#author("2021-06-28T19:52:40+09:00","","")
* 特殊能力追加 [#n8b72740]
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RIGHT:[[アイテム強化]] | [[限界突破]] | ''特殊能力'' | [[潜在能力]] | [[マルチウェポン]] 
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#contents
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** 概要 [#x4e85626]
エネミーからドロップする能力カプセルを使ってベースとなる装備品に特殊能力を付与する強化方法
カプセル一つの成功確率は低いが同種のカプセルは一度に10個まで使用可能で、使用した分カプセルの付与成功確率が加算される

ベースの装備品に付与済みの特殊能力は次回の特殊能力追加時に100%の確率で継承できる

アイテム強化によって強化値を一定まで上げると特殊能力の付与スロットが増加する

#clear


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** 一覧 [#g18a142c]
//能力カプセル仮まとめ
***パワー (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#n8a07372]
--打撃武器威力+ (1.0 / 1.5 / 2.0) %
---打撃カテゴリ(武器の種別アイコンが赤色)の武器使用時、攻撃の威力が上昇する
---マルチウェポンの場合ベース武器が打撃カテゴリであれば効果適用
//ベースが赤ナックル+素材が青ツインマシンガン等は効果適用、ベースが黄ウォンド+素材が赤ソード等は非適用
//
//↑正式版では上がらなくなってる?
//CBTから仕様変更の可能性?
//
***シュート (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#i2c323c4]
--射撃武器威力+ (1.0 / 1.5 / 2.0) %
---射撃カテゴリ(武器の種別アイコンが青色)の武器使用時、攻撃の威力が上昇する
---マルチウェポンの場合ベース武器が射撃カテゴリであれば効果適用
//ベースが青ツインマシンガン+素材が黄ロッド等は効果適用、ベースが赤ソード+素材が青アサルトライフル等は非適用
***テクニック (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#r47bc58c]
--法撃武器威力+ (1.0 / 1.5 / 2.0) %
---法撃カテゴリ(武器の種別アイコンが黄色)の武器使用時、攻撃の威力が上昇する
---マルチウェポンの場合ベース武器が法撃カテゴリであれば効果適用
//ベースが黄ウォンド+素材が赤ナックル等は効果適用、ベースが青アサルトライフル+素材が黄ロッド等は非適用
***アーム (Ⅰ) [#f364aa33]
--威力下限補正+ (1.0) %
---与えるダメージの最低値を底上げする
***ガード (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#pe3d98d8]
--ダメージ耐性+ (1.0 / 1.5 / 2.0) %
---受けるダメージを軽減する
***アビリティ (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#rbfde06e]
--威力+ (0.5 / 1.0 / 1.5) %、威力下限補正+ (0.5 / 1.0 / 1.5) %、ダメージ耐性+ (0.5 / 1.0 / 1.5) %
---PA・テクニックのダメージ量を増やし、与えるダメージの最低値を底上げし、受けるダメージを軽減する。
---この効果は武器種に依存しない。
***バーンレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#d7f031aa]
--バーン耐性+ (20 / 25 / 30) %
---状態異常【燃焼】の発生率を軽減する。火属性
***フリーズレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#u6289260]
--フリーズ耐性+ (20 / 25 / 30) %
---状態異常【凍結】の発生率を軽減する。氷属性
***ショックレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#e96bc968]
--ショック耐性+ (20 / 25 / 30) %
---状態異常【ショック】の発生率を軽減する。雷属性
***ミラージュレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#t26d7c43]
--ミラージュ耐性+ (20 / 25 / 30) %
---状態異常【ミラージュ】の発生率を軽減する。風属性
***パニックレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#a4b42d11]
--パニック耐性+ (20 / 25 / 30) %
---状態異常【パニック】の発生率を軽減する。光属性
***ポイズンレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#t04392e8]
--ポイズン耐性+ (20 / 25 / 30) %
---状態異常【猛毒】の発生率を軽減する。闇属性
***オールレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#j5e3cb29]
--全ダウン耐性+ (20 / 25 / 30) %
---すべての状態異常ダウンの発生率を軽減する
***ペインレジスト (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#v8333bba]
--物理ダウン耐性+ (20 / 25 / 30) %
---状態異常【スタン】の発生率を軽減する&color(red){※要検証};
//インジュリー、バインドには耐性が存在しない。スタンは不明
***スタミナ (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#l816d36c]
--HP+ ()
//CBT1とCBT2でHP増加値が大幅に変わっている
//CBT1のスタミナⅠ HP+30
//CBT2のスタミナⅠ HP+5
//以下HPの増加が含まれる能力は数値を省きます
---HPの最大値が増加する
***スピリタ (Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ) [#a6960b8f]
--PP+ (3 / 4 / 5)
---PPの最大値が増加する
***フォムズ・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#h249767b]
--Ⅰ (打撃武器威力+2.0%)
--Ⅱ (打撃武器威力+2.0%、ダメージ耐性+2.0%)
---種族「[[フォーマーズ]]」のエネミーからドロップ
***アルズ・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#d78d74d5]
--Ⅰ (HP+5)
--Ⅱ (HP+10、ダメージ耐性+2.0)
---種族「[[アルターズ]]」のエネミーからドロップ
***ドルズ・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#h350563d]
--Ⅰ (PP+5、威力下限補正+1.0%)
--Ⅱ (PP+5、威力下限補正+2.0%)
---種族「[[ドールズ]]」のエネミーからドロップ
***ダイダル・ソール (Ⅰ / Ⅱ) [#c2445793]
--Ⅰ (PP+5、打撃武器威力+1.0%)
--Ⅱ (PP+5、打撃武器威力+2.0%)
***ネクス・ソール (Ⅰ) [#ne26e3c5]
--Ⅰ (PP+5、法撃武器威力+1.0%)
--Ⅱ (PP+5、法撃武器威力+2.0%)
***ペダス・ソール (Ⅰ) [#m63a26b6]
--Ⅰ (PP+5、射撃武器威力+1.0%)
--Ⅱ (PP+5、射撃武器威力+2.0%)
***エアル・ノート (A / B / C / D) [#zf77d7ba]
--A (HP+5、PP+3)
--B (打・射撃武器威力)
--C (打・法撃武器威力+1.0%)
--D (射・法撃武器威力+1.0%)
---エアリオ・リージョンの各地でドロップ
//A・C・Dのどれが中央 / 南 / 北かは未確認
***マグヌ・ノート [#f6d56892]
--打撃武器威力+1.5%
***ラボラタ・ノート [#u67c213a]
--射撃武器威力+1.5%
***レゾラ・ノート [#t6d43a7b]
--法撃武器威力+1.5%
***アルズ・セクレテ (Ⅰ / Ⅱ) [#tdfc4de3]
--Ⅰ (&color(red){HP-10};、威力+1.0%、威力下限補正+1.0%、&color(red){ダメージ耐性-1.5%};)
--Ⅱ (&color(red){HP-10};、威力+1.5%、威力下限補正+1.5%、&color(red){ダメージ耐性-1.5%};)
***ドレド・キーパ (Ⅰ / Ⅱ) [#d5c45564]
--Ⅰ (HP+10、PP+3、威力下限補正+1.0%、ダメージ耐性+1.0%)
--Ⅱ (HP+15、PP+4、威力下限補正+1.5%、ダメージ耐性+1.5%)
***エアル・ドミナ [#h7e1b1d7]
--HP+5、PP+3、威力+1.5%

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*関連項目 [#qad276ff]
-[[アイテムラボ]]
--[[アイテム強化]]


&tag(アイテムラボ,武器,ユニット);