ファイター 節を編集

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Table of Contents

概要 節を編集


軽量近接武器による近接戦闘を得意とするクラス。
特定の条件を満たすことで真価を発揮する。


「近接戦、攻めのエキスパート」
  • 軽量武器による連撃や体術などスピードを活かしたスタイルで近接戦闘を行う。
  • スキルには「自身の体力が一定割合以下に減少している」「自身が状態異常になっている」「エネミーが状態異常になっている」など
    全体的に一定の条件を満たした際に攻撃威力が上昇するようなスキルが多い。
  • 同じ打撃系クラスの基本クラスである「ハンター」と違って使用可能な武器は基本的に回避を重視した物になっている。
    そのため敵の攻撃への対処は、位置取りの注意と敵の攻撃を覚える、回避アクション「ステップ」による回避、武器アクションによる回避、等ある程度の慣れが必要になる。

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lv.です。

打撃アップ1
(0/10)
技量アップ1
(0/10)
HPアップ1
(0/10)
レアマスタリー
ファイター
(0/10)
打撃防御アップ1
(0/10)
ステップ
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(3)
打撃アップ2
(0/10)
HPアップ2
(0/10)
ステップアドバンス
(0/10)
┣━━━━━━━━┓(3)
打撃アップ3
(0/10)
クリティカルストライク
(0/5)
ジャストリバーサル
(1/1)
ステップアタック
(1/1)
┣━━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┓(1)
ダブルセイバーギア
(0/1)
ツインダガーギア
(0/1)
ナックルギア
(0/1)
┃(1)┃(1)┃(1)
Dセイバーウィンド
パリング
(0/1)
Tダガースピンムーブ
(0/1)
ナックルギア
ブースト
(0/1)
┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━━━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(2)━━━━━━━┓(3)
ブレイブスタンス
(0/10)
ワイズスタンス
(0/10)
アドレナリン
(0/1)
テックアーツ
JAボーナス
(0/5)
(5)┣━━━━━━━━┓(3)(5)┣━━━━━━━━┓(3)
ブレイブスタンス
アップ1
(0/10)
ブレイブクリティカル
(0/10)
ワイズスタンス
アップ1
(0/10)
ワイズクリティカル
(0/10)
(3)┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━━━━━━━━━━┓(5)
チェイスアドバンス
(0/10)
ハーフラインブースト
(0/5)
デッドラインスレイヤー
(0/10)
ハーフラインスレイヤー
(0/10)
リミットブレイク
(0/10)
(3)┣━━━━━━━━┓(5)┃(3)(2)┣━━━━━━━━┓(4)┃(3)
チェイスアドバンス
プラス
(0/5)
チェイスバインド
(0/10)
PPスレイヤー
(0/10)
クレイジーハート
(0/5)
クレイジービート
(0/5)
リミットブレイク
フォトンチャージ
(0/1)

スキル詳細 節を編集

打撃アップ1・2 節を編集

打撃力が上昇する。
打撃アップ2・3は打撃アップ1より効果が高い。

Lv.12345678910
打撃アップ1打撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
打撃アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75
打撃アップ3+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75
  • 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される。
  • 高レベルで取得すれば1ランク上の武器が装備できるので、見た目の数字以上に攻撃力に貢献する。

HPアップ1・2 節を編集

HP最大値が増加する

Lv.12345678910
HPアップ1HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
HPアップ2+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される

技量アップ1 節を編集

技量が上昇する。

Lv.12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される。

レアマスタリーファイター 節を編集

レアリティ★10以上の武器を装備していると、打撃力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.12345678910
打撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50

打撃防御アップ1 節を編集

打撃防御力が上昇する

Lv.12345678910
打撃防御力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される。
  • 高レベルで取得すれば1ランク上の防具が装備できるようになるので、見た目の数字以上に耐久力に貢献する。

ステップ 節を編集

軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する。

Lv.1
--
  • 初期習得スキル

ステップアドバンス 節を編集

ステップ中の無敵時間を延長する

Lv.12345678910
効果時間(秒)0.050.090.110.130.140.150.160.170.180.20
  • ステップ自体の約0.2秒の無敵時間にこのスキルの効果分が追加される。一見誤差の範囲に見えるが、あると中々役立つ。
  • ステップアタックの前提はLv3。十分だと感じるならLv3で止めても問題ない。
    • Lv5以降の伸びは良いとは言えないので、半端に振っても大した恩恵は得られない。
      5以上を取るならいっそLv10まで取ってしまおう。

ステップアタック 節を編集

ステップ中の攻撃アクションが可能となる

Lv.1
--
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
  • ステップ中に通常攻撃やPAを使用できる。通常攻撃は専用モーション攻撃になる。
    • ダブルセイバー:回転斬り
    • ツインダガー:突き
    • ナックル:左フック
    • ガンスラッシュ:突き
    • 素手:左フック
  • ステップで詰め寄りながら素早く攻撃するといった事が可能になり、ステップの活躍の場が一気に広がるスキル。
    ロックオンしてからだと、回避しつつも回り込みながら攻撃出来る。
  • ステップアタックは通常攻撃やPAの段数に関与しないので、初段PAに繋げることができる。
    ジャストアタック判定も出るので、ステップ→ステップアタック→ジャスト初段PAというコンボが可能になる。
  • ガンスラッシュの場合、射撃モードでもステップアタックによる通常攻撃は近接の突きになる。
    ボス戦などで避けざまに撃とうとすると無駄突きを繰り出しやすいので注意。
  • ステップ後の硬直はステップアタックを入れる事でモーションキャンセル出来る。
    連発するとステップキャンセルより楽に移動が可能。

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
--
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
      そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • かといってダウンで寝転んでいる間にも食らい判定はあるので注意。
    • ダウンから「起き上がろうとするモーション中」は無敵になる。
      敵の3連撃目はこの無敵で当たらないことが多いため、場合によっては寝転んでいたほうが被害が小さくなることがある。
  • 敵の追撃を避けるよりは、ダウンで動けない時間の短縮を目的とするスキルか。

クリティカルストライク 節を編集

クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.12345
威力103%106%109%112%115%
クリティカル率+3%+6%+9%+12%+15%

ダブルセイバーギア 節を編集

攻撃を当てるとギアが溜まり、武器アクションで解放。ギアの段数に応じて、ダメージを与える風を周囲にまとう

Lv.1
--
  • 攻撃、またはPAを当てることでギアゲージを溜めることができる。最大3ゲージ。
  • ギアが溜まっている状態で武器アクションを使用すると自身周囲に「かまいたち」を発生させる。
    段階によらず発生時間は5秒程度、8回の攻撃判定が発生する。
  • ダメージと発生範囲は、ギア段階により大きく変わる。
    • ギア1時のダメージと比べると、ギア2時のダメージは約1.5倍、ギア最大時は約2倍になる。
    • ギア1では範囲は狭めで、密着に近い状態でないと当たりにくいが、ギア2でランブリングムーン程度になり、ギア3ではそれよりも広い範囲になる。
  • ジャストアタックも可能であり、他の攻撃から繋げてJAで発動することでより高いダメージを出せる。
    ただし、JAによるエネミーの行動中断はかまいたちには発生しない模様。
  • かまいたちによる攻撃でもギアゲージを溜める事ができる。
    そのため1ゲージしかない時でも敵が多いときは一旦発動しておいた方が、かえって早くゲージを最大にできる事もある。
  • 攻撃が中断されてもギアゲージが減ることはないため、敵が少ない時は無理して使わなくてもいい。
  • 敵がバラバラに散らばってたり単体で出現したときはあまり役に立たないが、複数固まっているときに真価を発揮する。
    • 特にトルネードダンスとの相性は良く、ギアを使用しながらトルネードダンスをするだけで敵を殲滅できる。
  • かまいたちによる攻撃にも武器のバーンやポイズン等の状態異常効果が付与される。付与率上昇に有効。
  • ボスの部位破壊にも優秀なので、ダークラグネ?やファング/スノー・バンサー・バンシーの足を狙うときには積極的に使っていこう。

Dセイバーウィンドパリング 節を編集

ダブルセイバーでかまいたちを発生させた瞬間にジャストガードが可能になる

Lv.1
--

ツインダガーギア 節を編集

ジャンプ回数に応じて、ギアが溜まり、ギア数に応じてPAの威力が上昇する

Lv.1
--
  • 下記のいずれかの行動でギアを溜めることができる。
    • 武器を出した状態でジャンプ(小ジャンプでゲージ+1、大ジャンプでゲージ+2)
    • スピン(武器アクション)(ゲージ+1)
    • 打ち上げ系のPAを使う(ゲージ+1)
  • 着地するとゲージが空になる。
  • 打ち上げ系のPAを当ててエネミーを浮かせて、空中で追撃すればすぐにゲージは溜まる。
  • 中~大型エネミー相手にはギアを意識して空中攻撃、空中PAを仕掛けると殲滅力が上がる。

Tダガースピンムーブ 節を編集

''''''

Lv.1
--

ナックルギア 節を編集

連続攻撃の段数に応じて、ギアが溜まり、ギア数に応じて攻撃速度が上昇する

Lv.1
--
  • 通常攻撃・PAの使用でギアゲージが溜まる(最大3ゲージ)。敵に当てる必要はなく、素振りでもよい。
    1段につき1ゲージ溜まるので、3連攻撃ですぐゲージ最大にできるが、連撃が止まるとゲージは空になる。
  • ジャンプすると連撃が止まったと見なされゲージが空になる。
    • ストレイトチャージを溜めている間はゲージを保持したままジャンプできる。
  • ステップアタックやスウェーは連撃中に交えてもギア数がリセットされることはない。
    ステップアタック連発でギア数を維持したまま移動することも可能。
  • このスキルを習得するとギア段階に応じてPAに橙色の衝撃波のようなエフェクトが追加される。
    有効範囲が分かりやすくなるが、当たり判定が拡大しているわけではない(?)

ナックルギアブースト 節を編集

ナックルギアが通常の倍、増加するようになる。

Lv.1
--
  • ギアゲージが1つ貯まる所で2つ貯まるようになる。
  • ステップからコンボに入る時点でギアゲージが2つになるのでそこからラッシュをかける際に使いやすい。

ブレイブスタンス 節を編集

正面から与えるダメージが増加するスタンススキル。背後から与えるダメージは減少する

Lv.12345678910
正面威力105%107%109%112%115%117%119%121%123%125%
背面威力95%96%97%98%99%100%
リキャスト5秒
  • 効果時間は30分。
  • 発動に1秒間の短いモーションがあり、一瞬立ち止まる。
    効果中に再使用することで任意で解除できる。
  • 使用後に5秒のリキャスト時間があるが、リキャスト中でも解除だけは可能。
    (解除した後、再度発動するにはリキャスト時間終了まで待つ必要がある)
  • 解除には発動と同じモーションが入るが、リキャスト時間は掛からない。
    解除してすぐ再使用すれば効果時間をリセットできる。
  • ワイズスタンスとは併用不可。後から使った方に上書きされる。
  • ハンターのフューリースタンスと違って固定値ではなく%上昇。また、スキルLvを上げてもデメリット軽減ではなく増加。
    加えて、スタンス中に対応した方向から攻撃するとダメージボーナスが入るパッシブスキルの存在もある為、取得Lvは良く考える必要がある。
    EP3にてLvが高いほどデメリットが軽減されるようになったためこちらを先にふる方が良い。
  • 正面・背後の判定は、プレイヤーがエネミーから見て前方にいるか後方にいるかで判定されている模様。
    カルターゴの正面でデッドリーアーチャーを使って背面コアに当てた場合は「正面からの攻撃」として判定される。

ブレイブSアップ1 節を編集

ブレイブスタンス中、エネミーの正面からダメージを与えたときにボーナスを得る

Lv.12345678910
威力102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%

ブレイブクリティカル 節を編集

ブレイブスタンス中、エネミーの正面からダメージを与えたときのクリティカルヒット率が上昇する

Lv.12345678910
クリティカル率+1%+2%+4%+7%+10%+13%+16%+19%+22%+25%

ワイズスタンス 節を編集

背後から与えるダメージが増加するスタンススキル。正面から与えるダメージは減少する

Lv.12345678910
正面威力95%96%97%98%99%100%
背面威力115%117%119%122%125%127%129%131%133%135%
リキャスト5秒
  • 効果時間は30分。
  • 発動に1秒間の短いモーションがあり、一瞬立ち止まる。効果中に再使用することで任意で解除できる。
  • 使用後に5秒のリキャスト時間があるが、リキャスト中でも解除だけは可能。
    解除した後、再度発動するにはリキャスト時間終了まで待つ必要がある。
  • 解除には発動と同じモーションが入るが、リキャスト時間は掛からない。
    解除してすぐ再使用すれば効果時間をリセットできる。
  • ワイズスタンスとは併用不可。後から使った方に上書きされる。
  • ハンターのフューリースタンスと違って固定値ではなく%上昇。また、スキルLvを上げてもデメリット軽減ではなく増加。
    加えて、スタンス中に対応した方向から攻撃するとダメージボーナスが入るパッシブスキルの存在もある為、取得Lvは良く考える必要がある。
    EP3にてLvが高いほどデメリットが軽減されるようになったためこちらを先にふる方が良い。ただ、ブレイブスタンスとは違いワイズスタンスアップ1の効果が高いため、スタンスアップを取る予定なら、アップを先にあげきった方がダメージが大きくなる(但し前方からの攻撃にデメリットがある)。
  • ブレイブスタンスよりも威力上昇率がかなり高いが、背後からの攻撃ではヘッドショットが狙いにくく、また弱点部位が前方にあるボスエネミーも多いため、必ずしもブレイブスタンスより高威力とは限らない。
  • エネミーは基本的にヘイトを多く持っているプレイヤーの方を向くため、自身がヘイトを取りやすいパーティ構成やソロプレイの場合は、背後を狙いづらい欠点がある。特に小型エネミーは旋回が素早く、背後を取ってもすぐ向き直られてしまう。雑魚戦にはやや不向き。
  • ガウォンダやキングイエーデ等、正面から攻撃しづらい中型エネミーに対して真価を発揮する。

ワイズスタンスアップ1 節を編集

ワイズスタンス中、エネミーの背後からダメージを与えたときにボーナスを得る。

Lv.12345678910
威力102%104%106%108%110%112%114%118%124%130%

ワイズクリティカル 節を編集

ワイズスタンス中、エネミーの背後からダメージを与えたときのクリティカルヒット率が上昇する

Lv.12345678910
発動率+1%+2%+4%+7%+10%+13%+16%+19%+22%+25%

アドレナリン 節を編集

自分にかかるシフタ・デバンド一回あたりの効果時間を延長する。

Lv.1
延長時間+30秒
  • 効果時間の延長のみなのでかける側がエクステンドアシストを取得していない(メインサブ共にテクターでない)場合、1分より長くなることはない

テックアーツJAボーナス 節を編集

異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとダメージボーナスを得る。

Lv.12345
威力103%106%109%112%115%
  • テクニック・PAの後に出るJAリングでジャストアタックした異なるテクニック・PAのみ倍率がかかる
  • テクニックA→★テクニックB→★テクニックA→通常→テクニックBとすべてJAで出した場合★マークのみに倍率がかかる
  • いくら連続で出しても習得Lv分の倍率しかかからない

チェイスアドバンス 節を編集

状態異常を受けているエネミーに対して打撃攻撃を行うとダメージボーナスを得る。

Lv.12345678910
威力110%111%112%113%115%117%119%121%123%125%
  • 効果があるのは打撃攻撃だけである
  • 効果がある状態異常は バーン、 フリーズ、 ショック、 ミラージュ、 パニック、 ポイズン、スタン、インジュリー、バインドの9種類

チェイスアドバンスプラス 節を編集

状態異常を受けているエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナスを得る。

Lv.12345
威力105%107%109%111%115%

チェイスバインド 節を編集

状態異常を受けているエネミーに対して打撃攻撃を行うとバインド状態にすることがある。

Lv.12345678910
発動率20%22%24%26%28%3036%42%54%70%
  • 効果があるのは打撃攻撃だけである
  • バインドも状態異常なのでループでハメることも可能

ハーフラインブースト 節を編集

HPが50%以下になったとき、状態異常の付与確率が上昇する

Lv.12345
発動率150%160%170%180%200%

デッドラインスレイヤー 節を編集

HPが25%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する

Lv.12345678910
打撃力+40+44+49+54+60+67+75+100+125+150
射撃力
法撃力

PPスレイヤー 節を編集

PPが50%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する

Lv.12345678910
打撃力+50+65+80+95+110+125+140+155+170+200
射撃力
法撃力

ハーフラインスレイヤー 節を編集

HPが50%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する

Lv.12345678910
打撃力+20+22+24+26+28+34+40+60+80+100
射撃力
法撃力

クレイジーハート 節を編集

自分が状態異常の時、PPの自然回復量と攻撃によるPPの回復量が上昇する

Lv.12345
PP回復量150%160%170%180%200%

クレイジービート 節を編集

自分が状態異常の時、打撃力が上昇する

Lv.12345
打撃力+100+120+140+160+200
  • スレイヤー系とは異なり打撃力のみ

リミットブレイク 節を編集

一時的に打撃威力にダメージボーナスを得るが、最大HPが減少する。このスキルはメインクラスのみ適用される。

添付Lv12345678910
打撃威力104%108%112%116%120%
HP最大値25%
効果時間10秒15秒20秒25秒30秒35秒40秒45秒50秒60秒
リキャスト60秒65秒70秒75秒80秒90秒
  • 最大HPが25%になる状態異常なので、クレイジー系のスキルがのる。
    (アンティのきかない効果が高いインジュリーといったところ)
  • このスキル自体のダメージ上昇が少なめなので他のスキル(スレイヤー系、クレイジー系)と併用しなければリスクに見合わない。

添付 リミットブレイクフォトンチャージ 節を編集

リミットブレイク終了時にPPが全回復する。このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.1
--

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