レンジャー

ハンター | ファイター | レンジャー | ガンナー | フォース | テクター | ブレイバー | バウンサー


射撃武器による攻撃を主とし、中間距離での戦闘を得意とするクラス。
精密な射撃での攻撃が可能。

特徴 Edit

  • 銃器を使った中~遠距離からの攻撃が主軸になる。ガンスラッシュを使えば打撃も一応可能。
    命中率の問題はあるが遠距離まで攻撃が届くため、間合いを維持しつつ一方的な攻撃を行える。但し攻撃力や回避手段は他クラスに少し劣る。
    • ステータスは射撃力と射撃防御力が高くなる。体力は中程度。
    • PAは射撃系が豊富。テクニックは使えない。
  • 武器に特殊弾を装填して特別な効果を付与したり、罠や閃光弾といったツールを使用して強力な状態異常を与えるといった戦闘を有利に運ぶためのスキルを覚えられる。
    • 特殊弾はクールタイムが長いため連発は出来ない。使い所を見極めよう。
    • ツール系は使用するためにアイテムを消費しなければならない。お金がかかり、所持数による使用回数制限がある。 2014/08/27 の EPISODE3 アップデートにより、ツール系スキルの使用にアイテムが不要になった。
  • PTではスキルを駆使した味方の援護射撃が主な役割となるが、武器特性上コンスタントに弱点部位を狙える特権があり、頑張れば自身がダメージソースとして活躍することも出来る。

使用可能武器 Edit

アサルトライフル(長銃)
ランチャー(大砲)
ガンスラッシュ

スキルツリー Edit

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

技量アップ1
(0/10)
射撃アップ1
(0/10)
射撃防御アップ1
(0/10)
レアマスタリー
レンジャー
(0/10)
ダイブロール
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(3)┃(3)
技量アップ2
(0/10)
射撃アップ2
(0/10)
トラップサーチ
(1/1)
シャープシューター
(0/5)
ダイブロール
アドバンス
(0/10)
┃(3)
技量アップ3
(0/10)
ジャストリバーサル
(1/1)
┣━━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┓(1)
スタングレネード
(0/1)
グラビティボム
(0/1)
アッパートラップ
(0/1)
ポイズントラップ
(0/1)
ツールマスタリー
(0/10)
┃(1)┃(1)┃(1)
アッパーTカスタム
(0/1)
ポイズンTカスタム
(0/1)
タクティクストラップ
(0/5)
┣(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
ウィークヒット
アドバンス1
(0/10)
ファーストヒット
(0/5)
キリングボーナス
(0/10)
┣━━━━━━━━┳(5)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
ウィークバレット
(0/10)
バインドバレット
(0/5)
ミラージュショット
(0/5)
パニックショット
(0/5)
ジェルンショット
(0/10)
┣(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
ウィークヒット
アドバンス2
(0/10)
スタンディング
スナイプ1
(0/10)
パワーバレット
(0/5)
バレットキープ
(0/1)
┃(2)┃(5)┃(3)
ウィークヒットブラスト
ボーナス
(0/10)
スタンディング
スナイプ2
(0/10)
PPセイブバレット
(0/10)

スキル Edit

技量アップ1・2・3 Edit

技量が上昇する

  • 基礎ステータスが上昇するスキル。
  • 技量アップ2は技量アップ1よりも効果が大きく、技量アップ3は技量アップ2よりも効果が大きい 。
画像Lv12345678910
技量アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
技量アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
技量アップ3+5+11+18+28+39+41+54+68+82+100

射撃アップ1・2 Edit

射撃力が上昇する

  • 基礎ステータスが上昇するスキル。
  • 射撃アップ2は射撃アップ1よりも効果が大きい。
    • 火力を上げるというよりは、武器の装備に必要な射撃力を稼ぐ感じ。
画像Lv12345678910
射撃アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
射撃アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75

射撃防御アップ1 Edit

射撃防御力が上昇する

画像Lv12345678910
射撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

レアマスタリーレンジャー Edit

レアリティ☆10以上の武器を装備していると、射撃力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345678910
射撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50

トラップサーチ Edit

隠されたトラップを発見する

  • 初期状態で習得済みのパッシブスキル
  • 空中機雷や捕縛地雷など、接近するまで不可視状態のトラップが見えるようになる
  • 地面付近に見える空中機雷は事前に破壊できるが、床スイッチやコンテナに連動する機雷は見えない事がある。
  • 捕縛地雷は外枠が見えるようになり、ロックオンして攻撃もできるようになる。
  • 2013/3/27の修正で捕縛地雷を1回の攻撃で破壊できるようになった。
画像Lv1
--

シャープシューター Edit

遠距離で攻撃をヒットするとダメージが上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • 効果が発動する距離はダイブロール1回分+キャラクター1人分ほど。さほど遠くなくても適用されるため使い勝手の良いスキル。
  • 射撃攻撃以外の攻撃属性であろうと適用される。
画像Lv12345
威力105%108%111%115%120%

ダイブロール Edit

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

  • 短距離と書かれているが、ハンターのステップよりは長い距離を前転で移動する。
  • 代わりに前転からの復帰硬直が長いため、回避後すぐさま行動に移ることが出来ない。
画像Lv1
--

ダイブロールアドバンス Edit

ダイブロール中の無敵時間が延長

画像Lv12345678910
効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
      そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • ジャストリバーサルをした為に連続攻撃を受けてしまうパターンばかり注目され、死にスキルと思われがちだが、ダウン状態でも無敵が続く訳ではない
    • ヒ・ロガ等、連続足元炎攻撃を食らってダウンしてしまった場合、起き上がりのタイミングに次の攻撃判定が完全に重なってしまう為、ジャストリバーサルしか回避手段が存在しない。
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
画像Lv1
--

スタングレネード Edit

エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する

  • 放物線を描いて投擲するので障害物越しに投げつける事も可能。投擲の軌道はある程度調整できる。
    着弾点を中心とした狭い範囲に効果あり。
  • スタン率自体は高いものの、ボスをはじめとして効かない敵も多く、軌道の関係で即発動するわけではないので使いどころが難しい。
  • 2014/08/27のアップデートにより、アイテムを消費せずに置けるよう仕様変更された。
画像Lv1
リキャスト15秒

グラビティボム Edit

周囲のエネミーを吸い寄せる特殊な爆弾を投擲する

  • サブパレットから使用すると爆弾を投げるアクティブスキル。リキャスト15秒。
  • 爆弾は放物線を描いて飛んでいき、着弾地点に周囲のエネミーを吸い寄せる
画像Lv1
添付リキャスト15秒

アッパートラップ Edit

エネミーを打ち上げるトラップを設置する

  • スキルを使用で設置→3秒後以降にもう一度スキルを使用すると起爆という仕様。また20秒経過で爆発する。
  • 起爆すると3回の爆発が設置地点から発生する。
  • 命中するとダメージを与えつつ敵が上に吹き飛ばされて無防備になるので追撃が可能。
  • 範囲攻撃ではあるが密集していても巻き込めるのは3匹程度。
  • 威力は元々の射撃+特殊能力で追加された射撃力=ダメージとなり、 技量補正の恩恵も受ける。
    また、そのダメージをアッパーTカスタムやツールマスタリーで上昇させることが可能。
    • 使用者の射撃が500だと仮定すると...
    • 初期状態の20%アップで600×3=1800ダメージ:合計50%アップで750×3=2250ダメージ:合計95%アップで950×3=2850ダメージとなる。
  • WHAの効果は受付けないが、ウィークバレットの効果は反映される。
  • よってウィークバレット中の補助攻撃として非常に優秀、PPが無い場合のサブ武器として活用できる。
  • だが道中やボス戦などで気軽に使えるわけではなく使える場面がかなり限定されており、隙だらけで使用にコストがかかり
    何よりもウィークバレットを3発以上使える状況でないと、使用する機会を失ってしまうスキル。
    だが、このWHA2ルートを通っているならば、SP2でサブ武器を使用できると考えれば……習得する価値はある。
  • さらにsp1でアッパーTカスタムを習得すれば、sp1でダメージを10%アップさせられる。
    SPの分配に悩んだのであれば気分転換に、新たな攻略法を発見するために習得するのも悪くないだろう。
  • 外部サイト注意だが
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18517261
    で動画を見ることが出来る。弱点が動かない相手の場合中々のDPSが出せる
  • 2014/08/27のアップデートにより、アイテムを消費せずに置けるよう仕様変更された。(同時にアイテムショップでトラップが販売されなくなった。)
画像Lv1
リキャスト20秒

アッパーTカスタム Edit

アッパートラップの威力が上昇する

画像Lv1
威力135%

ポイズントラップ Edit

ポイズントラップを設置する

  • スキル使用で設置→3秒後以降にもう一度スキルを使用すると起爆という仕様。20秒経過で爆発する。
  • 与えるダメージはあまり大きくないが、ポイズンは猛毒ダメージの他行動頻度低下効果が期待できる。
  • いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。
  • 射撃値によって威力が増減する。また、ウィークヒットアドバンスは乗らない模様。
  • 2014/08/27のアップデートにより、アイテムを消費せずに置けるよう仕様変更された。(同時にアイテムショップでトラップが販売されなくなった。)
画像Lv1
--

ポイズンTカスタム Edit

ポイズントラップのポイズン確率が上昇する

画像Lv1
状態異常確率135%

ツールマスタリー Edit

ツール系スキルの威力が増加

画像Lv12345678910
威力120%123%126%129%132%135%140%145%150%160%

タクティクストラップ Edit

トラップでダメージを与えると、PPが回復する。

  • 対応スキルはスタングレネードグラビティボムアッパートラップポイズントラップの4種。
  • 習得するとウィークバレット等装填時のPP回復待ち時間に出来る事が増える。
  • PP回復は1ヒットごとに行われ、複数のエネミーに当てると当てた分だけ回復する。
    • Lv.5まで習得すればアッパートラップの3ヒットで最大PPの60%が回復するようになる。
  • 回復率は最大PPが多いほど効果が高くなる。 (セット効果や特殊能力、PP増加系のドリンクも効果有り)
画像Lv12345
PP回復率10%12%14%16%20%

ウィークヒットアドバンス1・2 Edit

射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する

  • 弱点部位にはヘッドショットやウィークバレットで脆弱化した部位も含まれる
  • 部位のダメージ倍率が1.15を上回った場合のみ効果があり、ミクダ等のコアには効果を発揮しない。
  • レンジャーの火力の要になるスキル。両方10まで上げれば乗算されて1.82倍のダメージUPになる。
  • 通称WHA
画像Lv12345678910
ダメージ倍率106%107%109%111%114%117%121%125%130%135%

ウィークヒットブラストボーナス Edit

射撃で弱点部位を攻撃した時のPBゲージ増加量にボーナスを得る

画像Lv12345
PBゲージ増加率130%140%150%160%170%

ファーストヒット Edit

HPが減っていないエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナスを得る

画像Lv12345
威力104%108%112%116%120%

キリングボーナス Edit

一定範囲内でエネミーが死亡すると、PPが回復する

  • エネミーを倒した時点での距離のみで発動可否が決まる。
    • クラスターバレットやスリラープロード等、攻撃判定が出るまでが長いPAをダイブロールやステップでキャンセルし、効果範囲内まで近付ければ効果を受けられる。
  • Lvを上げても効果範囲は変わらず、射程はおよそダイブロール1回分程度。
  • 攻撃手段は問われず、一定範囲内でエネミーが死亡すると効果が出る。また他人が倒したエネミーでも効果は出る。
  • 効果範囲の関係から、狭い場所でのPSEバーストや近距離戦闘において強力な効果を発揮できる。
  • PA・テクニック使用中にPPを回復できる唯一のスキルである。
画像Lv12345678910
PP回復量+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10

ウィークバレット Edit

アサルトライフル専用スキル エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾を装填する

  • 敵の着弾部位を脆弱化する。
    • 赤いマーカーが18秒間付き、その部位に対してのダメージが2.55倍されるスキル。
    • 脆弱化した部位は、一部を除いてウィークヒットアドバンス(以下WHA)が適用される”弱点”の判定となる。
      • もともとWHAが乗らない標準的な部位、やや硬い部位(マルモスの胴体など)に対してはウィークバレットの2.55倍xWHAの倍率が乗った上昇率。
      • 元からWHAが乗る弱点の部位は、脆弱化前からWHAが効果しているので2.55倍。
      • 脆弱化してもWHAの対象とならない非常に硬い部位(ミクダ類、カルターゴの殻など)も2.55倍となる。
  • 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため、パーティー時での効果は絶大。
  • 上記性能のため、ネタでない限りは取得必須と言っても過言ではないスキル。Lv3推奨。余裕があれば弾数の上がるLv6or10。
  • 複数弾装填時、一発撃った後にPAのみ使用することで残弾を温存できる。
    通常射撃を挟むことは不可。武器切り替え、または別MAP移動時、残弾は消滅する。
  • 注意点は以下の通り
    • 効果は一モンスターにつき一部位のみ。複数部位に当てても最後に当てた部位のみ効果対象となる。
    • 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。
    • 上記仕様のため、他レンジャーとのウィークバレットとタイミングが被らないよう注意が必要。
    • 他の特殊弾スキルと同じく、装填中にのけぞり以上のダメージを受けると装填に失敗してリキャストされるまで使用できなくなる。
    • 部位破壊可能な箇所に対し、効果時間中に部位破壊が完了すると、時間内であっても強制的に解除される。
      • ダーク・ラグネの足など、2段階の部位破壊が設定されている場合は、部位破壊の度に効果は解除される。
画像Lv12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発1発2発2発2発3発3発3発3発4発

バインドバレット Edit

アサルトライフル専用スキル バインド効果を与えるバインド弾を装填する

  • サブパレットから使用するアクティブスキル。[Mission:EPISODE3]アップデートにて大幅に変更された。
  • 使用するとスキルアイコンの位置に残弾数が表示され、残弾が残っている間は通常攻撃の代わりに特殊弾を撃つようになる。
  • 命中すると敵に電撃エフェクトが付き、移動を封じる。
    • 「移動」という行動を封じるため、移動を伴う攻撃 (ガルフの跳びかかり等) の場合は通常時と同じように動く
  • ただの足止めスキルなのでLv.1 (Lv.2) だけ取るだけでも十分実用的。
  • ボスにはバインド効果の発動確率は低い。
  • 残弾が残っている間は武器切り替えで残弾が破棄される上、通常攻撃が差し替わるため射撃でのPP回復ができなくなる点に注意。
  • 命中すると敵に専用の電撃エフェクトが付く。ボスモンスターには効果がない。
  • 効果は移動・回避・ジャンプの封印。当てさえすれば空中を飛び回る敵でも無理矢理止められる。
    が、効果時間は10秒弱しかなく、すぐ解除されてしまう(Lvによって持続時間が変わるかは未確認)。
  • 装填モーションがあるので発射までに若干時間がかかるのと、クールタイムがかなり長い点に注意。
  • スキルLvを上げて装填数を増やした場合、バインドバレット1発→通常射撃→バインドバレット1発ということはできないが、
    バインドバレット1発→PA→バインドバレット1発と、PAのみを挟むことで残弾を温存できる。
  • 単なる足止めという特性上、そんなにしょっちゅう使うようなスキルではないので、たまに使う程度ならLv1~3でも十分実用範囲。
    エル・アーダやギルナス・コアのようなやたらと飛び回る敵を足止めするのには有用か。
  • 残弾がある状態で武器切り替えを行った場合、残弾は消滅する。MAP移動をしても残弾が消滅する。
    • [[バレットキープ>]]を習得している場合に限り、ランチャー系武器へ持ち替えても残弾数が維持されるので、
      ランチャーに持ち変えれば残弾を減らさずに攻撃が可能。
画像Lv12345
リキャスト120秒113秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発

ミラージュショット Edit

ランチャー専用スキル ミラージュ効果を与えるミラージュ弾を装填する

  • サブパレットから使用するアクティブスキル。
    使用するとスキルアイコンの位置に残弾数が表示され、残弾が残っている間は通常攻撃の代わりに特殊弾を撃つようになる。
  • 元からミラージュ無効のエネミーを除き、当たれば高確率でミラージュ状態にできる。
  • フレンドパートナー登録時に持たせれば遠距離からの状態異常役としてそこそこ活躍してくれる。
  • 残弾が残っている間は武器切り替えで残弾が破棄される上、通常攻撃が差し替わるため射撃でのPP回復ができなくなる点に注意。
    • [[バレットキープ>]]を習得している場合に限り、アサルトライフル系武器へ持ち替えても残弾数が維持されるので、
      アサルトライフルに持ち変えれば残弾を減らさずに攻撃が可能。
画像Lv12345
リキャスト120秒113秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発

パニックショット Edit

ランチャー専用スキル パニック効果を与えるパニック弾を装填する。

  • サブパレットから使用するアクティブスキル。[Mission:EPISODE3]アップデートにて大幅に変更された。
  • 使用するとスキルアイコンの位置に残弾数が表示され、残弾が残っている間は通常攻撃の代わりに特殊弾を撃つようになる。
  • パニック効果を受けた敵は同士討ちをするが、現状では効果を体感する前にエネミーが倒されていくのでいまいちなスキル
  • 残弾が残っている間は武器切り替えで残弾が破棄される上、通常攻撃が差し替わるため射撃でのPP回復ができなくなる点に注意。
    • [[バレットキープ>]]を習得している場合に限り、アサルトライフル系武器へ持ち替えても残弾数が維持されるので、アサルトライフルに持ち変えれば残弾を減らさずに攻撃が可能。
  • 効果が非常に地味なせいで仕掛けても誰にも気付かれない事が多い不遇なスキル。
    当然ながら雑魚敵にしか効果がないので、ランチャーの火力も相まって気づかないまま倒している事の方が多い。
画像Lv12345
リキャスト120秒116秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発

ジェルンショット Edit

ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する

  • 減少率が雀の涙で有効時間も短いので、あまりあてにならないスキル。
  • スキル説明では、Lv1~10で攻撃力99~85%減少となっているが、実際は攻撃力を99~85%にする。
    なので効果としてはLv10で攻撃力を15%下げるスキル。
画像Lv12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発2発3発4発
減少率99%98%97%96%95%93%91%89%87%85%
効果時間10秒12秒14秒16秒18秒20秒22秒24秒26秒30秒

スタンディングスナイプ1・2 Edit

静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する

  • キャラクターがその場に完全に静止して約1秒を経過させると静止した状態と判定される。
    • 静止状態は歩く・ジャンプ・回避行動・被弾など、前後上下左右に少しでも動くと解除される。
      ビッグヴァーダー弱点前の台座に乗って静止していても、ヴァーダーが動けば静止状態は解除される。
  • 座標固定できれば自動発動するため、空中でその場に滞空できるPAを使うとPA2回目から威力を上げられる。
    高度の下がる通常攻撃では空中発動できない
  • 攻撃開始時に静止判定が行われるため、攻撃中に静止状態になっても途中から威力が上がることはない。
    この場合は続く射撃攻撃に効果がある。
  • 発動してから歩けるタイプのPA (ワンポイント等) は静止状態のときに発動すればあとは歩いても適用される。
  • 当然ながら、歩いた後の攻撃にこのスキルを乗せるには再び静止しないといけない。
  • 効果が出るのは地面に立って静止している時のみでジャンプ中には効果が出ない
  • 地面に立ち静止した状態からPAや射撃を開始すれば、通常射撃、PA共に、発射中動いても効果は発生する(例:静止した状態から始めたスニーク等)
画像Lv12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%

パワーバレット Edit

特殊弾を装填した際に、一定時間射撃力が上昇する

  • Lv.によらず、効果時間は30秒間。
  • バレットキープとの併用でLv.1だけ習得するのも悪くない
画像Lv12345
射撃力+50+60+70+80+100

PPセイブバレット Edit

特殊弾を装填した武器を装備中、PAとテクニックのPP消費量が減少する

  • 消費PPの端数は切り捨てで計算される
画像Lv12345678910
PP消費率98%96%94%92%90%88%86%84%82%80%

バレットキープ Edit

特殊弾を装填した時、アサルトライフル、ランチャーに切り替えても弾が消えなくなる。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • 長銃にウィークバレットを装填したまま大砲使用、大砲にジェルンショットを装填したまま長銃使用などが出来るようになる。
  • ただし特殊弾はどちらか一方にしか装填できない点に注意。
  • 長銃と大砲以外の武器には適用されないため、この2種以外の武器へ持ち替えると特殊弾は消失してしまう。
画像Lv1
添付--

ムービングスナイプ Edit

移動した状態で射撃した時のダメージが上昇する

画像Lv12345
添付ダメージ倍率101%102%103%104%105%

ダイブロールシュート Edit

ダイブロール中の攻撃アクションが可能となる

画像Lv1
添付--

雑談掲示板/コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • NOW5000オーバーか… -- 2014-12-15 (月) 00:03:06
    • それでも落ちないとは。ここの方が公式サイトより強いんじゃねーの? -- 2014-12-15 (月) 00:04:54
  • 全然ダメですなー クライアントすら立ち上がらない    漢字読めてない人がいたのか。鯖(さば)サーバー→サバ→漢字変換で鯖  鯛(たい) 鮹(たこ) -- 2014-12-15 (月) 00:05:33
    • ネタだろw -- 2014-12-15 (月) 00:21:17
  • あっちのwikiこういうときだめだな、データ移動してここメインにしたほうがいい
    あっちはもうオワコン -- 2014-12-15 (月) 00:18:11
    • それは駄目。あっちは必要悪だから。 -- 2014-12-15 (月) 00:21:55
    • 反面教師って言葉があるでしょ。あっちがあるからこっちも良く見えるのよ。 -- 2014-12-15 (月) 00:22:46
    • 支持するからあなたが先導してやってね。口だけな人は嫌いだよ。 -- 2014-12-15 (月) 00:24:45
    • 普段からこっち使いのワイ、余裕の見物 -- 2014-12-15 (月) 00:26:21
    • 普段からこっち使いのワイ、余裕の見物 -- 2014-12-15 (月) 00:26:22
    • なんか黄色いしな -- 2014-12-15 (月) 00:27:20
    • なんか新しくなってからこっちの方が見やすいからたまに使ってる -- 2014-12-15 (月) 00:37:33
    • 頼んだぞ言いだしっぺ -- 2014-12-15 (月) 00:57:39
    • こっちはまだマガツ情報ないじゃん -- 2014-12-18 (木) 17:57:57 New
    • こっちはこっちで管理人が迷走し、データ移動を丸投げしたせいで主だった編集者が逃げ出したがな。その所為で更新が後手に回りswikiの負荷は柔いのにますます上がってるとも言えるけど。 -- 2014-12-18 (木) 23:16:57 New
      • 主だった編集者が逃げ出したって誰の話?Mediaを見る限りまだ結構残ってるみたいだけど。 -- 2014-12-18 (木) 23:24:42 New
      • mediaじゃなくてここのこと言ってるんじゃない? -- 2014-12-18 (木) 23:43:33 New
      • もともとwikiは一つで負荷に耐えられるようにすべきだと思うんだけど…。mediaがあった時にすらswikiは落ちてばっかりだったのに何で落ちるのをこちらのせいにされなければいけないのか。 -- 2014-12-19 (金) 02:11:26 New
      • 衰退したのは迷走が原因じゃないぞ?単にmediaの編集が複雑すぎて編集人が増えなかっただけ。事実asia消滅以前から今に至るまでほとんどmediaの編集者は増えてないし。mediaがみんなに受け入れられなかったのが原因だよ。 -- 2014-12-19 (金) 04:59:42 New
  • 復活したんやね -- 2014-12-15 (月) 06:47:45
  • Vitaのダウンロードが終わらん -- 2014-12-17 (水) 16:26:07 New
    • メンテバーストとか -- 2014-12-17 (水) 17:34:10 New
    • 接続環境悪くないか?こっちは10分で終わったぞ -- 2014-12-17 (水) 17:36:39 New
    • 10分って早いな -- 2014-12-17 (水) 17:40:24 New
    • ADSLだから2時間かかった -- 2014-12-17 (水) 17:47:21 New
    • 光とそうでないのとでは全然違うからな -- 2014-12-17 (水) 17:56:52 New
  • 改めて思うけどマガツのPVすごいな。 -- 2014-12-17 (水) 18:09:06 New
    • あんな風には動けないのに -- 2014-12-17 (水) 18:17:07 New
      • バウンサー宣伝PV -- 2014-12-17 (水) 18:25:34 New
  • 野良じゃ無理だなこれ -- 2014-12-17 (水) 20:33:45 New
    • 人員配置しないと無理 -- 2014-12-17 (水) 20:36:14 New
      • あのゲージは一体なんなの?模造とかでもないんでしょ? -- 2014-12-17 (水) 20:39:48 New
      • 前哨戦? -- 2014-12-17 (水) 20:43:02 New
      • 普通に面白かった。まさか銃座があんなに使えるとは思ってもなかった。 -- 2014-12-17 (水) 20:49:00 New
      • 銃座は火力が足りない。フォトンもあまり効いてねえし。 -- 2014-12-17 (水) 20:57:52 New
  • あっち繋がらない 表示できませんとか出るんだけど -- 2014-12-17 (水) 21:03:46 New
  • マガツこれ完全に職差別加速するコンテンツだろ。特定職が閉め出される未来しか見えない。 -- 2014-12-17 (水) 21:17:25 New
    • 人気コンテンツを目指すとどうしてもそうなるからなあ -- 2014-12-17 (水) 21:21:23 New
    • 何故防衛みたいな神コンテンツが作れないのか -- 2014-12-17 (水) 21:33:51 New
      • 防衛の人気はすごかったなあ -- 2014-12-18 (木) 04:03:43 New
    • ズルムケした胸か肩辺りに登ると安定。攻撃されたら根性で耐える。 -- 2014-12-17 (水) 21:36:40 New
      • 近接で行っても大丈夫なん? -- 2014-12-17 (水) 21:37:34 New
      • Tダガーとかデュアルブエードとかジェットブーツで行ったけどしっかり攻撃できた。二回目はソードで行ったけどムケた胸とか肩に乗ってもしっかり戦えたよ -- 2014-12-17 (水) 21:41:10 New
      • 攻略待ちかな -- 2014-12-17 (水) 21:51:14 New
      • 防衛でもそうだったな -- 2014-12-17 (水) 21:58:18 New
      • 防衛っていつ実装だっけ?去年の12月? -- 2014-12-17 (水) 21:59:55 New
      • それぐらい -- 2014-12-17 (水) 22:25:57 New
      • 拘束した後に剥けた箇所を攻撃しまくったが硬かったわ。AIS欲しい。 -- 2014-12-17 (水) 22:33:05 New
      • なんでA.I.Sないんだろうな。アークスの予算の都合? -- 2014-12-17 (水) 22:43:06 New
      • 第二弾でA.I.S登場とか? -- 2014-12-17 (水) 23:15:54 New
      • スクナヒメが使える子で助かる -- 2014-12-17 (水) 23:46:06 New
      • 100でジャンプできるようになるのは大きいよなあ -- 2014-12-18 (木) 00:15:10 New
      • 放送局の時に木村Dが「AISなんか設置したらこれぞチャンスと侵略しに来たと思われちゃうじゃないですか!」って言ってた -- 2014-12-18 (木) 01:32:26 New
      • 白の民に? -- 2014-12-18 (木) 02:34:34 New
      • ギガンテスと同じ感じだと思ってた時期がありました。 -- 2014-12-18 (木) 03:20:12 New
      • 誰の発言か忘れたけど「用意している時間がなかっただけで、準備する時間があればAISを呼び出せる]っていう設定らしい -- 2014-12-18 (木) 19:20:04 New
      • じゃあはよやれw -- 2014-12-19 (金) 01:38:30 New
      • >用意している時間がなかった 無能すぎるw -- 2014-12-19 (金) 03:35:49 New
      • マガツは防衛より難しいと思う。絶望をも凌ぐレベル。 -- 2014-12-19 (金) 05:27:31 New
      • 縄跳びだからな -- 2014-12-19 (金) 15:28:39 New
  • RAちゃんBoちゃんがいればいいですし -- 2014-12-17 (水) 21:18:17 New
    • ぐんなーさんは駄目ですか? -- 2014-12-17 (水) 21:56:19 New
      • だめです -- 2014-12-18 (木) 04:01:45 New
      • チェインあれば4週いけるんだけどな -- 2014-12-20 (土) 06:13:01 New!
  • もう一個の方のwikiは全然繋がらないんだけど…。どうなってるの??? -- 2014-12-17 (水) 22:05:59 New
    • あっちはアブデ日のアクセス過多に耐えられないってだけ -- 2014-12-17 (水) 22:41:57 New
      • だな -- 2014-12-18 (木) 10:19:40 New
    • swiki繋がらんのをこっちに言われても知らんがなって話。管理人違うんで向こうの文句は向こうへどうぞ。 -- 2014-12-18 (木) 15:14:36 New
  • ジグにニョイボウとブラオの対応クエも来てますな -- 2014-12-17 (水) 22:52:13 New
    • 例の持ってるだけで発動するやつか -- 2014-12-17 (水) 22:56:12 New
      • これどうなんだろうなあ。まあずっと持ちっぱの奴もいるからいいっちゃいいけど。 -- 2014-12-17 (水) 23:59:11 New
      • せっかく黒如意棒を二本もクラフトしたのに。。。15Mくらいかかったんだぜ。 -- 2014-12-18 (木) 02:54:10 New
  • もしかして:フェイクシルエットで顔隕石止められる? -- 2014-12-18 (木) 00:12:09 New
    • マジ? -- 2014-12-18 (木) 00:24:40 New
    • DFの時もお世話になったわよぉ -- 2014-12-18 (木) 02:24:44 New
  • 頭頂部の仮面 バウンサーのフォトンブレード発射一定數以上? マガツ 一定時間ダウン
    パニック特效? 待檢證 -- 2014-12-19 (金) 05:42:19 New
  • ヒャッカリョウランのステ知りたかったけど、まだ無かったのか… -- 2014-12-19 (金) 23:04:43 New!
  • 編集者の集いが一部ヒートアップしてたせいでマガツ行きそびれた。どうしてくれよう -- 2014-12-19 (金) 23:32:46 New!
    • ヒートアップすることはいいことよ。マガツはまた行けるじゃない。 -- 2014-12-19 (金) 23:36:05 New!
    • あたたかいコメントありがとう。明日がんばる! -- 2014-12-19 (金) 23:54:01 New!
      • マガツは逃げませんから -- 2014-12-20 (土) 00:48:06 New!
  • 既出かわからないんだけど、拘束時に銃座乗り降りでダウンのムービーカットできるっぽい。 -- 2014-12-20 (土) 04:58:33 New!
  • 双機銃のページのブラウヴィントの名前が「ブラウヴィントT」になってる -- 2014-12-20 (土) 12:32:26 New!
    • 修正しておいたよー -- 2014-12-20 (土) 17:04:41 New!
  • -- 2014-12-20 (土) 14:00:46 New!
  • ↑誤送信すまん
    サイカヒョウリまだかな… -- 2014-12-20 (土) 16:57:23 New!
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハンター武器探索中級でドロップ -- 2014-12-10 (水) 00:50:15
  • フラウレインドロップ報告
    場所は覚えてないけどアサルトライフルのところに書いてなかったから一応カキコ -- 2014-12-10 (水) 05:08:12
  • フラウレインをAR一覧に反映しました。新規追加武器・ユニットにまとまってます。 -- 2014-12-10 (水) 22:54:35
  • アーレスブレードとアーレスボウがかぶっています -- 2014-12-11 (木) 10:05:04
    • 修正しておきました。 -- 2014-12-11 (木) 14:41:36
  • ここ見やすくなったな -- 2014-12-11 (木) 23:57:17
  • 白ノ領域探索のドロップ情報のところがリンク切れ?になっています。グンネ・ギンナガムのところです。分かる方修正お願いします。 -- 2014-12-12 (金) 19:31:10
    • 一応リンクは修正しましたがサイキ関係の詳細ページがまだないので結局?が付いたままになっています -- 2014-12-13 (土) 00:28:09
      • お疲れ様です -- 2014-12-13 (土) 16:49:17
  • ディアボイグリシスのレア種はヴォモスブ(bu)ロドシスです。 -- 2014-12-15 (月) 12:51:10
    • 該当するページを全て修正しておきました。 -- 2014-12-15 (月) 14:48:42
  • 浮上施設から確認 -- 2014-12-15 (月) 21:32:57 New
  • タリスのヤテンザシ、Br装備可になってますが正しくはBoです -- 2014-12-15 (月) 22:48:46 New
    • 修正しました -- 2014-12-15 (月) 22:59:34 New
  • マガツからのスペシャルウェポンで鑑定したら剣影が出ました。 -- 2014-12-18 (木) 00:44:33 New
    • XHですか? -- 2014-12-18 (木) 17:29:50 New
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関連項目 Edit

ナビ
種族 ヒューマン / ニューマン / キャスト / デューマン / ステータス / 経験値 / マグ
クラス ハンター / ファイター / レンジャー / ガンナー / フォース / テクター / ブレイバー / バウンサー / サブクラス
フォトンアーツ ソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード 
 アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ジェットブーツ
テクニック 炎属性 / 氷属性 / 雷属性 / 風属性 / 光属性 / 闇属性 / 複合属性
アークスロビーショップエリア 
 アイテムショップ / コスチュームショップ ユニットショップ / 武器ショップ / ディスクショップ / アイテムラボ / 鑑定ショップ 
 フォトンドロップ交換ショップ / エクスキューブ交換ショップ / 輝石交換ショップ / 魔石交換ショップ / エステショップ? 
 マイルームショップ / FUNショップ / バッヂ交換ショップ / リサイクルショップ / 公認ネットカフェカウンター / イベントステージ?
ゲートエリア? 
 クエストカウンター / クラスカウンター? / 称号 / チーム / メディカルセンター
カジノエリア
ビジフォン マイショップ? / フレンドパートナー? / ランキング / アイテムコード
武器 ソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード 
 アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ロッド / タリス / ウォンド / ジェットブーツ
防具 リア / アーム / レッグ / サブ
ファッション 武器迷彩 / コスチューム・パーツ / ヘア・ヘッドパーツ / アクセサリー 
 フェイス / ペイント / ステッカー / ボイス / アクション / パッケージアイテム
アイテム 消耗品 / マグデバイス? / ACショップ / ACスクラッチ / ルームグッズ / オーダーアイテム? / ディスク