#author("2020-12-28T21:51:54+09:00","","") * ハンター [#v23fdd1a] ---- RIGHT:''ハンター'' | [[ファイター]] | [[レンジャー]] | [[ガンナー]] | [[フォース]] | [[テクター]] ---- #contents ** 概要 [#summary] ---- >'''近距離での戦闘に真価を発揮するクラス。&br;高いHPと防御力が特徴で、単独での戦闘能力に優れる。''' ---- :「攻守を備えしオールラウンダー」| //EP3実装時の大規模バランス調整で公式発表されたクラスのコンセプト表記 -接近戦のプロフェッショナル。 攻撃力の高い打撃武器を用いて、最前線で敵と戦って行く事になる。 --攻撃の射程が短く、敵に近づく必要が有るため、敵の攻撃を受ける危険も高まる。 //敵の攻撃パターンを見極めて、ガードやステップ回避を駆使する必要がある。 敵の攻撃パターンを見極めて、ガードやステップ回避を駆使、時には耐久力を盾に攻撃をあえて受けながら反撃する必要がある。 -[[スキル]]は[[フォトンアーツ>フォトンアーツ・テクニック]]の性能を高めるギア系統や、自身の立ち回りを補佐するための技が主。 味方への補助効果を望める[[スキル]]は殆ど無い。 -もともと前衛職であるため、[[パーティー>クエストカウンター#party]]でも立ち回り方はあまり変わらない。 ただ、エネミーの注意を引き付けるなどして後衛職へ被害が及ばないような動きが出来ればなお良いだろう。 -使用可能な武器はガンスラッシュ系以外は全てガードが可能な武器種となっている。 スキルを習得することで全方位からの攻撃を防ぐことが出来るようにもなる。 &tag(クラス);