レンジャー [編集]
概要 [編集]
中距離戦闘向きのクラス
射撃武器により、エネミーと一定の距離を置いて戦う。
特殊弾で、他のプレイヤーを支援することもできる。
- 射撃武器を扱うことができるクラス
- 使用可能な武器はアサルトライフル、ランチャー
- メインもしくはサブクラスに設定することでメインパレットにアサルトライフルとランチャーがセットできるようになり
アサルトライフルとランチャーでそれぞれのフォトンアーツ・フォトンブラストが使用できるようになる
- 遠距離からの射撃攻撃で、エネミーのリアクションを積極的に狙うクラスです。
スキルツリー [編集]
スキル一覧 [編集]
ウィークバレット [編集]
【アクティブスキル】
命中した部位に与えるダメージが
増加する弾丸を発射する。
※メインクラス/アサルトライフル専用
Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
威力 | | | | | 120% |
---|
最大ストック数 | | | | | 3回 |
---|
効果時間 | | | | | 15秒 |
---|
リキャスト | | | | | 10秒 |
---|
- アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する
- スキル発動時にキャラクターが動作を行うので、キャンセル不可能な行動の最中などは使用できない
- 狙っている部位へ向けて高威力の弾丸を1発放つ。
命中した部位には赤いマーカーが15秒間付き、その部位に対してのダメージが1.2倍される。
マーカーがついている部位は攻撃命中時に青字で表示される弱点判定となる。
- 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため多人数での戦闘時は特に効果が大きい。
- マーカーが付くのはエネミー1体につき一部位のみである。複数部位に当てても最後に当てた部位のみが効果対象となる。
- 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。
とはいえ部位へのダメージ増加状態が維持されるうえ、下記のウィークバレットリインフォースで
スキル効果が強化されている場合、強化がリセットされないようにできるため効果が切れないように積極的に当てていきたい。
#region2(ウィークバレットのバランス調整・不具合修正の履歴){{
- バランス調整・不具合修正の履歴
-- 2021/08/04のアップデートで発射後にフォトングライドでキャンセルできるタイミングが調整された
調整前は発射後に即キャンセルができ、グライドからすぐに再使用することで3連射ができていたが、これができなくなった
また、発射後にステップでキャンセルできるタイミングが追加され、空中でウィークバレットを発射した後に落下し始めるタイミングが変更された
}}
ウィークバレットリインフォース [編集]
ウィークバレットが命中した部位に、
攻撃を一定回数当てることで、
与えるダメージが増加し、
スキルの効果時間が延長される。
※メインクラス専用
- 前提条件
- ウィークバレット Lv.1
Lv. | 1 |
ウィークバレット強化率 | 125% |
---|
ウィークバレット延長時間 | 15秒 |
---|
必要回数 | 100回 |
---|
- 前提条件となるスキルに対して、特定条件を満たすと効果を強化するスキル
- ウィークバレットのマーカーが付いている箇所に、攻撃(他プレイヤーも含む)をヒットさせ続けると効果が発動
発動するとウィークバレットのマーカーが紫色になる
- ウィークバレットを当てて効果時間を上書き、延長し続けている間は効果を発揮し続ける
エネミーの別部位に当たってマーカーが移動しても効果が維持されるので、効果中は可能な限りウィークバレットを当て続けたい
バッドコンディションレジスト [編集]
状態異常になりにくくなる。
Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
状態異常蓄積率 (メイン) | 75% | 71% | 67% | 64% | 61% | 58% | 56% | 54% | 52% | 50% |
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状態異常蓄積率 (サブ) | 95% | 93% | 91% | 89% | 87% | 85% | 83% | 81% | 78% | 75% |
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- プレイヤーが状態異常蓄積効果のある攻撃を受けた際にその蓄積量を減少させるスキル
- スキルポイント1あたりの効果量がメインでは前半がよく伸び、サブでは後半がよく伸びる
- メインクラス効果はスキルレベル1取得時25%、以降2~3へのレベルアップ時は4%ずつ、4~6が3%ずつ、7~10で2%ずつ異常蓄積量を減少させる
最終的にメインクラスでは状態異常効果を持つ攻撃を受けた際の異常蓄積値の量が1/2まで減らすことができる
- サブクラス効果はスキルレベル1取得時に5%、以降2~8までは2%ずつ、9~10で3%ずつ異常蓄積量を減少させる
最終的にサブクラスでは状態異常効果を持つ攻撃を受けた際の異常蓄積値の量を1/4減らすことができる
バッドコンディションリデュース [編集]
状態異常の効果時間を短縮する。
Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
状態異常時間 (メイン) | % | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
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状態異常時間 (サブ) | % | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
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スローランディングアタックRa [編集]
通常攻撃中、落下速度が緩やかになる。
※レンジャー武器専用
- 「アサルトライフル」「ランチャー」を使用している時に空中で通常攻撃を行っている間、落下速度が緩やかになる
- このスキルの効果はレンジャー単独で装備可能な上記2つの武器種に対してのみ効果を発揮する
- そのためマルチウェポンで組み合わせている他クラスの武器で通常攻撃を行っている間は、通常の落下速度で落ちる
組み合わせている武器を装備できるクラス側でスローランディングアタックのスキルを習得している場合はそちらの効果が適用される
スローランディングチャージRa [編集]
PAチャージ中、落下速度が緩やかになる。
※レンジャー武器専用
- 「アサルトライフル」「ランチャー」を使用している時に空中でPAのチャージ動作を開始すると落下速度が緩やかになる
- このスキルの効果はレンジャー単独で装備可能な上記2つの武器種に対してのみ効果を発揮する
- そのためマルチウェポンで組み合わせている他クラスの武器でチャージ動作を開始した場合、通常の落下速度で落ちる
組み合わせている武器を装備できるクラス側でスローランディング系のスキルを習得している場合はそちらの効果が適用される
ライフルグレネーダー [編集]
武器アクションボタンを長押しすることで、
グレネードによる攻撃を行う。
同時に方向入力を行うと投擲し。
行わないとその場に設置する。
※アサルトライフル専用
Lv. | 1 |
トラップ威力 | 500% |
---|
グレネード威力 | 400% |
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リキャスト | 30秒 |
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- 操作によって特定のアクションを変化させるスキル
スキル習得状態で対象のアクションを行う際に、特定の操作を行うと通常とは異なるアクションを使用できるようになる
スライドショットアドバンス [編集]
武器アクション発動時に、無敵時間が発生する。
※アサルトライフル専用
- 特定のアクションに特殊効果を追加するスキル
- アサルトライフルの武器アクション使用時に無敵時間が発生するようになる
スティッキーボムクイックリロード [編集]
武器アクション発動後に、
再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※ランチャー専用
- 武器アクション使用後、再使用可能になるまでのリキャスト時間を短縮する
ランチャーチャージグルーピング [編集]
チャージ状態で通常攻撃を行う時に、
前に方向入力することで、
集弾性が向上する。
※ランチャー専用
- 操作によって特定のアクションを変化させるスキル
スキル習得状態で対象のアクションを行う際に、特定の操作を行うと通常とは異なるアクションを使用できるようになる
スプレッドショット [編集]
【アクティブスキル】
攻撃により、
蓄積したゲージを消費することで、
特殊な近距離散弾を発射する。
※アサルトライフル専用
- アクティブスキルのため、武器パレットまたはサブパレットに登録して使用することで効果を発揮する
- 発動するためにはアサルトライフルを使用した攻撃でゲージを溜める必要がある
- 発動するとキャラクターが向いている方向へ大きく前進し、散弾を2回放って反動で後方へ離脱する
スプレッドショットクイックエスケープ [編集]
- 前提条件
- スプレッドショット Lv.1
- 前提条件となるスキルに対して、特殊効果を追加する強化スキル
- スプレッドショットの発動時に無敵時間を追加し、離脱動作の際に移動入力を行うと移動距離を伸ばす
Trivia [編集]