クラス

概要 Edit

アークス内での戦闘タイプの分類。
クラスカウンターで変更することが出来る。

クラスは打撃、射撃、法撃系の戦闘の基本となるハンターレンジャーフォースの3クラスと
各クラスから更に役割が細分化した派生クラス、打撃系のファイター、射撃系のガンナー、法撃系のテクター
複合クラスに打撃と射撃のブレイバー、打撃と法撃のバウンサーの計8クラスが存在する。
派生クラスは基本クラスと同列のクラスであるため、上位互換ではない。
そのため基本クラスと比べて強くなっている部分と弱くなっている部分が存在する。

例:ファイターハンターと比べて法撃力に優れる分、最大HPや射撃力が低い。など

サブクラスシステム Edit

2012年10月10日の大型アップデート第1弾・後編「必滅の呼び声」にて実装されたシステム。
メインで選択しているクラスに加えて、もうひとつサブとなるクラスを選択して2つのクラスを組み合わせるシステム。
能力の組み合わせはメインクラスの能力全て(ステータス、スキル、使用可能武器、使用可能フォトンアーツ・テクニック)に
サブクラスに設定したクラスのスキル、使用可能フォトンアーツ・テクニックが追加され、更にステータスの20%を加算する。
サブクラスシステムはLv.20から受けられるクライアントオーダーの「サブクラス許可申請試練」をクリアすることで使用可能になる。

また、2013年7月17日以降サブクラスに設定されたクラスも経験値が獲得できるよう仕様変更された。
エネミー撃破時やクライアントオーダーの報酬など、あらゆる経験値の10%が獲得できる。
この時、レベル差による経験値補正はメインクラスのものが適用される。
具体例を挙げると、メインクラスLv.35、サブクラスLv.3でLv.40のエネミーを撃破した場合、
サブクラスに入る経験値に減少補正はかからない。
ただしサブクラス側のクラスはLv.55までしか上がらず、それ以上はメインクラスに設定して経験値を獲得する必要がある。
なお、この上限は、メインクラスのレベル上限開放に合わせて引き上げられる。

詳細 Edit

  • 加算対象となるステータス
    PPを除いたステータスすべて (20%)
    サブクラスのレベルがメインクラスを上回る場合 サブクラスのレベルはメインクラスと同じレベルまで制限した状態で計算される。
    例えばメインクラスが「ハンター」Lv.10、サブクラスが「テクター」Lv.50の場合、テクターはLv.10扱いとなる。
  • クラススキルについて
    減算などは一切されず、100%の状態で効果が発揮される。 ただしサブクラス側で取得しているメインクラス専用スキルは効果を発揮しない。
    サブクラス側で取得しているギアも使用できる。
    ステップアタックなどの回避系スキルはメイン側、サブ側どちらか一方で取得しておくだけで効果を発揮する。
    ただし、回避アクションは武器そのものに紐付いているため、アサルトライフルでミラージュエスケープを使用するということはできない。
    メインクラス「ハンター」でHPアップ1をLv.5(HP+18)を取得し、
    サブクラス「ガンナー」でHPアップ1をLv.5(HP+18)を取得した場合 ハンターで+18、ガンナーで+18され、HPは合計36上昇する。
  • スタンス系スキル、アクティブ系スキルなどについて
    異なるクラス同士のスキルであれば重ね掛けができる。
    例1:フューリースタンス(ハンター) + ブレイブスタンス(ファイター)
    例2:ウィークバレット(レンジャー) + チェイントリガー(ガンナー)
    例3:ウィークバレット(レンジャー) + PPコンバート(テクター)
  • 使用可能武器
    メインクラスで装備できる武器のみ使用可能。サブクラス側のフォトンアーツ、ギア、一部スキルを使う場合、以下のメインクラスとサブクラスの両方で装備できる武器を別途準備する必要がある。
    • 全クラス使用可能武器
    • アサルトライフル(クラスの組み合わせがレンジャーとガンナーの場合)
    • タリス(クラスの組み合わせがフォースとテクターの場合)
    • クラフトの武装エクステンドで大成功となった結果、装備可能 クラスがメインクラスとサブクラスの組み合わせとなった武器
  • テクニックについて
    メインクラスとサブクラスのどちらかがテクニックを使えるならば、サブパレットに登録することでどの武器を装備していてもテクニックを使用可能。

早見表 Edit

 メインクラスサブクラス備考
使用可能武器カテゴリ使用可能使用不可
ステータス100%20%加算サブクラスのレベルがメインクラスを上回る場合、加算分はメイン側のレベルを上限として計算される
ギア有効有効
パッシブ系クラススキル100%適用100%適用メインクラス専用スキルはサブクラスでは効果を発揮しない
アクティブ系クラススキル100%適用100%適用メインクラス専用スキルはサブクラスでは効果を発揮しない
PA・テクニック使用可能使用可能サブクラスの武器種のPAを使う場合には何らかの理由によってメインクラスとサブクラスの両方で装備可能となった武器が必要
固有PA・テクニックつき武器はメインクラス・サブクラスを問わず武器に備わったPA・テクニックを使用可能
回避アクション武器に依存武器に依存スキルのステップアドバンス等はレベルが加算されるのではなく、スキルレベルの高い方の効果が優先される
武器アクション武器に依存武器に依存
獲得経験値100%10%サブクラス側はLv.55未満の場合のみ獲得可能

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブレイバーに慣れてるから -- 2014-12-18 (木) 11:24:30
  • ハンター -- 2014-12-18 (木) 23:33:18
  • レンジャー -- 2014-12-21 (日) 06:42:14
  • フォース テクニック大好きだから -- 2014-12-22 (月) 00:09:39
  • ガンナー -- 2014-12-23 (火) 00:04:54
  • ファイター強化来ないかなあ -- 2014-12-23 (火) 00:52:15
    • スキルががが -- 2014-12-23 (火) 07:34:51
      • 強化きたと思ったけど来てなかった件 -- 2014-12-23 (火) 09:54:26
  • ハンターのスキルどうするんだろうね。このままだと全特化できちゃいそうだけど。 -- 2014-12-23 (火) 10:51:02
  • 刀が好きだから -- 2015-02-08 (日) 18:19:02
  • ガンナー、全盛期にやってた頃の惰性で。 -- 2015-03-20 (金) 20:11:19
  • テクター、ただの支援好き。 -- 2015-05-04 (月) 17:10:44
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