#author("2021-07-31T20:17:15+09:00","","") * テクニック/雷属性 [#o0a2e778] ---- RIGHT:[[ソードPA>アクション・PA/ソード]] | [[ワイヤードランスPA>アクション・PA/ワイヤードランス]] | [[パルチザンPA>アクション・PA/パルチザン]] | [[ツインダガーPA>アクション・PA/ツインダガー]] | [[ダブルセイバーPA>アクション・PA/ダブルセイバー]] | [[ナックルPA>アクション・PA/ナックル]] RIGHT:[[アサルトライフルPA>アクション・PA/アサルトライフル]] | [[ランチャーPA>アクション・PA/ランチャー]] | [[ツインマシンガンPA>アクション・PA/ツインマシンガン]] | [[タリスPA>アクション・PA/タリス]] | [[ウォンドPA>アクション・PA/ウォンド]] RIGHT:[[炎テクニック>テクニック/炎属性]] | [[氷テクニック>テクニック/氷属性]] | ''雷テクニック'' ---- #contents ** 概要 [#j0d3d34b] &ref(https://wikiupload.net/image/000440.jpg,nolink,432x243,雷属性); チャージの有無で挙動が変化する特性を持つ。 雷属性が弱点となっている一部のエネミーに対して属性ダウンを発生させることができる。 「[[フォース>クラス/フォース]]」「[[テクター>クラス/テクター]]」でクラススキル「ゾンデクラッド」を習得すると以下の特殊効果が発生するようになる。 -チャージしていない雷属性テクニックでダメージを与え続けると、自身に対して帯電状態を付与する。 帯電状態でチャージした雷属性テクニックを放つとヒット数が増加し追加のダメージを与える。 **テクニック一覧 [#o31fe2cb] //------------------------------------------------------------------------------ &aname(zonnde); *** &ref(https://wikiupload.net/image/000061.png,nolink,,ゾンデ); ゾンデ [#Zonde] |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~威力|210| |~消費PP|18| #br -チャージの有無に関わらず、ターゲットしている箇所に雷を落とす。 --チャージせずに放つと1回、チャージして放つと3回の落雷が発生する。 --攻撃の判定は座標に対して発生するため、手前や上に他のエネミーやエネミーの腕などの別部位があってもターゲットマーカーで狙っている部位へヒットする ただし、プレイヤーとターゲット箇所の間が地形で遮られて射線が通っていない場合は、障害物の手前に雷が落ちる --エネミーにヒットすると、そこから近距離にいる別のエネミーに対して雷が伝播してダメージを与える。 また、伝播してヒットした雷も帯電状態へのカウントを増加させるため、敵の集団に対して撃ち込むと帯電状態の発生が早くなる -帯電状態でチャージしたゾンデを放つと3回雷を落としたあとに強力な赤い雷を追加で発生させる。 *** &ref(https://wikiupload.net/image/000062.png,nolink,,ギ・ゾンデ); ギ・ゾンデ [#xb4c4260] |CENTER:90|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~威力|185| |~消費PP|23| #br -チャージせずに放つと、その場で一定範囲内のエネミーへ自動攻撃を行う雷の玉を生成する。 --雷の玉は生成された場所に一定時間停滞し、そこを中心とした球状の範囲内に入ったエネミー1体に対して放電攻撃を行う。 範囲内に複数のエネミーがいる場合、中心に最も近い位置にいるエネミー1体を狙って攻撃する。 --1ヒットごとに帯電状態へのカウントを増加させる //持続時間の最初から最後までで発生する全ての放電をヒットさせるとギ・ゾンデ発動1回で帯電状態に必要なヒット数を満たす? -チャージして放つと、自身の周囲へ放電して複数回ダメージを与える。 //ヒット数失念 -帯電状態でチャージしたギ・ゾンデを放つと、放電攻撃の最後に強力な赤い電撃を追加で発生させる。 &tag(テクニック);