ガンナー 節を編集

クラス > ガンナー


Table of Contents

概要 節を編集


射撃武器を用いた近接戦闘に特化したクラス。
連射性能に優れた武器と高い機動力で相手を翻弄する。


「瞬間火力が光るトリックスター」
  • 近距離戦闘向きの射撃武器「ツインマシンガン」を主軸に戦う近距離射撃系クラス
    • ツインマシンガンは武器アクションボタンでスタイリッシュロールと呼ばれるジャンプ後に空中で1回転するアクションを行う事ができる。
      移動による回避だけではなく、回避アクション同様に無敵時間も存在する。
      • 横方向に移動しながら行うと進行方向へ、それ以外では後ろへのスタイリッシュロールとなる。
        最大で3回まで連続入力可能だが、3回目はスローモーションになるので注意。
        スタイリッシュロール中も射撃攻撃が可能、回転中はPAを発動させても通常射撃になるがスキルを習得するとPPを消費する威力の高い攻撃に変更することも可能

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

射撃アップ1
(0/10)
技量アップ1
(0/10)
射撃防御アップ1
(0/10)
レアマスタリー
ガンナー
(0/10)
ダイブロール
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(3)┃(3)
射撃アップ2
(0/10)
技量アップ2
(0/10)
射撃防御アップ2
(0/10)
Tマシンガン
マスタリー
(0/5)
ダイブロール
アドバンス
(0/10)
┣━━━━━━━━┓(3)
射撃アップ3
(0/10)
HPアップ1
(0/10)
ダイブロールシュート
(0/1)
┣━━━━━━━━┓(1)
ツインマシンガンギア
(0/1)
ジャストリバーサル
(1/1)
┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
エアリアルアドバンス
(0/10)
オートメイト
デッドライン
(0/10)
ショウタイム
(0/10)
チェイントリガー
(0/10)
┃(3)┃(2)┣(3)━━━━━━━┓(5)
ゼロレンジ
アドバンス1
(0/10)
ショウタイムスター
(0/5)
チェインフィニッシュ
(0/10)
チェインFボーナス
(0/1)
(3)┏━━━━━━━━┫(3)┃(5)
ワンモアタイム
(0/1)
タフネスタイム
(0/1)
トワイスチェイン
(0/1)
Sロールアップ
(0/5)
┃(2)
ハイタイム
(0/5)
Sロールアーツ
(0/5)
┣(5)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(5)━━━━━━━┓(3)┃(2)
ゼロレンジ
アドバンス2
(0/10)
ゼロレンジ
クリティカル
(0/5)
アタックPP
リストレイト
(0/10)
パーフェクトキーパー
(0/10)
SロールJAボーナス
(0/5)

スキル詳細 節を編集

射撃アップ1・2・3 節を編集

射撃力が上昇する

添付Lv12345678910
射撃力アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
射撃力アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75
射撃力アップ3+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75

射撃防御アップ1 ・2 節を編集

射撃防御力が上昇する

添付Lv12345678910
射撃防御アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
射撃防御アップ2+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

技量アップ1・2 節を編集

技量が上昇する

添付Lv12345678910
技量アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
技量アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75

HPアップ1 節を編集

HPが上昇する

添付Lv12345678910
HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

レアマスタリーガンナー 節を編集

レアリティ★10以上の武器を装備していると、射撃力が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

  • レベル1の上昇が+30と大きいがそれ以降は+2(9→10のみ+4)ずつと少ないため、取得するときはLv1だけにしておくのがよいだろう。
添付Lv12345678910
射撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50

ダイブロール 節を編集

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

  • ハンターのステップより長い距離を前転で移動する。
  • 前転からの復帰硬直が長いため、回避後すぐさま行動に移ることが出来なかったが、Sロールによって硬直をキャンセルできる。
添付Lv1
--

ダイブロールアドバンス 節を編集

ダイブロール中の無敵時間が延長

添付Lv12345678910
効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
      そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • ジャストリバーサルをした為に連続攻撃を受けてしまうパターンばかり注目され、死にスキルと思われがちだが、ダウン状態にも無敵時間はなく、起き上がりモーションに入るまでは完全に無防備。
    • ヒ・ロガ等、連続足元炎攻撃を食らってダウンしてしまった場合、起き上がりのタイミングに次の攻撃判定が完全に重なってしまう為、ジャストリバーサルしか回避手段が存在しない。
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
添付Lv1
--

ツインマシンガンギア 節を編集

攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する

添付Lv1
--
  • ギアゲージLv3点灯後も攻撃を当て続けて、ゲージを最大付近まで上げないと効果が薄い。
    • MAX時のエフェクトはとくにない。
ギアLv1Lv2Lv3MAX
倍率100%105%110%130%

ゼロレンジアドバンス1・2 節を編集

近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する

  • 全ての敵、全ての攻撃に効果がある上、近距離でのPAしかないガンナーでは取っておいて損のないスキル。
    攻撃やPA発動時の座標で判定が行われるためデッドアプローチやエリアルのような突進系のPAも敵に接触している程の距離で発動しなければ効果が乗らない。
添付LV12345678910
ゼロレンジ
アドバンス1
101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%
ゼロレンジ
アドバンス2
101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%

ゼロレンジクリティカル 節を編集

近距離で射撃攻撃をヒットするとクリティカルヒット率が上昇する

添付LV12345
発動率20%25%32%40%50%

エアリアルアドバンス 節を編集

空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する

  • アップデート以降は空中に打ち上げて戦闘する機会が多いため、とっておくと有利。
  • 他のパッシブスキルに比べてLv辺りの%上昇は良いが、有効なボスがほぼいないので、SPの使用は計画的に。
添付LV12345678910
威力102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%

オートメイトデッドライン 節を編集

HPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する

  • ノーモーションで使用する。
  • 使用する優先順位はモノメイト>ディメイト>トリメイトの順番で使用する。
  • 現在のHPが既に25%以下の場合発動しない。
  • 高難度ではHP25%以上から一気に戦闘不能に陥ることも多いため、あくまでも保険と割り切れる人用。
添付LV12345678910
発動率20%24%28%32%36%42%47%62%80%100%

ショウタイム 節を編集

ツインマシンガン専用。一定時間エネミーの自分に対するヘイト値を上昇する代わりに、ギアの上昇値を大きく上げる。

画像Lv12345678910
ヘイト効果100%100%110%110%120%120%130%150%170%200%
効果時間22秒
ギア上昇率110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%
リキャスト60秒

ショウタイムスター 節を編集

ショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する

添付Lv.12345
PP最大値+25+30+35+40+50

ワンモアタイム 節を編集

ショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する

  • ハイタイムを習得していた場合、このスキルの発動条件上威力ボーナスが最大の状態から再開される
添付Lv.1
--

タフネスタイム 節を編集

ショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効

添付Lv.1
ギア減少量0%

ハイタイム 節を編集

ショウタイム中、徐々に威力ボーナスが増加していく。ダメージを受けると上昇率はリセットされる。このスキルはメインクラスのみ適用される

添付Lv.12345
秒間威力上昇量0.50%0.75%1.00%1.00%1.50%
威力上昇量上限10%10%10%15%20%

チェイントリガー 節を編集

スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する

  • チェイントリガー後にヒットした「部位」にスキル使用者が通常攻撃もしくはパーティメンバーが攻撃を行うことでチェインコンボを溜めることが可能となる。
  • スキル使用者がチェイン中の部位に、PAで追撃することでPAアタックダメージにチェイン数に応じてチェインフィニッシュボーナスを得ることができる
  • チェイントリガーの注意点
    • ガンナーが装備可能な武器全てで使用可能。
    • チェインの発動している部位に使用者もしくはパーティメンバーが一定時間攻撃を与えられずチェインが加算できなかった場合チェイン解除となる。
    • チェインコンボの上限は100ヒットで上限を超えると強制的にチェイン解除となる。
    • チェインフィニッシュボーナスは一定時間続くのでPPが有る限りPAダメージボーナスを連続で得ることが可能。
  • スキルのシステム上、中型~大型向けのスキルだが、
    高速移動するモンスターや、フィールドから姿を消す(潜る、遠くへ飛ぶ)モンスターには使い勝手が極端に悪くなる。
添付Lv.12345678910
効果時間約22.5秒
リキャスト15014013012011010090807060
  • チェイン数が増えるほど受付時間は短くなり、フィニッシュ時の倍率は増加していく。
チェイン数1~10~20~30~40~50~60~70~80~90~100
チェイン受付時間5秒4.2秒3.3秒2秒1.5秒1秒
フィニッシュ倍率150%200%300%320%340%360%380%400%425%450%500%
フィニッシュ持続約3秒

チェインフィニッシュ 節を編集

チェインフィニッシュダメージが上昇する

添付Lv.12345678910
威力101%102%104%106%110%115%120%125%130%135%

チェインFボーナス 節を編集

チェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される。

添付Lv.1
--

トワイスチェイン 節を編集

ツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる。

  • 1ヒットで2chain貯まるようになる、効果はスキル取得プレイヤーのみ。
  • 他者のチェインに対しても効果がある。
    • これにより、他者のバレットスコール1回で50chain貯めることができる。
添付Lv.1
--

Sロールアップ 節を編集

スタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する

  • スタイリッシュロール中の通常攻撃、(取得している場合)Sロールアーツが対象。
添付LV12345
威力150%160%170%180%200%

Sロールアーツ 節を編集

スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う

  • 攻撃モーション等は通常攻撃と同様。
  • PPを10消費するが、この攻撃がヒットした場合PPを回復するので、ほぼ回収できる。
添付LV12345
PP消費量10
威力200%225%250%275%300%

SロールJAボーナス 節を編集

スタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る

  • スキルの仕様上適用できるのは通常攻撃とコンボ1段目に配置しているPAのみである。
  • テクニックもサブパレットから発動するのなら適用させる事はできる。
  • 2014/10/8のアップデートにより最大威力が160%→110%に減少された。
添付LV12345
威力102%104%106%108%110%

アタックPPリストレイト 節を編集

通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する

  • ここまでのSP消費も大きいが、最大2倍のPPを溜められるガンナーの独自スキル。
    (自然回復量もあるので、実際の体感効率は最大でも1.8倍程度)
    このスキルを取ることでPA連打の間にはさむ通常攻撃が少なくてすむため、攻撃効率が上昇する。
  • またこのスキルはアサルトライフルとガンスラッシュにも有効なので、銃剣PAで乱舞したい人にもおすすめ。
添付Lv.12345678910
PP増加率110%120%130%140%150%160%170%180%190%200%

パーフェクトキーパー 節を編集

HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する

  • 2013/5/29のメンテナンスにより威力が上方修正された。
  • Lv.1で10%伸び、その後1%ずつ、Lv.10だけ2%伸びる。
  • 2014/10/22アップデートにより、HPが75%以上で効果が発揮するように上方修正された。
添付Lv.12345678910
威力110%111%112%113%114%115%116%117%118%120%

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