#author("2020-12-28T21:52:09+09:00","","")
#author("2021-03-23T15:29:57+09:00","","")
* レンジャー [#u1954979]
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RIGHT:[[ハンター]] | [[ファイター]] | ''レンジャー'' | [[ガンナー]] | [[フォース]] | [[テクター]]
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#contents
** 概要 [#summary]
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>'''射撃武器による攻撃を主とし 中間距離での戦闘を得意とするクラス。&br;精密な射撃での攻撃が可能。'''
>'''~~~'''
//ゲーム内クラスカウンター説明文
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:「戦局を優位に導くスナイパー」|
//EP3実装時の大規模バランス調整で公式発表されたクラスのコンセプト表記
-使用可能な武器はアサルトライフル、ランチャー

銃器を使った中~遠距離からの攻撃が主軸になる。[[ガンスラッシュ>銃剣]]を使えば打撃も一応可能。
命中率の問題はあるが遠距離まで攻撃が届くため、間合いを維持しつつ一方的な攻撃を行える。
//但し攻撃力や回避手段は他クラスに少し劣る。
- ステータスは射撃力と射撃防御力が高くなる。体力は中程度。
//-- PAは射撃系が豊富。テクニックは使えない。
- 武器に特殊な効果を持つ弾を装填して敵に[[状態異常・状態変化]]を付与したり、設置式の罠や投擲弾といったツールを使用して強力な状態異常を与えるといった戦闘を有利に運ぶためのスキルが用意されている。
//--%%ツール系は使用するためにアイテムを消費しなければならない。お金がかかり、所持数による使用回数制限がある。%%
-- 特殊弾はクールタイムが長いため連発は出来ない。使い所を見極めよう。
- PTではスキルを駆使した味方の援護射撃が主な役割となるが、武器特性上コンスタントに弱点部位を狙える特権があり、自身がダメージソースとして活躍することも出来る。
#region2(CβTでの内容){{{
-CβTでは使用武器種はアサルトライフルのみ
-スキル
--ウィークバレット (メイン限定)
---【アクティブスキル】
アサルトライフル装備中のみ発動できる。 命中した部位に与えるダメージが 増加する弾丸を発射する。
--ウィークバレットリインフォース (メイン限定)
---ウィークバレットが命中した部位に、 攻撃を一定回数当てることで、 与えるダメージが増加し、 スキルの効果時間が延長される。
--スプレッドショット
---【アクティブスキル】
アサルトライフルの攻撃により、 蓄積したゲージを消費することで、 特殊な近距離散弾を発射する。
--スプレッドショットクイックエスケープ
---スプレッドショット発動時に、 無敵時間が発生する。 また、方向入力時の退避距離が延びる。
--ライフルグレネーダー
---アサルトライフル装備中、 武器アクションボタンを長押しすることで、 グレネードによる攻撃を追加する。 長押しと同時に方向入力を行うと投擲し、 行わないとその場に設置する。
--ライフルスライドショットアドバンス
---アサルトライフル装備中、 武器アクション発動時に、 無敵時間が発生する。
//正式サービス時に内容が同じであれば枠外へコピー・ペースト
}}}

&tag(クラス);