アイテム強化 節を編集

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概要 節を編集

ショップエリアの「アイテムラボ」において、NPC (奇数ブロックは「ドゥドゥ」、偶数ブロックは「モニカ」) に依頼することで武器・ユニット・スキルリングを強化する事が出来る。
基本的に失敗しても強化しようとした装備が消失する事は無い。

  • ただし、別ページで扱う「属性強化」「特殊能力追加」では、強化したいベース装備と素材にする装備を間違えると強化したい装備が消滅することになるので注意。
    装備中のアイテムは「素材の」リストに表示されないのでうまく活用しよう。

ロック設定をしているアイテムはリストには表示されないので「強化できない!?」「アイテムが無い!?」などと慌てないように。

アイテム強化用補助アイテム 節を編集

画像アイテム名レアリティ最大所持数買値売値取引
可否
効果・説明入手方法
グラインダー06★6999-400武器や防具の加工強化に用いる素材。
強化を行うことで、限界以上の性能を
引き出すことが出来る。
★12までの装備強化に必要
エネミードロップ、コンテナ
EトライアルFUNスクラッチ
交換ショップ
各種キャンペーン 等
ラムダグラインダー06★6999-800×武器や防具の加工強化に用いる素材。
強化を行うことで、限界以上の性能を
引き出すことが出来る。
★13以上の装備強化に必要
証交換ショップ 職人の印×1
エクスキューブ交換ショップ エクスキューブ×50
チャレンジマイル交換ショップ  2,000CM
ガル・グリフォンドロップ
クライアントオーダー「風雷を喚びし凶鳥」クリア報酬
称号報酬(★13武器+10強化)
 「座装一葉勲章」
 「座装双葉勲章」
 「座装三葉勲章」
 「座装四葉勲章」
 「座装五葉勲章」
 「座装一星勲章」
独極訓練:天極と地極」ドロップ
おすすめクエストクリア後の箱
解き放たれし鋼鉄の威信」クリア報酬
強化成功率+5%05★5999-2武器強化用の強化補助素材。
強化時に使用することで
成功率を5%上昇させる。
旧式装備強化時の成功率+5%
FUNスクラッチ
公認ネットカフェカウンター 45CP
強化成功率+10%05★5999-2武器強化用の強化補助素材。
強化時に使用することで
成功率を10%上昇させる。
旧式装備強化時の成功率+10%
ログインスタンプ 25個
公認ネットカフェカウンター 200CP
各種キャンペーン 等
強化成功率+20%05★5999-2武器強化用の強化補助素材。
強化時に使用することで
成功率を20%上昇させる。
旧式装備強化時の成功率+20%
称号報酬
リサイクルショップ ACスクラッチアイテム×8個
公認ネットカフェカウンター 600CP
強化成功率+30%05★5999-2×武器強化用の強化補助素材。
強化時に使用することで
成功率を30%上昇させる。
旧式装備強化時の成功率+30%
エクスキューブ交換ショップ エクスキューブ×20個
強化成功(100%)05★5999-2×武器強化用の強化補助素材。
強化時に使用することで
確実に成功させる。
旧式装備強化時の成功率を100%にする
2013/9/4 定期メンテナンス延長および
 不具合発生に対するお詫び

公認ネットカフェ主催
 タイムアタック大会
賞品
ACスクラッチ回数ボーナス景品
称号:エネミー討伐「ワールドブレイカー」報酬
MAXIMUM ATTACK:WEB連動パネル報酬 等
強化リスク軽減(+1)05★5999-2旧式武器・ユニットの
強化失敗時のリスクを1段階低減
FUNスクラッチ
フォトンドロップ交換ショップ フォトンスフィア×6個
FUNショップ 400FUN
公認ネットカフェカウンター 45CP
各種キャンペーン 等
強化リスク軽減(+2)05★5999-2×旧式武器・ユニットの
強化失敗時のリスクを2段階低減
ログインスタンプ 12個目のスタンプ報酬
強化リスク軽減(完全)05★5999-2旧式武器・ユニットの
強化失敗時のリスクを無くす
ACスクラッチ
強化スキップ(→7)05★5999-2×旧式武器・ユニットの
強化値を+7まで一気に上昇させる
強化値が+7未満のときのみ使用可能
リサイクルショップ ACスクラッチアイテム×20個
取引不可
強化スキップ(→5)05★5999-2×旧式武器・ユニットの
強化値を+5まで一気に上昇させる
強化値が+5未満のときのみ使用可能
ログインスタンプ 27個目のスタンプ報酬
取引不可
添付強化大成功確率+20%-新世武器強化時の大成功発生確率+20%

旧式武器・ユニットの強化 節を編集

★1★12までの装備はグラインダーとメセタ、★13以上はラムダグラインダー?とメセタを支払うことで
強化値+10まで強化を行うことができ、武器ならば攻撃ステータスを、ユニットならば防御ステータスを上昇させる事ができる。
レアリティと強化段階に応じて強化の成功率が設定されていて、一定確率で強化に失敗することがある。
強化の失敗時には強化値が減少することはあるが、装備品が消失することはない。

  • 強化費用は装備ごとに異なり、強化値に応じて増減しない。基本的に攻撃力が大きいものほど費用が高い
  • 装備のレアリティに応じて必要なグラインダー数が、装備のレアリティと強化値に応じて成功確率、最大リスクが変動(下記テーブル参照)
    最大リスクは失敗した場合に下がる可能性がある最大減少値のこと(最大リスク-3の場合、失敗した時に強化値が0~3下がる)
  • 効果補正は無強化状態の装備のすべての初期ステータスに%でかかる(端数切捨て)
    • 例:打撃力94のソード(★1)を+10まで強化した場合、★1武器の+10効果補正は150%なので最終打撃力は 94×1.5(150%)= 141 となる
  • 現在、最大+10まで強化でき、効果補正はレアリティの高い武器ほど後半の伸びが大きく、最大値も大きい
  • 補助アイテム1には確率を上げるアイテム、補助アイテム2にはリスクを低減させるアイテムを追加できる

旧式武器強化テーブル 節を編集

レア項目+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
★1
★2
★3
グラインダー数1
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%108%112%117%122%127%132%138%144%150%
★4
★5
★6
グラインダー数1
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%108%112%117%122%129%136%144%152%160%
レア項目+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
★7グラインダー数1
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%109%115%122%129%137%145%154%164%175%
★8グラインダー数1
成功確率確実注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%109%115%122%129%137%145%154%164%175%
★9グラインダー数1
成功確率確実注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%109%115%122%129%137%145%154%164%175%
レア項目+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
★10グラインダー数2
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%109%115%122%130%140%150%162%175%190%
★11グラインダー数4
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2-3
効果補正105%111%118%126%135%145%156%168%181%195%
★12グラインダー数5
成功確率確実注意危険
最大リスクなし-1-2-3-4
効果補正106%113%121%130%140%150%161%173%186%200%
レア項目+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
★13ラムダグラインダー数
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2-3
効果補正104%108%112%116120124128132136140%

ユニット強化テーブル 節を編集

レア項目+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
★1
★2
★3
グラインダー数1
成功確率確実安全注意
最大リスクなし
効果補正104%108%112%116%120%124%128%132%136%140%
★4
★5
★6
グラインダー数1
成功確率確実安全注意
最大リスクなし-1
効果補正104%108%112%116%120%124%128%132%136%140%
★7
★8
★9
グラインダー数1
成功確率確実安全注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%108%112%116%120%124%128%132%136%140%
レア項目+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
★10グラインダー数2
成功確率確実注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%108%112%116%120%124%128%132%136%140%
★11グラインダー数3
成功確率確実注意危険
最大リスクなし-1-2
効果補正104%108%112%116%120%124%128%132%136%140%

スキルリングの強化 節を編集

スキルリングの生産時に消費した系統と同系統の鉱石・宝石・ラムダグラインダー・メセタなどを消費して強化を行うことができる。
強化は+20まで行うことができ、強化対象がLリングの場合は上昇させるステータスを選択できる。
補助アイテムは旧式武器・ユニットの強化の際に使用するものと同じ「強化成功率+○%」を使用することができる。

スキルリング強化テーブル 節を編集

レア項目+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
★10強化アイテム-グラインダー
ギャザリング素材鉱石系素材
-宝石系素材
成功確率安全
項目+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
強化アイテムグラインダー
ラムダグラインダー
ギャザリング素材鉱石系素材
宝石系素材
成功確率安全

新世武器の強化 節を編集

強化のベースとなる武器に、素材となる武器を合成して強化を行うことができる。
強化の際には素材となる武器に加えて、★1★12までの武器はグラインダーとメセタを、★13以上はラムダグラインダー?とメセタを消費する。
強化値は+10、+20、+30のタイミングで発生すると、後述の「オーバーリミット」を行うことで最高+35まで上昇させられる。
オーバーリミットを行っていない場合の最大強化値は+30となる。

  • 旧式武器とは異なり、強化の失敗が存在せず、潜在能力解放を行っても強化値のリセットがないので強化値が下がることがない。
    • 強化の結果には「成功」と「大成功」が存在し、大成功だと獲得EXPが増加する。
      補助アイテムを使用することで大成功の発生確率を上昇させることができる。
  • 強化値が+10刻みのタイミングで可能となる。潜在解放を行わないと、強化を進めることが出来ない。
  • 強化時に必要となるグラインダー (ラムダグラインダー) は、合成する素材と同じ数だけ消費する。
  • レアリティと強化段階に応じて強化に必要な経験値量と、素材として使用した際の経験値増加量が変動する。
  • 素材にする武器が特定の条件を満たしていると強化EXPの獲得量にボーナスがかかる。
    • 「レアリティが高い武器」を素材にした場合や、強化のベースとなる武器と「武器カテゴリ」「レアリティ」「名称」のどれかが同じ場合、素材ボーナスで獲得EXPが増加する。
    • 合成素材となる武器が「強化値+1以上の新世武器」である場合、強化ボーナスで獲得EXPが増加する。
  • 効果補正は無強化状態の装備のすべての初期ステータスに%でかかる (端数切捨て)

新世武器の属性強化 節を編集

新世武器はアイテム強化の際に、合成素材として選んだ武器の中に
ベース武器と同じレアリティ」で「ベース武器と同じ武器カテゴリ」の武器が含まれていた場合
自動的に属性値が上昇するようになっている。
更に「ベース武器と同じ名称」「ベース武器と同じ属性」だと、より属性値の上昇量が大きくなる。

  • 属性値はレアリティ★1★12の武器は50で最大となる。
    レアリティ★13の武器は60で最大となる。

新世武器の潜在能力解放 節を編集

新世武器の強化値が+10、+20、+30になった状態でアイテム強化を行おうとすると
強化画面ではなく潜在能力解放ウィンドウが表示される。
ここで、必要なアイテムとメセタを持った状態で、解放する潜在能力を選択すると、潜在能力解放が完了する。

  • 「旧式武器の潜在能力解放」からでは新世武器の潜在能力解放はできないので注意。

オーバーリミット 節を編集

強化のベースとなる武器と「同じ名称の武器」を素材にして強化を行うことで、強化値の上限値を上昇させることができる。
「同じ名称の武器」を1つ素材に使う毎に、+1ずつ上限が解放される。
上限解放は強化途中 (強化値が最大ではない状態) でも実行可能。
一気に複数合成した場合、素材に使用した「ベース武器と同じ名称の武器」の数だけ上限が解放される。

備考 節を編集

  • サービス開始初期〜EPISODE3の初期辺りまではレアリティ★7~★9の武器・ユニットを装備するとオーナー登録される仕様となっていたが
    2014/11/19のアップデート世壊の刻、禍津の刻」の適用以降、この仕様は廃止された。

コメント 節を編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化ってどの程度までした方がいいの? -- 2014-07-27 (日) 16:18:26
    • 遅レスで私見だけど、+5くらいまでは楽に上がるから今使ってる装備には最低そのくらいはやっておきたいかな
      あとは気長にそれ以上を目指すという感じで
      まあ、「ドゥドウの所でグラインダー全部溶かす人の顔が見たい あびゃあ~」という要望に応えたいなら★10とかのユニット強化と潜在能力覚醒をするのはどうかな(ゲス顔) -- 2014-10-04 (土) 21:56:04
  • esは特殊能力追加と属性強化、潜在解放できないんだからこのページは強化だけの方がいいんじゃないかね PCとVITAではできるって明記した上で本家のwikiに誘導で良くないか? -- 2014-12-21 (日) 18:33:16
    • だな -- 2014-12-21 (日) 18:43:54
    • 潜在も専用ページが有るし潜在に関してはそちらに移行した方がいいね -- 2014-12-26 (金) 15:23:44
    • アイテム強化ってページが既にes側にあるのね -- 2014-12-26 (金) 16:01:41
    • それぞれのページに分割してちょっと修正してみた。一応元の文はコメントアウトしておいたので何かあれば参照して。 -- 2014-12-26 (金) 17:24:24
      • いいね -- 2014-12-27 (土) 00:16:01
  • 新世武器★13(ハイパーサンライト)強化費用は16,000でラムダグラインダーは素材に使った武器の数と同数消費。他の★13まだ取ってないから確認できないんだけどレアリティ同じ新世武器は強化費用同じ? -- 2016-04-29 (金) 02:45:05
  • ☆13の新世武器ってラムダグラインダーの入手性の悪さからろくに強化できないんだよなぁ。
    一回強化で5個の使用としてエクスキューブ250個ってないわー。 -- 2016-05-04 (水) 17:41:49
    • あらかじめ強化した☆12の新世武器を素材にしていけば旧式よりラムダグラインダーは少なくて済む。とりあえず+26まで強化したのを素材にすれば1→10まで1個で行ける。それ以降ままだ未確認 -- 2016-05-05 (木) 01:24:50
    • ジグのオーダーを複キャラで回すとかカジノで交換するとか。キューブ交換が一番レートおかしいし。 -- 2016-05-05 (木) 11:46:56
  • メモ、合成素材のレアリティが★7~9で16,000、★12で35,000、★13で100,000なのは確認。1~6と10、11は未確認 -- 2016-05-15 (日) 16:51:11
  • 「ベース武器と同じ名称」って「-NT」も含むのか・・・旧式混ぜてみたら属性ちょっと増えた(カテゴリ・レア一致分)だけ。限界突破もしなかったわ -- 2016-06-06 (月) 20:03:51
    • 新世武器実装の話の際に木村Dが「名称としては語尾に-NTついてるだけに見えるが内部としては全くの別物として扱われる」って言ってたのでそりゃ名前が完全に一致する場合しか合致しないね。 -- 2016-07-09 (土) 21:50:54
お名前:

荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。

装備ナビ
武器 ソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード 
 アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ロッド / タリス / ウォンド / ジェットブーツ / タクト
武器迷彩 ソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード
 アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ロッド / タリス / ウォンド / ジェットブーツ / タクト
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装備強化 アイテム強化 / 属性強化 / 特殊能力 / 潜在能力 / 武装エクステンド / PAカスタマイズ / テクニックカスタマイズ / 時限能力インストール