フォース 節を編集

クラス > フォース


Table of Contents

概要 節を編集


フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。
高い法撃力で用いるテクニックは強力かつ多彩。


「高威力を誇るテクニックマスター」
  • テクニックによる遠距離攻撃・瞬間的な範囲攻撃力に優れ、またPTメンバーへの回復・支援も行える。
    しかし、PPがない事には何も出来ないため息が続かない瞬発型クラス。
    • 火力・支援による貢献を継続するためには打撃でPPを回収する必要があるため、
      実際にはハンターと並んで殴る事になり、またそのほうが回復・支援もしやすい。
    • 安全を優先するのであれば離れてタリスを投げ込んでいく方法もあるが、扱いが難しく慣れが必要。
  • 主要なアクションであるテクニックの使用に際して基本的にチャージ時間を必要とするため
    行動の結果に至るまでのリズムがワンテンポ遅いのが特徴。

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

法撃アップ1
(0/10)
技量アップ
(0/10)
PPアップ1
(0/10)
法撃防御アップ1
(0/10)
レアマスタリー
フォース
(0/10)
ミラージュエスケープ
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(2)┃(1)
法撃アップ2
(0/10)
PPアップ2
(0/10)
HPアップ1
(0/10)
タリステックボーナス
(0/5)
ジャストリバーサル
(1/1)
タリスファストスロー
(0/1)
┣━━━━━━━━┓(3)
法撃ハイアップ
(0/5)
エレメント
コンバージョン
(0/5)
┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
ノーマルテック
アドバンス
(0/10)
チャージエスケープ
(0/1)
チャージPPリバイバル
(0/1)
テックJAアドバンス
(0/10)
ロッドキープ
ボーナス
(0/1)
┣━━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┓(1)
テックチャージ
アドバンス1
(0/10)
テックチャージ
アドバンス2
(0/10)
┣━━━━━━━━┓(2)
フォトンフレア
(0/10)
(3)┣━━━━━━━━┓(2)
フォトンフレア
アドバンス
(0/10)
フォトンフレア
アフターバースト
(0/1)
┃(1)
フォトンフレア
ブースト
(0/10)
(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━━━━━━━━━━━┓(3)
フレイムマスタリー1
(0/10)
アイスマスタリー1
(0/10)
ボルトマスタリー1
(0/10)
┣━━━━━━━━┓(5)┣━━━━━━━━┓(2)┣━━━━━━━━┓(5)
フレイムテック
Sチャージ
(0/10)
フリーズキープ
(0/5)
ボルトテックPPセイブ
(0/10)
(5)┣━━━━━━━━┓(3)┣━━━━━━━━┓(3)(5)┣━━━━━━━━┓(3)
フレイムマスタリー2
(0/10)
バーンブースト
(0/10)
フリーズブースト
(0/10)
ボルトマスタリー2
(0/10)
ショックブースト
(0/10)
(5)┣━━━━━━━━┓(5)
アイスマスタリー2
(0/10)
フリーズ
イグニッション
(0/10)
┃(2)
Fイグニッション
ブースト
(0/5)

スキル詳細 節を編集

法撃アップ1・2 節を編集

法撃力が上昇する
法撃アップ2は法撃アップ1より効果が高い。

Lv.12345678910
法撃アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
法撃アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 素の法撃力に加算される為、装備やテクニックが早期取得できるようになる。
  • 10Lvで+50と伸び幅は割と大きいものの、あくまでも加算するスキルである。
    そのため、将来的に法撃がインフレ化した場合死にスキルになる可能性はある。
    威力上昇よりは、1ランク上の装備をするためのスキルと思ったほうが良いだろう
  • EP2以前は同じ上がり幅だったが、EP3移行の際の仕様変更で法撃アップ2の数値が上方修正された。

法撃ハイアップ 節を編集

法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い

Lv.12345
法撃力+40+60+80+100+120
  • 法撃アップ2を上げるくらいなら先にこちらを上げるほうがお得

技量アップ 節を編集

技量が上昇する

Lv.12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

PPアップ1・2 節を編集

PP最大値が上昇する

Lv.12345678910
PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • 10Lvまで上げてもPPが合計+10されるだけという微妙な上昇値
  • PPアップ2まで全振りしてもテクニック+1発分程度という現状では防具や装備スキルで補ったほうが遥かに効率的

法撃防御アップ1 節を編集

法撃防御力が上昇する

Lv.12345678910
法撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 要法撃防御が高い防具を装備したい場合には役に立つ…のかもしれないが、ただでさえ不足気味なポイントを使ってまで取得するのは正直趣味の領域かと。

HPアップ1 節を編集

HP最大値が上昇する

Lv.12345678910
HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

レアマスタリーフォース 節を編集

レアリティ☆10位上の武器を装備していると、法撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv12345678910
法撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50
  • Lv.1で+30と多いがその後は+2(Lv.9→10のみ+4)しか上がらないので、Lv.1のみ取得するのがコストパフォーマンスがよい。

ミラージュエスケープ 節を編集

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する

Lv.1
--
  • 他のクラスの回避行動に比べモーションが長く、無敵時間も長い。
    • 操作入力の瞬間からキャラの姿が現れるまで無敵、かつ移動しているため物理的にも回避できるなど非常に高性能。
    • 回避性能が高いが、モーションが長いため他の行動へ移れるまでの時間も長い。
    • モーション終了後、明確な操作不能時間が存在する。このスキを狙われないよう気をつけよう。
  • 空中で使用した場合、モーション中ゆっくりと降下する。
    • 降下するが、見かけ上の高度がどんなに低くても、ミラージュエスケープのモーション終了までは空中に居ることに
      なっており、モーションが完了し実際に着地した瞬間から行動可能になる。
      モーション完了後の操作不能時間が発生しないため、地上でのミラージュエスケープよりスキが小さい。
    • ジャンプ直後に入力し超低空エスケープする、上り斜面に向かってエスケープするなどの方法で
      キャラの姿が消えるまでに地面に接触すると、そこで即座にモーションが中断され、行動可能になる。

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
--
  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
      そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
      キャラが接地したのを見て素早く入力しよう。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • しかしダウン中も無敵時間はないため、ジャストリバーサルして食らうタイミングならダウンを選んでも食らうことには変わりが無い。
      つまり追撃をうける事までは織り込み済みで、素早く次の展開に移ることを目的に行う行動になる。
    • ジャストリバーサルによる受身が致命傷になるのは、ダウンを取られた攻撃とその次の追撃のあと、もう一回以上攻撃が重なるケース。
      この場合はダウンしておくと、起き上がりモーションに入った瞬間から無敵になるため3発目以降の追撃は回避することが出来る。

タリステックボーナス 節を編集

投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る

Lv.12345
威力104%108%112%116%120%

タリスファストスロー 節を編集

タリスの速度が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.1
--
  • ウォンドラバーズと同様のON/OFFを切り替える時間制限のないアクティブスキル。

エレメントコンバージョン 節を編集

武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
同属性値返還率30%35%40%45%50%
他属性値返還率15%17%19%22%25%
  • 使用している武器の属性値と使用テクニックが一致してる時に属性値×属性値返還率の倍率がダメージアップとなる。
    • 光属性50の武器でグランツ系のテクニックを使用すると50×50%=25(%)のダメージアップとなる。
    • ★13武器だと最大属性値60×50%=30%のダメージアップとなる。
  • 少ないスキルポイントで手軽にダメージアップが計れるのでフォースをメインクラスにするなら最大Lv.まで必ず取るようにしたい。

ノーマルテックアドバンス 節を編集

チャージしていないテクニックのダメージが上昇する

Lv.12345678910
威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 現在のノーマルテクニックは威力が低すぎて存在意義がない。何らかの調整が入らない限りこのスキルの事は忘れていい

チャージエスケープ 節を編集

テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする。
このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
--
  • チャージは継続するが消費PPは改めて消費する。つまりチャージエスケープをしてしまうと2回分のPPを消費することになる。
  • ナ・メギドはチャージエスケープの効果を受けず、チャージ状態が解除されてしまう。

ロッドキープボーナス 節を編集

ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る

Lv.1
--
  • チャージエスケープが使用できる状態でのみしか効果が出ないのでフォースがサブクラスだとこのスキルも効果が出ない点に注意。

チャージPPリバイバル 節を編集

チャージ中にPPが回復する

Lv.1
--
  • フォース必須スキルといっても過言ではない。これを取って初めてスタートラインに立てる
  • このスキルを習得するとPP不足がかなり軽減される…が、やはりPP切れの宿命からは逃げられない
  • 通常だとチャージ中は無意味になってしまうPP回復支援も最大限に活かせる。
  • なおPPが回復するのはテクニックのチャージ中だけであり、ガンスラッシュのPA「エイミングショット」のチャージ中は回復しない
  • このスキルを習得していても、テクニックを放つモーション中はPP回復が止まるので常時回復にはならない。

テックJAアドバンス 節を編集

テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る

Lv.12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • チャージ/ノンチャージどちらのテクニックでもJAの効果は乗る。

テックチャージアドバンス1・2 節を編集

チャージテクニックのダメージが上昇する

Lv.12345678910
テックチャージアドバンス1威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
テックチャージアドバンス2101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • 威力が乗算で乗るため、将来性・汎用性ともに有望なスキル
  • 現状のバランスではノーマルテックを使う意味がないので、威力アップのためにはコレを取るのが鉄板

フォトンフレア 節を編集

アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる

Lv.12345678910
法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
効果時間45秒
リキャスト100秒
  • 威力上昇はなかなか高いが、伸び率が加算で後々足を引っ張る可能性がある。
  • EP3になり、HP減少効果がなくなり、スキルツリーの見直しもあったため習得が容易になり、余裕があれば取るのも有り。

フォトンフレアアドバンス 節を編集

フォトンフレア発動時に、更に法撃力が上昇する

Lv.12345678910
法撃力+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200

フォトンフレアブースト 節を編集

フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する

Lv.12345678910
発動率110%116%122%128%134%140%146%153%160%170%

フォトンフレアアフターバースト 節を編集

フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する。

Lv.1
法撃力+100

フレイムマスタリー1・2 節を編集

炎系テクニックの威力が上昇する

Lv.12345678910
フレイムマスタリー1威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
フレイムマスタリー2105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • 炎テクニックは、有効な敵も多くフレイムテックSチャージも強力なので、炎メインの
    スキルツリー構成にするならば1・2ともにLv.10まで習得するのが良いだろう。

フレイムテックSチャージ 節を編集

炎系テクニックのチャージ時間を短縮

Lv.12345678910
減少率90%87%84%81%78%75%70%65%60%50%
  • チャージ時間が最大半分に短縮されるため、瞬間的な火力が上がりチャージ中の隙が小さくなる。
    PPの枯渇もその分早いが、それだけ素早くPP回復の動作に入ることができるということでもある。
  • PP回復支援とチャージPPリバイバルを組み合わせることで真価を発揮する。

バーンブースト 節を編集

バーン確率が上昇

Lv.12345678910
状態異常確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • スキルポイントの消費量に対してバーン効果の確率上昇率も良くなく、またバーン効果のダメージ量も微妙なため、
    修得する必要の薄いスキル。フォースは各テクニックが強力な為、状態異常を狙う位ならその前に倒してしまえばいいのが実情。

アイスマスタリー1・2 節を編集

氷系テクニックの威力が上昇する

Lv.12345678910
アイスマスタリー1威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
アイスマスタリー2105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%

フリーズキープ 節を編集

状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる

Lv.12345
フリーズ耐久力200%300%400%500%600%
  • 通常のフリーズ状態だと1-2発殴るだけでフリーズが解除されてしまうが、このスキルを取得しておくと
    かなりの回数叩いてもフリーズが解除されることがなくなる。壊世調査:ナベリウスではかなり使えるスキル。
  • 氷属性メインのスキルツリーならば習得しておきたいスキル。スキルポイントがきついならば1でも振っておけば
    それだけでフリーズ状態が2倍長持ちする事になる。
  • 自分のためというよりも素早いエネミーを凍らせることで動きを止め、近接職が殴りやすくなる
    サポートスキル的なものと考えたほうが良いだろう。

フリーズブースト 節を編集

フリーズ確率が上昇

Lv.12345678910
状態異常確率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • スキルポイント1で1%上昇と伸び幅があまり良くない。スキルポイントに余裕があり、氷属性のスキルツリーで
    振るスキルがない時に習得しておく、位のものだろうか。

フリーズイグニッション 節を編集

アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える

Lv.12345678910
威力10%40%80%100%120%140%160%180%190%200%
リキャスト60秒57秒54秒51秒48秒45秒42秒38秒34秒30秒
  • 威力自体は非常に高いが、最大Lv.でもリキャスト30秒で連発出来ない、発動が遅い、ガンスラッシュ程度の至近距離しか爆破できない、とクセが強い。
    しかも爆破で被害を与えられるのは同じく統計したエネミーだけ。
  • 凍結時限定なのでパーティプレイ時では凍結させた処で味方がすぐ割ってしまったりして、不発になる事も多い。
  • 特殊能力のフリーズを付与したロッドで殴って氷結したら即爆破、と使い方もあるが、やはり60秒が足を引っ張る。
  • 氷属性特化スキルツリーでも習得する…?というレベル。

Fイグニッションブースト 節を編集

フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する

Lv.12345
威力上昇率120%140%160%180%200%

ボルトマスタリー1・2 節を編集

雷系テクニックの威力が上昇する

Lv.12345678910
ボルトマスタリー1威力105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
ボルトマスタリー2105%106%107%108%109%110%112%114%116%120%
  • レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない

関連項目 節を編集

コメント 節を編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボルトマスタリー1,2のLV数の表示が枠の取りすぎで,ずれてますのでどなたか修正お願いします
    他は合ってます -- 2015-11-30 (月) 05:48:36
    • 直してみたよ -- 2016-03-03 (木) 22:24:01
  • そういえばフォトンフレアのHP減少がなくなったからアイコンもデザイン変わってたんだな。どなたか余力ある時でフォトンフレア系のアイコン修正お願いします。 -- 2016-04-22 (金) 23:36:48
  • ボルトテックPPセイブとショックブーストの説明文が抜けているのとロッドシュートの全項目が抜け落ちてますね -- 2016-09-12 (月) 00:02:27
お名前:

荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。

ナビ
種族ヒューマン / ニューマン / キャスト / デューマン / ステータス / 経験値 / マグ / ペット
クラスハンター / ファイター / レンジャー / ガンナー / フォース / テクター / ブレイバー / バウンサー / サモナー / サブクラス
アークスロビーゲートエリア
 クエストカウンター / クラスカウンター / 称号カウンター / チームカウンター / メディカルセンター / トレジャーショップ
ショップエリア
 アイテムショップ / コスチュームショップ ユニットショップ / 武器ショップ / ディスクショップ / アイテムラボ / 鑑定ショップ / ペットラボ
 フォトンドロップ交換ショップ / エクスキューブ交換ショップ / チャレンジマイル交換ショップ / 輝石交換ショップ / 魔石交換ショップ / エステ
 マイルームショップ / FUNショップ / バッヂ&メモリ交換ショップ / リサイクルショップ / 公認ネットカフェカウンター / イベントステージ
艦橋
カジノエリア
 ラッピースロット / メセタンシューター / ブラックニャック / リーリールーレット / アークマスロット
フランカ's カフェ
 リングショップ / 料理ショップ
惑星 惑星ナベリウス / 惑星アムドゥスキア / 惑星リリーパ / 惑星ウォパル / 惑星ハルコタン / 地球 / 
ビジフォンマイショップ / フレンドパートナー / ランキング
読み物・Tipsアップデート情報 / アイテムドロップの仕組み / PSO2の歴史 / 用語集