エネミーには使い勝手が極端に悪くなる。'' - チェイン数が増えるほど受付時間は短くなり、フィニッシュ時の倍率は増加していく。 ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000145.png,nolink,,チェイントリガークイックリロード);チェイントリガークイックリロード [#w59bde1d] ---- チャージPA発動後に”チェイン数”を増加させ、 サイドチャージPAを当てることで、強力な ”チェインフィニッシュ”が発生する。 ※メインクラス/ツインマシンガン専用 ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000146.png,nolink,,チェインブースト);チェインブースト [#w59bde1d] ---- チェインフィニッシュ発動後に、 一定時間、武器アクション中の 攻撃の挙動が変化し、チェイン数に応じて、 武器の攻撃速度が上昇する ※メインクラス/ツインマシンガン専用 ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000147.png,nolink,,アタックPPリカバリー);アタックPPリカバリー [#w59bde1d] ---- 攻撃時のPP回復量が増加する ---- |CENTER:|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |LEFT:|CENTER:50|c |~PP回復量(メイン)|130%| |~PP回復量(サブ)|120%| ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000148.png,nolink,,オーバーウェルム);オーバーウェルム [#w59bde1d] ---- ボス以外のエネミーを攻撃したときのPP回復量が増加する ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000149.png,nolink,,スローランディングアタックGu);スローランディングアタックGu [#w59bde1d] ---- 通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。 ※ガンナー武器専用 ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000150.png,nolink,,スローランディングチャージGu);スローランディングチャージGu [#w59bde1d] ---- PPチャージ中、落下速度が緩やかになる。 ※ガンナー武器専用 ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000151.png,nolink,,スタイリッシュロールアーツ);スタイリッシュロールアーツ [#w59bde1d] ---- 武器アクション発動中に、 PAボタンを押すことで、PPを消費して、 通常よりも威力の高い攻撃を行う。 ※ツインマシンガン専用 ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000152.png,nolink,,スタイリッシュロールストライクバック);スタイリッシュロールストライクバック [#w59bde1d] ---- 武器アクションによる回避成功時に、 次に使用するPAの PP消費量が増加するかわりに、 威力が上昇する。 ※ツインマシンガン専用 ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000153.png,nolink,,スタイリッシュオンスロート);スタイリッシュオンスロート [#w59bde1d] ---- 方向入力を行わずに 武器アクションを発動すると、 前方に突進する挙動に変化する。 ※ツインマシンガン専用 ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000154.png,nolink,,スプレッドショット);スプレッドショット [#w59bde1d] ---- 【アクティブスキル】 攻撃により、 蓄積したゲージを消費することで、 特殊な近距離散弾を発射する。 ※アサルトライフル専用 ---- ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://wikiupload.net/image/000155.png,nolink,,スプレッドショットクイックエスケープ);スプレッドショットクイックエスケープ [#w59bde1d] ---- スプレッドショット発動時に、 無敵時間が発生する。 また、方向入力時の退避距離が延びる。 ---- **CβTでの内容 [#f602e647] #region2(CβTでの内容){{{ -CβTでは使用武器種はアサルトライフルとツインマシンガン -スキル --チェイントリガー (メイン限定) ---ツインマシンガンのチャージPA発動後、 攻撃で”チェイン数”を増加させ、 再度チャージPAを当てることで強力な ”チェインフィニッシュ”が発生する。 --チェイントリガークイックリロード (メイン限定) ---チェインフィニッシュ発生後に、 チェイントリガー中のチェイン数に応じて、 再発動が可能になるまでの 時間が短縮される。 --チェインブースト (メイン限定) ---チェインフィニッシュ発生後、一定時間、 ツインマシンガン武器アクションの 挙動が変化し、チェイン数に応じて ツインマシンガンの攻撃速度が上昇する。 --スタイリッシュロールアーツ ---ツインマシンガン装備時、 武器アクションの中に、 PAボタンを押下することで、 PPを消費して威力の高い攻撃を行う。 --スタイリッシュロールストライクバック ---ツインマシンガン装備中、 武器アクションによる回避成功時、 次に発動するツインマシンガンPAの PP消費量が増加する代わりに、 威力が上昇する。 --スタイリッシュオンスロート ---ツインマシンガン装備時、 方向入力せずに武器アクションを行うと、 前方に突進する挙動に変化する。 //正式サービス時に内容が同じであれば枠外へコピー・ペースト }}} &tag(クラス);