テクター 節を編集

クラス > テクター


Table of Contents

概要 節を編集


フォトンを用いたテクニックの使用に長けた支援戦闘向きのクラス。
強化や回復を得意とする。


「パーティー支援のスペシャリスト」
  • フォトンを用いたテクニックの使用に長けており、フォースよりも強化や回復などの支援と近接戦闘に向いたクラス。
  • フォースよりも打撃に対する耐性が高く、ウォンドを用いた近距離戦が得意。
    また、テクニックの属性マスタリーがフォースにはない風、光、闇属性になっている。
  • 補助テクニックの範囲や効果を強化するスキルが豊富。

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

法撃アップ1
(0/10)
技量アップ1
(0/10)
PPアップ1
(0/10)
法撃防御アップ1
(0/10)
レアマスタリー
テクター
(0/10)
ミラージュ
エスケープ
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(3)
法撃アップ2
(0/10)
PPアップ2
(0/10)
エクステンドアシスト
(1/1)
ジャストリバーサル
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(1)
打撃アップ1
(0/10)
ロングタイム
アシスト
(0/1)
┣━━━━━━━━┓(1)
ウォンドギア
(0/1)
┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
PPリストレイト
(0/10)
シフタアドバンス
(0/10)
レスタアドバンス
(0/5)
デバンドアドバンス
(0/10)
リバースボーナス
(0/1)
(5)┣━━━━━━━━┓(5)(5)┣━━━━━━━━┓(5)
シフタクリティカル
(0/10)
シフタストライク
(0/5)
デバンドカット
(0/10)
デバンドタフネス
(0/5)
┣━━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(5)
ウォンドラバーズ
(0/10)
PPコンバート
(0/10)
テリトリーバースト
(0/1)
スーパートリートメント
(0/1)
リバーサーフィールド
(0/10)
(3)┣━━━━━━━━━┓(1)┃(1)
ウォンドリアクター
(0/5)
ウォンドギアエレメント
(0/5)
ワイドサポート
(0/1)
テリトリーPPセイブ
(0/5)
(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━━━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
ウィンドマスタリー1
(0/10)
ライトマスタリー1
(0/10)
ダークマスタリー1
(0/10)
エレメントウィーク
ヒット
(0/10)
(2)┣━━━━━━━━┓(3)(2)┣━━━━━━━━┓(3)┣━━━━━━━━┓(3)
ウィンドマスタリー2
(0/10)
ミラージュブースト
(0/10)
ライトマスタリー2
(0/10)
パニックブースト
(0/10)
ポイズンブースト
(0/10)
(2)┣━━━━━━━━┓(5)
ダークマスタリー2
(0/10)
ポイズンイグニッション
(0/10)

スキル詳細 節を編集

法撃アップ1・2 節を編集

法撃力が上昇する
法撃アップ2は法撃アップ1より効果が高い

Lv.12345678910
法撃アップ1法撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 素の法撃力に加算される為、装備やテクニックが早期取得できるようになる。
  • Lv.10で+50および+75と伸び幅は割と大きいものの、ダメージに占めるスキルでの増加分は微々たるもの。
    装備条件を満たしやすくするのが目的で、ダメージアップは副次的な効果といえる。
  • EP2以前は同じ上がり幅でしたが、EP3移行の際の仕様変更で法撃アップ2の数値が上方修正された。

技量アップ 節を編集

技量が上昇する

Lv.12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

打撃アップ 節を編集

打撃力が上昇する

Lv.12345678910
打撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1・2 節を編集

PP最大値が上昇する

Lv.12345678910
PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • Lv.10まで上げてもPPが合計+10されるだけという微妙な上昇値
  • PPアップ2まで全振りしてもテクニック+1発分程度という現状では防具や装備スキルで補ったほうが遥かに効率的

法撃防御アップ1 節を編集

法撃防御力が上昇する

Lv.12345678910
法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 要法撃防御が高い防具を装備したい場合には役に立つ…のかもしれない

レアマスタリーテクター 節を編集

レアリティ☆10以上の武器を装備していると、打撃力と法撃力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345678910
打撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv.1から+30と上昇幅が大きいがその後は+2(Lv.9→10だけ+4)なので修得するならLv.1だけ習得しておくとスキルポイントのパフォーマンスが良い。

ミラージュエスケープ 節を編集

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する

Lv.1
--
  • 他のクラスの回避行動に比べモーションが長く、無敵時間も長い。
    • 操作入力の瞬間からキャラの姿が現れるまで無敵、かつ移動しているため物理的にも回避できるなど非常に高性能。
    • 回避性能が高いが、モーションが長いため他の行動へ移れるまでの時間も長い。
    • モーション終了後、明確な操作不能時間が存在する。このスキを狩られないよう気をつけよう。
  • 空中で使用した場合、モーション中ゆっくりと降下する。
    • 降下するが、見かけ上の高度がどんなに低くても、ミラージュエスケープのモーション終了までは空中に居ることに
      なっており、モーションが完了し実際に着地した瞬間から行動可能になる。
      モーション完了後の操作不能時間が発生しないため、地上でのミラージュエスケープよりスキが小さい。
    • ジャンプ直後に入力し超低空エスケープする、上り斜面に向かってエスケープするなどの方法で
      キャラの姿が消えるまでに地面に接触すると、そこで即座にモーションが中断され、行動可能になる。
      ウォンドを使用するテクターにとって距離詰め、回避などに使えるので重要なテクニックとなる。

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
--
  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
      そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
      キャラが接地したのを見て素早く入力しよう。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキル復帰中に無敵時間が発生しないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • しかしダウン中も無敵時間はないため、ジャストリバーサルして食らうタイミングならダウンを選んでも食らうことには変わりが無い。
      つまり追撃をうける事までは織り込み済みで、素早く次の展開に移ることを目的に行う行動になる。
    • ジャストリバーサルによる受身が致命傷になるのは、ダウンを取られた攻撃とその次の追撃のあと、もう一回以上攻撃が重なるケース。
      この場合はダウンしておくと、起き上がりモーションに入った瞬間から無敵になるため3発目以降の追撃は回避することが出来る。

エクステンドアシスト 節を編集

シフタ、デバンドの効果時間上限を延長する

Lv.1
効果時間120秒
  • 初期状態で習得済みのパッシブスキル
  • シフタデバンドを重ね掛けした際の効果時間上限を延長する。
    本来の効果時間上限の60秒から180秒(3分間)まで延長される。
  • 伸びるのは効果時間の上限だけで判定一回で加算される効果時間は15秒から変化しない。
    判定1回あたりの効果時間はロングタイムアシストや、受ける側のファイタースキル「アドレナリン」の習得状況に依存する。
  • 通常3分間の効果を得るためにはテクニックを3回以上チャージして使用する必要があるが
    ロングタイムアシスト習得時あるいはアドレナリンを習得したプレイヤーが3分間の効果を得るにはチャージテクニック1回で済む。

ロングタイムアシスト 節を編集

シフタ、デバンドの1回あたりの効果時間を増加する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
効果時間30秒
  • 習得すると1ヒットあたりの効果時間が30秒伸びて45秒になる。
    エクステンドアシストの効果と合わさることでチャージシフタおよびチャージデバンド)1回を全て(4ヒット)受けることで45秒×4=180秒持続するようになる。

ウォンドギア 節を編集

チャージテクニックをエネミーに当てるとギアが溜まり、通常攻撃で法撃爆発を発生させる

Lv.1
--
  • 「法撃爆発」と書かれていて紛らわしいが、爆発に付与される属性はリンクされているテクニックではなく、武器についている属性に依存する。
  • 当てることでギアが溜められる対象は意外と多く、コンテナの他に木や草、雪の塊にチャージテクニックがヒットしても溜まる。
  • ウォンドによる攻撃が当たらないと法撃爆発が発生しない。
  • ゲージを素早く溜めたいときにはザンイル・グランツのような一回の攻撃で多ヒットするようなテクニックがオススメ。

PPリストレイト 節を編集

PP自動回復速度が上昇する

Lv.12345678910
PP増加率110%113%116%119%121%124%127%130%135%140%
  • 素のPP回復速度は全種族・クラス・性別固定で 5PP/秒(0.2秒で1PP)で
    このスキルをLv.10まで取ると 7PP/秒(約0.14秒で1PP) で回復するようになる
  • 最大PPの割合で回復速度が変わるわけでないのでPP総量を上げても回復速度は変化しない
  • PPの回復が止まる状況では回復しない

シフタアドバンス 節を編集

シフタの効果が上昇する

Lv.12345678910
シフタ効果105%107%109%111%113%115%117%119%121%125%
  • シフタの威力が1Lv.あたり2%(Lv.9→10は4%)上昇する。
  • 加算や最終ダメージ倍率増加ではなくシフタ自体の上昇率に乗算な点に注意。
    • シフタLv.17の上昇率は19.7%なのでシフタアドバンスLv.10の時は19.7%×125%≒24.6%になる。
      このようにスキルポイントと上昇率のコストパフォーマンスがあまり良いとはいえず、シフタクリティカルシフタストライクの前提条件程度に考えるのが良いスキル。
  • 効果の上書きが発生した場合、スキルレベルが高いほうの効果が残る。

シフタクリティカル 節を編集

シフタ効果中にクリティカルヒット確率が上昇する

Lv.12345678910
発動率5%6%7%8%9%11%13%15%17%20%

シフタストライク 節を編集

シフタ効果中にエネミーへのダメージが増加する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
威力102%104%106%108%110%
  • 習得するとシフタのエフェクトが変化し、最終ダメージへ倍率が掛かる。
  • 自分自身だけでなく他のプレイヤーのダメージも上昇するため、非常に強力な支援スキル。

デバンドアドバンス 節を編集

デバンドの効果が上昇する

Lv.12345678910
デバンド効果105%107%109%111%113%115%117%119%121%125%
  • デバンドの威力が1Lv.あたり2%(Lv.9→10は4%)上昇する
    加算や最終ダメージ減少ではなくデバンド自体の上昇率に乗算な点に注意。
    • デバンドLv.17の上昇率は19.7%なのでデバンドアドバンスLv.10の時は19.7%×125%≒24.6%になる。
      このようにスキルポイントと上昇率のコストパフォーマンスがあまり良いとはいえず、デバンドカットデバンドタフネスの前提条件程度に考えるのが良いスキル。
  • 効果の上書きが発生した場合、スキルレベルが高いほうの効果が残る。

デバンドカット 節を編集

デバンド効果中に一定割合のダメージを軽減する。

Lv.12345678910
減少率95%94%93%92%91%90%89%88%87%85%
  • 受けるダメージが1Lvあたり1%ずつ減少する。習得するとデバンドのエフェクトに青い盾のようなものが追加される。
  • 説明文にはデバンド効果中にとあるが、正確には自身が使用したデバンドにダメージ軽減の効果を追加するスキル。
  • このスキルを習得していない他のプレイヤーからデバンドを受けても効果はない。
  • デバンドカット習得者のデバンドの後に未習得者のデバンドがかかった場合、ダメージ軽減効果は失われず効果時間のみ延長される。

デバンドタフネス 節を編集

デバンド効果中に最大HPが増加する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
HP最大値110%111%113%115%125%
  • 習得するとデバンドのエフェクトに青い盾のようなものが追加される。
    このスキルによって増加したHPは自動的に回復されない。 (ガッツドリンク系を飲んだ時と同じ状態になる)
  • パーフェクトキーパーを習得しているガンナーには邪魔になってしまうため、初回発動時のみレスタと併用してデメリットを消すと良い。
  • 効果の上書きが発生した場合、スキルレベルが高いほうの効果が残る。

レスタアドバンス 節を編集

レスタの回復量が上昇する

Lv.12345
HP回復量104%108%112%116%120%

リバースボーナス 節を編集

復活させた味方に自分が習得しているシフタとデバンドが付与される

Lv.1
--

リバーサーフィールド 節を編集

周囲の味方を復活させるフィールドを展開する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345678910
HP回復率5%10%15%20%25%35%45%60%75%100%
発生時間5秒6秒8秒11秒15秒
リキャスト600秒
  • 使用者を中心に戦闘不能になった者を復活させるフィールドを展開する。
  • スキルの発動モーション中にダメージを受けると失敗し、600秒経過するまで使用することが出来ない。
  • 効果範囲は他のテクニックとほぼ同じ。テリトリーバーストワイドサポート?では効果範囲が広がらない。
  • 他プレイヤーを復活させても、復活ボーナス(20FUN)を得ることが出来ない。
  • ムーンアトマイザーよりも有利な点が高レベルでのHP回復率程度しかなく、一度使用すると次回使用まで600秒待つ必要があるため、
    ムーンアトマイザーの代用は出来ないと考えた方がいい。

ウォンドラバーズ 節を編集

ウォンドギアと打撃威力にボーナスを得て、素早いステップ攻撃が可能になる。ウォンドギア習得時のみ有効

Lv.12345678910
効果時間再使用で解除するまで持続
リキャスト30秒
打撃威力105%108%111%114%118%122%126%130%135%140%
  • サブパレットから使用することでON/OFFを切り替えするアクティブスキル。解除するまで効果がずっと続くスタンスのようなもの。
  • ウォンドを装備した状態でのみ発動できる。発動モーションは非常に短く、硬直も少ない。
    • 発動後は武器の持ち換えを行っても効果が切れることはない。
    • 威力上昇はウォンド装備時のみで、他の武器種には効果を及ぼさない。
  • 効果中はウォンドギアを最大に固定し、打撃ダメージ (法撃爆発を含む) にボーナスが付く。
  • ウォンドの回避アクションがステップに変化する。組み合わせているクラスのステップアタックの有無に関係なく使用可能。
    • 組み合わせているクラスでステップアドバンスを習得している場合、ステップの無敵時間延長効果が反映される。

ウォンドリアクター 節を編集

装備しているウォンドの法撃力から一定割合を打撃力として追加する

Lv.12345
変換率20%25%30%35%40%
  • ウォンド装備時のみ有効なパッシブスキル。
  • 法撃力が減少するわけではなく、法撃力をもとに計算し打撃力が上昇する。
  • 上昇するのは打撃力なので、法撃力依存で計算される法撃爆発の威力は変化しない。
  • 上昇する打撃力はキャラクター本体ではなく武器に加算される。武器の属性値の影響も受ける。
    そのため、クラフト武器の場合シルバ系素材を使用するレシピであったとしても振れ幅は大きくなる。
    (とはいえ、最低ダメージが使用前より下がることはないのでウォンド通常攻撃を多様する場合には効果的なスキルである。)

PPコンバート 節を編集

一定時間、1回のPP回復量が上昇し、最大HPが減少する。

Lv.12345678910
PP回復量+1+1+2+2+2+3+3+3+4+5
HP最大値80%79%78%77%76%75%74%73%72%70%
効果時間30秒
リキャスト120秒
  • 回復速度は増えないが(約1秒間に5回のまま)1回で回復する量が最大1+5PPになる
  • 表を見ての通り、HP減少率だけが増加しPP回復量の増えないLvがあるため、取得するのであればLv.1、3、6、9、10のPP回復量が増加するレベルで取得するのが良い。
  • 前述のPPリストレイトLv10とPPコンバートLv10、ノーマル状態を単純に比較した場合、5分間のPP回復総量は以下の表の通りとなる。
    取得スキル総回復量/5分内訳等
    ノーマル状態1,500
    PPリストレイトLv10習得2,100常に発動状態
    PPコンバートLv10習得3,000有効時間 30秒 x 2回 + クールダウン120秒 x 2回
  • PPリストレイト、PPコンバートのどちらのスキルを修得するかは、テクニックのチャージ中にPPが回復しないこと、
    打撃によりPP回収できることを加味して自分のプレイスタイルで判断すると良いだろう。

テリトリーバースト 節を編集

補助テクニックの効果範囲が上昇する

Lv.1
--

ワイドサポート 節を編集

レスタ」「アンティ」「シフタ」「デバンド」の効果範囲が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
--
  • テリトリーバーストとの併用でかなりの範囲に対象のテクニックが届く。
  • 横方向だけでなく縦方向にも効果範囲が上昇している。

テリトリーPPセイブ 節を編集

補助テクニックの消費PPを軽減する。テリトリーバースト習得時のみ有効

Lv.12345
PP消費量-3-4-5-6-7
  • テリトリーバーストの対象となるテクニックの消費PPを軽減するパッシブスキル。

スーパートリートメント 節を編集

状態異常を回復した際、自分と対象者のHPを回復させ、一定時間PPを回復量も上昇させる

Lv.1
効果時間30秒
PP回復量+3.00
HP回復率25%
  • アンティだけでなくソルアトマイザーによる回復でも発動する。
  • 効果発動時のPP回復速度はケートス・プロイやPPコンバートのLv.6と同等。
  • カースセントリー等の毒、火山洞窟での溶岩の燃焼、天候変化の落雷による感電など積極的に利用するのも悪くない。

ウィンドマスタリー1・2 節を編集

風系テクニックの威力が上昇する

Lv.12345678910
威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • Lv.1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない
  • ウィンドマスタリー1とウィンドマスタリー2は乗算で計算されるのでウィンドマスタリー1をLv.10に
    するよりもウィンドマスタリー1をLv.9、ウィンドマスタリー2をLv.1で習得したほうが威力は高くなる。

ミラージュブースト 節を編集

ミラージュ確率が上昇

Lv.12345678910
状態異常確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

ライトマスタリー1・2 節を編集

光系テクニックの威力が上昇する

Lv.12345678910
威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない
  • ライトマスタリー1とライトマスタリー2は乗算で計算されるのでライトマスタリー1をLv.10に
    するよりもライトマスタリー1をLv.9、ライトマスタリー2をLv.1で習得したほうが威力は高くなる。

パニックブースト 節を編集

パニック確率が上昇

Lv.12345678910
状態異常確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

ダークマスタリー1・2 節を編集

闇系テクニックの威力が上昇する

Lv.12345678910
威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない
  • ダークマスタリー1とダークマスタリー2は乗算で計算されるのでダークマスタリー1をLv.10に
    するよりもダークマスタリー1をLv.9、ダークマスタリー2をLv.1で習得したほうが威力は高くなる。

ポイズンブースト 節を編集

ポイズン確率が上昇

Lv.12345678910
状態異常確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

ポイズンイグニッション 節を編集

ポイズン状態のエネミーを爆発する。爆発に巻き込まれたエネミーはダメージを受け、ポイズンとなることがある

Lv.12345678910
状態異常確率10%12%14%16%18%20%22%24%26%30%
威力100%120%140%160%180%200%220%240%260%300%
リキャスト120秒110秒100秒90秒80秒70秒60秒50秒40秒30秒
  • フォースのスキル「フリーズイグニッション」と比較するとポイズン自体が解除されにくく持続する状態異常である為、使える機会は多い。

エレメントウィークヒット 節を編集

弱点属性へのダメージを上昇する

Lv.12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%106%108%110%113%117%120%
  • 属性を持つ全ての攻撃に適用され、攻撃の最終ダメージ値に倍率補正がかかる。
  • 弱点属性限定とは言え1つのスキルですべての属性に適用される。
  • 各属性マスタリーと違い低レベルでの倍率が低いため中途半端にあげても効果が薄いので習得するならLv.10まで上げきりたい。

コメント 節を編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • テクター強くなったね -- 2014-08-31 (日) 03:38:52
  • 本編でTe解放試験受けてないはずなのにesでクラス解放したら本編でもTe選択できるようになったんだが -- 2014-08-31 (日) 14:19:44
    • 最初から選べるようになったよー -- 2014-08-31 (日) 14:30:21
      • なんということだ…じゃあ解放試験で経験値ウマウマできなくなったってことか… -- 2014-08-31 (日) 14:36:41
  • そういえばそうだね -- 2014-09-01 (月) 10:05:41
  • EL安定 -- 2014-09-01 (月) 20:30:39
  • Elな -- 2014-09-02 (火) 21:47:11
    • Elの紹介もした方がいいのかな -- 2014-09-03 (水) 23:55:32
  • もちろん -- 2014-09-04 (木) 12:01:16
    • Elに感じてはTe考案ページに書くべきじゃないかな? あと考案ページは古い情報(Te実装当初相当)だから大幅に書き換える必要もあるけどね。 -- 2014-10-01 (水) 13:00:22
  • テクニックメインだとタリスの方がいいのかな? -- 2015-10-25 (日) 21:24:33
  • よく見たらウォンドエレメントの情報ねえなここw -- 2016-07-02 (土) 20:39:25
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荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。

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