クラス

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クラスカウンター

[編集] 概要

アークス内での戦闘タイプの分類。
クラスカウンターで変更することが出来る。

クラスは打撃、射撃、法撃、技量系の戦闘の基本となるハンターレンジャーフォースブレイバーの4クラスと
各クラスから更に役割が細分化した派生クラス、打撃系のファイター、射撃系のガンナー、法撃系のテクターの計7クラスが存在する。
派生クラスは特定の条件をクリアすることで開放されるものだが
あくまでも基本クラスと同列のクラスであるため、上位互換ではない。
そのため基本クラスと比べて強くなっている部分と弱くなっている部分が存在する。

[編集] サブクラスシステム

2012年10月10日の大型アップデート第1弾・後編「必滅の呼び声」にて実装されたシステム。
メインで選択しているクラスに加えて、もうひとつサブとなるクラスを選択して2つのクラスを組み合わせるシステム。
能力の組み合わせはメインクラスの能力全て(ステータス、スキル、使用可能武器、使用可能フォトンアーツ・テクニック)に
サブクラスに設定したクラスのスキル、使用可能フォトンアーツ・テクニックが追加され、更にステータスの20%を加算する。
サブクラスシステムはLv.20から受けられるクライアントオーダーサブクラス許可申請試練をクリアすることで使用可能になる。

また、2013年7月17日以降サブクラスに設定されたクラスも経験値が獲得できるよう仕様変更された。
エネミー撃破時やクライアントオーダーの報酬など、あらゆる経験値の10%が獲得できる。
この時、レベル差による経験値補正はメインクラスのものが適用される。
具体例を挙げると、メインクラスLv.35、サブクラスLv.3でLv.40のエネミーを撃破した場合、
サブクラスに入る経験値に減少補正はかからない
ただしサブクラス側のクラスはLv.50までしか上がらず、それ以上はメインクラスに設定して経験値を獲得する必要がある。

[編集] 詳細

加算対象となるステータス
PPを除いたステータスすべて (20%)
サブクラスのレベルがメインクラスを上回る場合
サブクラスのレベルはメインクラスと同じレベルまで制限される。
例えばメインクラスが「ハンター」Lv.10、サブクラスが「テクター」Lv.50の場合、テクターはLv.10扱いとなる。
クラススキルについて
減算などは一切されず、100%の状態で効果が発揮される。
サブクラス側で取得しているギアも使用できる。
ステップアタックなどの回避系スキルはメイン側、サブ側どちらか一方で取得しておくだけで効果を発揮する。
ただし、回避アクションは武器そのものに紐付いているため、アサルトライフルでミラージュエスケープを使用するということはできない。
 
メインクラス「ハンター」でHPアップ1をLv.5(HP+18)を取得し、サブクラス「ガンナー」でHPアップ1をLv.5(HP+18)を取得した場合
ハンターで+18、ガンナーで+18され、HPは合計36上昇する。
スタンス系スキル、アクティブ系スキルなどについて
異なるクラス同士のスキルであれば重ね掛けができる。
使用可能武器
メインクラスで使用できる武器のみ
サブクラス側のフォトンアーツ、ギア、一部スキルを使う場合、それに対応した全クラス装備可能武器を別途準備する必要がある。


[編集] 早見表

メインクラス サブクラス 備考
使用可能
武器カテゴリ
使用可能 使用不可
ステータス 100% 20%加算
ギア 有効 有効
パッシブ系
クラススキル
100%適用 100%適用
アクティブ系
クラススキル
100%適用 100%適用
PA
テクニック
使用可能 使用可能 サブクラスの武器種のPAを使う場合には
全クラス装備可能武器が必要
回避
アクション
武器に依存 武器に依存 スキルのステップアドバンス等は
Lvの高い方の効果が優先される
武器
アクション
武器に依存 武器に依存
獲得経験値 100% 10% サブクラス側はLv.50未満の場合のみ獲得可能

[編集] 関連項目

[編集] 関連スレッド


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