#author("2021-07-28T05:32:05+09:00","","")
#author("2021-07-31T16:42:40+09:00","","")
* 特殊能力追加 [#n8b72740]
----
RIGHT:[[アイテム強化]] | [[限界突破]] | ''特殊能力'' | [[潜在能力]] | [[マルチウェポン]] 
----
#contents
//------------------------------------------------------------------------------
** 概要 [#x4e85626]
エネミーからドロップする能力カプセルを使ってベースとなる装備品に特殊能力を付与する強化方法
カプセル一つの成功確率は低いが同種のカプセルは一度に10個まで使用可能で、使用した分カプセルの付与成功確率が加算される

ベースの装備品に付与済みの特殊能力は次回の特殊能力追加時に100%の確率で継承できる


-アイテム強化によって強化値を一定まで上げると特殊能力の付与スロットが増加する
|CENTER:|CENTER:|c
|~アイテム&br;強化値|~特殊能力の&br;空きスロット数|
|0~+19|2スロット|
|+20~+39|3スロット|
|+40|4スロット|
//|+40~+59|4スロット?|
//|+60~+79|5スロット?|
//|+80〜99|6スロット?|
//|+100~+119|7スロット?|
//|+120|8スロット?|

#clear


//------------------------------------------------------------------------------
**特殊能力追加のルール [#yaeb8e23]
-同じ特殊能力カプセルを10個まで同時に使用できる
--カプセル毎の追加成功率は同時に使ったぶんだけ加算される
-同じ特殊能力を複数付けることはできない
-同じ名前でランク(名前の後ろの数字)が違うものを複数付けることはできない
-同じカテゴリの能力は名前が違ってもどれか1種しかつけることができない

//----
** 特殊能力一覧 [#g18a142c]
//***干渉なし
//表形式
//&aname(sutamina);
//:スタミナ|HPの最大値が増加する
//|ランク|効果|>|能力追加成功率|h
//|~|~|カプセル1個|カプセル10個|
//|Ⅰ|HP+5|10%|100%|
//|Ⅱ|HP+10|10%|100%|
//|Ⅲ|HP+15|9%|90%|
***スタミナ (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#l816d36c]
--HP+ (5 / 10 / 15)
//CBT1とCBT2でHP増加値が大幅に変わっている
//CBT1のスタミナⅠ HP+30
//CBT2のスタミナⅠ HP+5
//以下HPの増加が含まれる能力は数値を省きます
---HPの最大値が増加する


//&aname(sutamina);
//:スピリタ|PPの最大値が増加する
//|ランク|効果|>|能力追加成功率|h
//|~|~|カプセル1個|カプセル10個|
//|Ⅰ|PP+3|10%|100%|
//|Ⅱ|PP+4|10%|100%|
//|Ⅲ|PP+5|9%|90%|
***スピリタ (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#a6960b8f]
--PP+ (3 / 4 / 5)
---PPの最大値が増加する

***パワー (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#n8a07372]
--打撃武器威力+ (1.0 / 1.5 / 2.0) %
---打撃カテゴリ(武器の種別アイコンが赤色)の武器を使った攻撃時、威力が上昇する
//---マルチウェポンの場合ベース武器が打撃カテゴリであれば効果適用
//ベースが赤ナックル+素材が青ツインマシンガン等は効果適用、ベースが黄ウォンド+素材が赤ソード等は非適用
//
//↑正式版では上がらなくなってる?
//CBTから仕様変更の可能性?
//

***シュート (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#i2c323c4]
--射撃武器威力+ (1.0 / 1.5 / 2.0) %
---射撃カテゴリ(武器の種別アイコンが青色)の武器を使った攻撃時、威力が上昇する

***テクニック (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#r47bc58c]
--法撃武器威力+ (1.0 / 1.5 / 2.0) %
---法撃カテゴリ(武器の種別アイコンが黄色)の武器を使った攻撃時、威力が上昇する

***アーム (Ⅰ / Ⅱ) [#f364aa33]
--威力下限補正+ (1.0 / 1.5) %
---与えるダメージの最低値を底上げする
---武器詳細ウィンドウ2ページ目のダメージ補正の数値に小数点以下切り捨てで反映される

//&aname(sutamina);
//:スタミナ|HPの最大値が増加する
//|ランク|効果|>|能力追加成功率|h
//|~|~|カプセル1個|カプセル10個|
//|Ⅰ|HP+5|10%|100%|
//|Ⅱ|HP+10|10%|100%|
//|Ⅲ|HP+15|9%|90%|
***ガード (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#pe3d98d8]
--ダメージ耐性+ (1.0 / 1.5 / 2.0) %
---受けるダメージを軽減する

//&aname(sutamina);
//:スタミナ|HPの最大値が増加する
//|ランク|効果|>|能力追加成功率|h
//|~|~|カプセル1個|カプセル10個|
//|Ⅰ|HP+5|10%|100%|
//|Ⅱ|HP+10|10%|100%|
//|Ⅲ|HP+15|9%|90%|
***アビリティ (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#rbfde06e]
--威力+ (0.5 / 1.0 / 1.5) %、威力下限補正+ (0.5 / 1.0 / 1.5) %、ダメージ耐性+ (0.5 / 1.0 / 1.5) %
---攻撃によるダメージ量を増やし、与えるダメージの最低値を底上げし、受けるダメージを軽減する。
武器の攻撃種別に関係なく効果を発揮する。


***バーンレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#d7f031aa]
--バーン耐性+ (20 / 25 / 30) %
---炎属性の状態異常【バーン】の状態異常蓄積値を軽減する。

***フリーズレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#u6289260]
--フリーズ耐性+ (20 / 25 / 30) %
---氷属性の状態異常【フリーズ】の状態異常蓄積値を軽減する。

***ショックレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#e96bc968]
--ショック耐性+ (20 / 25 / 30) %
---雷属性の状態異常【ショック】の状態異常蓄積値を軽減する。

***ミラージュレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#t26d7c43]
--ミラージュ耐性+ (20 / 25 / 30) %
---風属性の状態異常【ミラージュ】の状態異常蓄積値を軽減する。

***パニックレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#a4b42d11]
--パニック耐性+ (20 / 25 / 30) %
---光属性の状態異常【パニック】の状態異常蓄積値を軽減する。

***ポイズンレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#t04392e8]
--ポイズン耐性+ (20 / 25 / 30) %
---闇属性の状態異常【ポイズン】の状態異常蓄積値を軽減する。

***オールレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#j5e3cb29]
--全ダウン耐性+ (20 / 25 / 30) %
---すべての状態異常ダウンの状態異常蓄積値を軽減する。

***ペインレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#v8333bba]
--物理ダウン耐性+ (20 / 25 / 30) %
---物理属性の状態異常の状態異常蓄積値を軽減する。
---21年7月時点では物理ダウンを受ける攻撃が無い?&color(red){※要検証};
//状態異常【スタン】は白色で◯の左右に雷のようなギザギザがある別のアイコン
//ステータス画面で状態異常アイコンと異常名スタンの文字を確認済み
//インジュリー、バインドには耐性が存在しない。


//***ソール系
//名称に・ソールと付くもの
//特定の種族やエネミーからドロップ
//1つの装備品に対してソール系能力どれか1種のみ追加可能
//例フォムズ・ソールとアルズ・ソールを付けた装備品は作れない

//&aname(huxomuzu-sooru);
//:フォムズ・ソール|
//|ランク|効果|>|能力追加成功率|h
//|~|~|カプセル1個|カプセル10個|
//|Ⅰ|打撃武器威力+2.0%|9%|90%|
//|Ⅱ|打撃武器威力+2.0%&br;ダメージ耐性+2.0%|8%|80%|
***フォムズ・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#h249767b]
--Ⅰ (打撃武器威力+2.0%)
--Ⅱ (打撃武器威力+2.0%、ダメージ耐性+2.0%)
---種族「[[フォーマーズ>エネミー/フォーマーズ]]」のエネミーからドロップ

***アルズ・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#d78d74d5]
--Ⅰ (HP+5)
--Ⅱ (HP+10、ダメージ耐性+2.0%)
---種族「[[アルターズ>エネミー/アルターズ]]」のエネミーからドロップ

***ドルズ・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#h350563d]
--Ⅰ (PP+5、威力下限補正+1.0%)
--Ⅱ (PP+5、威力下限補正+2.0%)
---種族「[[ドールズ>エネミー/ドールズ]]」のエネミーからドロップ

***ダイダル・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#c2445793]
--Ⅰ (PP+5、打撃武器威力+1.0%)
--Ⅱ (PP+5、打撃武器威力+2.0%)
---ダイダル・ソード、ダイダル・アックスからドロップ

***ペダス・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#m63a26b6]
--Ⅰ (PP+5、射撃武器威力+1.0%)
--Ⅱ (PP+5、射撃武器威力+2.0%)
---ペダス・ガン、ペダス・ヴェラからドロップ
//ペダス・ソード、アックス、ランチャー未確認
//ペダクス未確認

***ネクス・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#ne26e3c5]
--Ⅰ (PP+5、法撃武器威力+1.0%)
--Ⅱ (PP+5、法撃武器威力+2.0%)
---ネクス・エアリオ、ネクス・ヴェラからドロップ

//***ノート系
//名称に・ノートと付くもの
//各セクションごとに異なるものがドロップ
//1つの装備品に対してノート系能力どれか1種のみ追加可能
//例エアル・ノートBとマグヌ・ノートを付けた装備品は作れない

//&aname(earu-nooto);
//:エアル・ノート|
//|ランク|効果|>|能力追加成功率|h
//|~|~|カプセル1個|カプセル10個|
//|A|HP+5&br;PP+3|9%|90%|
//|B|打・射撃武器威力+1.0%|9%|90%|
//|C|打・法撃武器威力+1.0%|9%|90%|
//|D|射・法撃武器威力+1.0%|9%|90%|
//-中央エアリオでA、西エアリオでB、南エアリオでC、北エアリオでDがドロップ
***エアル・ノート (A / B / C / D) [#zf77d7ba]
--A (HP+5、PP+3)
--B (打・射撃武器威力+1.0%)
--C (打・法撃武器威力+1.0%)
--D (射・法撃武器威力+1.0%)
---中央エアリオでA、西エアリオでB、南エアリオでC、北エアリオでDがドロップ

***マグヌ・ノート [#f6d56892]
--打撃武器威力+1.5%
---マグナス山でドロップ

***ラボラタ・ノート [#u67c213a]
--射撃武器威力+1.5%
---ヴァンフォード研究所跡でドロップ

***レゾラ・ノート [#t6d43a7b]
--法撃武器威力+1.5%
---レゾルの森でドロップ

//***ギガス系
//名称にギガス・と付くもの
//ギガンティクス(絶望の〜エネミー)がドロップ
//1つの装備品に対してギガス系能力どれか1種のみ追加可能




//能力カプセル仮まとめ
***アルズ・セクレテ (Ⅰ / Ⅱ) [#tdfc4de3]
--Ⅰ (&color(red){HP-10};、威力+1.0%、威力下限補正+1.0%、&color(red){ダメージ耐性-1.5%};)
--Ⅱ (&color(red){HP-10};、威力+1.5%、威力下限補正+1.5%、&color(red){ダメージ耐性-1.5%};)
---種族「アルターズ」のエネミーからドロップ
---デメリットありの特殊能力

***ドレド・キーパ (Ⅰ / Ⅱ) [#d5c45564]
--Ⅰ (HP+10、PP+3、威力下限補正+1.0%、ダメージ耐性+1.0%)
--Ⅱ (HP+15、PP+4、威力下限補正+1.5%、ダメージ耐性+1.5%)
---探索セクションのドレッドエネミーからドロップ

***エアル・ドミナ [#h7e1b1d7]
--HP+5、PP+3、威力+1.5%
---アイテムラボでエアル・ノート4種と鉱石をNPCに渡して交換できる

//ダシャ・デュアブルⅠ
//★1
//10%
//打・射撃武器威力+0.75%



//------------------------------------------------------------------------------
*関連項目 [#qad276ff]
-[[セントラルシティ]]
--[[アイテム強化]]


&tag(アイテムラボ,武器,ユニット);