レンジャー

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射撃武器による攻撃を主とし、中間距離での戦闘を得意とするクラス。
精密な射撃での攻撃が可能。

Table of Contents

特徴 Edit

  • 銃器を使った中~遠距離からの攻撃が主軸になる。ガンスラッシュを使えば打撃も一応可能。
    命中率の問題はあるが遠距離まで攻撃が届くため、間合いを維持しつつ一方的な攻撃を行える。但し攻撃力や回避手段は他クラスに少し劣る。
    • ステータスは射撃力と射撃防御力が高くなる。体力は中程度。
    • PAは射撃系が豊富。テクニックは使えない。
  • 武器に特殊弾を装填して特別な効果を付与したり、罠や閃光弾といったツールを使用して強力な状態異常を与えるといった戦闘を有利に運ぶためのスキルを覚えられる。
    • 特殊弾はクールタイムが長いため連発は出来ない。使い所を見極めよう。
    • ツール系は使用するためにアイテムを消費しなければならない。お金がかかり、所持数による使用回数制限がある。
      2014/08/27 の EPISODE3 アップデートにより、ツール系スキルの使用にアイテムが不要になった。
  • PTではスキルを駆使した味方の援護射撃が主な役割となるが、武器特性上コンスタントに弱点部位を狙える特権があり、頑張れば自身がダメージソースとして活躍することも出来る。

使用可能武器 Edit

アサルトライフル(長銃)
ランチャー(大砲)
ガンスラッシュ

スキルツリー Edit

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

技量アップ1
(0/10)
射撃アップ1
(0/10)
射撃防御アップ1
(0/10)
レアマスタリー
レンジャー
(0/10)
ダイブロール
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(3)┃(3)
技量アップ2
(0/10)
射撃アップ2
(0/10)
トラップサーチ
(1/1)
シャープシューター
(0/5)
ダイブロール
アドバンス
(0/10)
┃(3)
技量アップ3
(0/10)
ダイブロールシュート
(1/1)
ジャストリバーサル
(1/1)
┣━━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┓(1)
スタングレネード
(0/1)
グラビティボム
(0/1)
アッパートラップ
(0/1)
ポイズントラップ
(0/1)
ツールマスタリー
(0/10)
┃(1)┃(1)┃(1)
アッパーTカスタム
(0/1)
ポイズンTカスタム
(0/1)
タクティクストラップ
(0/5)
┣(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
ウィークヒット
アドバンス1
(0/10)
ファーストヒット
(0/5)
キリングボーナス
(0/10)
┣━━━━━━━━┳(5)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
ウィークバレット
(0/10)
バインドバレット
(0/5)
ミラージュショット
(0/5)
パニックショット
(0/5)
ジェルンショット
(0/10)
┣(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
ウィークヒット
アドバンス2
(0/10)
スタンディング
スナイプ1
(0/10)
ムービングスナイプ
(0/5)
パワーバレット
(0/5)
バレットキープ
(0/1)
マッシブバレット
(0/1)
┃(2)┃(5)┃(3)
ウィークヒットブラスト
ボーナス
(0/10)
スタンディング
スナイプ2
(0/10)
PPセイブバレット
(0/10)

スキル詳細 Edit

技量アップ1・2・3 Edit

技量が上昇する

Lv.12345678910
技量アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
技量アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
技量アップ3+5+11+18+28+39+41+54+68+82+100
  • 基礎ステータスが上昇するスキル。
  • 技量アップ2は技量アップ1よりも効果が大きく、技量アップ3は技量アップ2よりも効果が大きい 。

射撃アップ1・2 Edit

射撃力が上昇する

Lv.12345678910
射撃アップ1+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
射撃アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 基礎ステータスが上昇するスキル。
  • 射撃アップ2は射撃アップ1よりも効果が大きい。
    • 火力を上げるというよりは、武器の装備に必要な射撃力を稼ぐ感じ。

射撃防御アップ1 Edit

射撃防御力が上昇する

Lv.12345678910
射撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

レアマスタリーレンジャー Edit

レアリティ☆10以上の武器を装備していると、射撃力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345678910
射撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50

ダイブロール Edit

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

Lv.1
--
  • ゲーム中の説明では短距離と書かれているが、ハンターのステップよりは長い距離を前転で移動する。
    代わりに前転からの復帰硬直が長いため、回避後すぐさま行動に移ることが出来ない。

ダイブロールアドバンス Edit

ダイブロール中の無敵時間が延長

Lv.12345678910
効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒

トラップサーチ Edit

隠されたトラップを発見する

Lv.1
--
  • 初期状態で習得済みのパッシブスキル
  • 空中機雷や捕縛地雷など、接近するまで不可視状態のトラップが見えるようになる
  • 地面付近に見える空中機雷は事前に破壊できるが、床スイッチやコンテナに連動する機雷は見えない事がある。
  • 捕縛地雷は外枠が見えるようになり、ロックオンして攻撃もできるようになる。
  • 2013/3/27の修正で捕縛地雷を1回の攻撃で破壊できるようになった。

シャープシューター Edit

遠距離で攻撃をヒットするとダメージが上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
威力105%108%111%115%120%
  • 効果が発動する距離はダイブロール1回分+キャラクター1人分ほど。さほど遠くなくても適用されるため使い勝手の良いスキル。
  • 射撃攻撃以外の攻撃属性であろうと適用される。

ダイブロールシュート Edit

ダイブロール中の攻撃アクションが可能となる

Lv.1
--

ジャストリバーサル Edit

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
--
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
      そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • ジャストリバーサルをした為に連続攻撃を受けてしまうパターンばかり注目され、死にスキルと思われがちだが、ダウン状態でも無敵が続く訳ではない
    • ヒ・ロガ等、連続足元炎攻撃を食らってダウンしてしまった場合、起き上がりのタイミングに次の攻撃判定が完全に重なってしまう為、ジャストリバーサルしか回避手段が存在しない。

スタングレネード Edit

エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する

添付Lv1
リキャスト15秒
  • 放物線を描いて投擲するので障害物越しに投げつける事も可能。投擲の軌道はある程度調整できる。
    着弾点を中心とした狭い範囲に効果あり。
  • スタン率自体は高いものの、ボスをはじめとして効かない敵も多く、軌道の関係で即発動するわけではないので使いどころが難しい。
  • 2014/08/27のアップデートにより、アイテムを消費せずに使用できるよう仕様変更された。

グラビティボム Edit

周囲のエネミーを吸い寄せる特殊な爆弾を投擲する

Lv.1
リキャスト15秒
  • サブパレットから使用すると爆弾を投げるアクティブスキル。リキャスト15秒。
  • 爆弾は放物線を描いて飛んでいき、着弾地点に周囲のエネミーを吸い寄せる

アッパートラップ Edit

エネミーを打ち上げるトラップを設置する

Lv.1
リキャスト20秒
  • スキルを使用で設置→3秒後以降にもう一度スキルを使用すると起爆という仕様。または20秒経過で自動的に爆発する。
  • 起爆すると3回の爆発が設置地点から発生する。
  • 命中するとダメージを与えつつ敵が上に吹き飛ばされて無防備になるので追撃が可能。
  • 範囲攻撃ではあるが密集していても巻き込めるのは3匹程度。
  • 威力は元々の射撃+特殊能力で追加された射撃力=ダメージとなり、 技量補正の恩恵も受ける。
    また、そのダメージをアッパーTカスタムツールマスタリーで上昇させることが可能。
    • 使用者の射撃が500だと仮定すると...
      初期状態の20%アップで600×3=1800ダメージ:合計50%アップで750×3=2250ダメージ:合計95%アップで950×3=2850ダメージとなる。
  • WHAの効果は受付けないが、ウィークバレットの効果は反映される。
    • ウィークバレット中の補助攻撃としてなかなか優秀、PPが無い場合のサブ武器として活用できる。
  • さらにスキルポイント1を消費してアッパーTカスタムを習得すればダメージが35%アップする。
    スキルポイントの配分に悩んだのであれば気分転換に、新たな攻略法を発見するために習得するのも悪くないだろう。
  • 2014/08/27のアップデートにより、アイテムを消費せずに置けるよう仕様変更された。
    同時にアイテムショップでトラップが販売されなくなった。

アッパーTカスタム Edit

アッパートラップの威力が上昇する

Lv.1
威力135%
  • スキルポイント1でダメージが1.35倍となるのでアッパートラップを習得したならば必須のスキル。

ポイズントラップ Edit

ポイズントラップを設置する

Lv.1
--
  • スキル使用で設置→3秒後以降にもう一度スキルを使用すると起爆という仕様。20秒経過で爆発する。
  • 与えるダメージはあまり大きくないが、ポイズンは猛毒ダメージの他行動頻度低下効果が期待できる。
  • 範囲は狭いが範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。
  • 射撃値によって威力が増減する。また、ウィークヒットアドバンスは乗らない模様。
  • 2014/08/27のアップデートにより、アイテムを消費せずに置けるよう仕様変更された。
    同時にアイテムショップでトラップが販売されなくなった。

ポイズンTカスタム Edit

ポイズントラップのポイズン確率が上昇する

Lv.1
状態異常確率135%

ツールマスタリー Edit

ツール系スキルの威力が増加

Lv.12345678910
威力120%123%126%129%132%135%140%145%150%160%
  • グレネード、トラップの威力が増加する。
  • スキルレベル1だけでも20%アップと効果が大きく、またタクティクストラップの前提レベルでもあるので
    トラップを有効に活用したい場合にはとっておくと良いだろう。

タクティクストラップ Edit

トラップでダメージを与えると、PPが回復する。

Lv.12345
PP回復率10%12%14%16%20%
  • 対応スキルはスタングレネードグラビティボムアッパートラップポイズントラップの4種。
  • これを習得してエネミーにトラップを仕掛けることができれば特殊弾装填時に出来る事が増える。
  • PP回復は1ヒットごとに行われ、複数のエネミーに当てると当てた分だけ回復する。
    • Lv.5まで習得すればアッパートラップの3ヒットで最大PPの60%が回復するようになる。
  • 回復率は最大PPが多いほど効果が高くなる。 (セット効果や特殊能力、PP増加系のドリンクも効果有り)

ウィークヒットアドバンス1・2 Edit

射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する

Lv.12345678910
ダメージ倍率106%107%109%111%114%117%121%125%130%135%
  • 通称WHA
  • レンジャーの火力の要になるスキル。WHA1・WHA2を両方Lv.10まで上げれば乗算されて1.8225倍のダメージUPになる。
  • 弱点部位にはヘッドショットやウィークバレットで脆弱化した部位も含まれる
  • 部位のダメージ倍率が1.15を上回った場合のみ効果があり、ミクダ等のコアには効果を発揮しない。

ウィークヒットブラストボーナス Edit

射撃で弱点部位を攻撃した時のPBゲージ増加量にボーナスを得る

Lv.12345
PBゲージ増加率130%140%150%160%170%

ファーストヒット Edit

HPが減っていないエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナスを得る

Lv.12345
威力104%108%112%116%120%

キリングボーナス Edit

一定範囲内でエネミーが死亡すると、PPが回復する

Lv.12345678910
PP回復量+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • エネミーを倒した時点での距離のみで発動可否が決まる。
    • クラスターバレットやスリラープロード等、攻撃判定が出るまでが長いPAをダイブロールやステップでキャンセルし、効果範囲内まで近付ければ効果を受けられる。
  • Lvを上げても効果範囲は変わらず、射程はおよそダイブロール1回分程度。
  • 攻撃手段は問われず、一定範囲内でエネミーが死亡すると効果が出る。また他人が倒したエネミーでも効果は出る。
  • 効果範囲の関係から、狭い場所でのPSEバーストや近距離戦闘において強力な効果を発揮できる。
  • PA・テクニック使用中にPPを回復できる唯一のスキルである。

ウィークバレット Edit

アサルトライフル専用スキル エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾を装填する

Lv.12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発2発3発4発
  • 敵の着弾部位を脆弱化する。
    • 赤いマーカーが18秒間付き、その部位に対してのダメージが2.55倍されるスキル。
    • 脆弱化した部位は、一部を除いてWHAが適用される弱点判定となる。
      • もともとWHAが乗らない標準的な部位、やや硬い部位(マルモスの胴体など)に対してはウィークバレットの2.55倍xWHAの倍率が乗った上昇率。
      • 元からWHAが乗る弱点の部位は、脆弱化前からWHAが効果しているので2.55倍。
      • 脆弱化してもWHAの対象とならない非常に硬い部位(ミクダ類、カルターゴの殻など)も2.55倍となる。
  • 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため、パーティー時での効果は絶大。
  • 上記性能のため、ネタでない限りは取得必須と言っても過言ではないスキル。使用弾数が増えるLv.3、Lv.6、Lv.10を区切りとして取ると良い。
  • 複数弾装填時、一発撃った後にPAのみ使用することで残弾を温存できる。
    通常射撃を挟むことは不可。武器切り替え、または別MAP移動時、残弾は消滅する。
    ただし、メインクラスがレンジャーでバレットキープ習得時のみ他のアサルトライフル、ランチャーに切り替えても残弾は消滅しない。
  • 注意点は以下の通り
    • 効果は一エネミーにつき一部位のみ。複数部位に当てても最後に当てた部位のみ効果対象となる。
    • 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。
    • 上記仕様のため、他のレンジャーとのウィークバレットとタイミングが被らないよう注意が必要。
    • 他の特殊弾スキルと同じく、装填中にのけぞり以上のダメージを受けると装填に失敗してリキャストされるまで使用できなくなる。
      ただし、メインクラスがレンジャーでマッシブバレット習得時は装填に失敗しなくなる。
    • 部位破壊可能な箇所に対し、効果時間中に部位破壊が完了すると、時間内であっても強制的に解除される。
      • ダーク・ラグネの足など、2段階の部位破壊が設定されている場合は、部位破壊の度に効果は解除される。

バインドバレット Edit

アサルトライフル専用スキル バインド効果を与えるバインド弾を装填する

Lv.12345
リキャスト120秒113秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発
  • サブパレットから使用するアクティブスキル。[Mission:EPISODE3]アップデートにて大幅に変更された。
    使用するとスキルアイコンの位置に残弾数が表示され、残弾が残っている間は通常攻撃の代わりに特殊弾を撃つようになる。
  • 命中すると敵に電撃エフェクトが付き、対象は移動・回避・ジャンプができなくなるが、
    効果時間は10秒弱しかなく、すぐ解除されてしまう。習得Lv.によって持続時間が変わるかは未確認。
    • 「移動」という行動を封じるため、移動を伴う攻撃 (ガルフの跳びかかり等) の場合は通常時と同じように動く
    • 当てさえすれば空中を飛び回る敵でも無理矢理止められる。
  • ただの足止めスキルなのでLv.1 (Lv.2) だけ取るだけでも十分実用的。
  • ボスエネミーはバインド効果の発動確率が低く、あまり有効とはいえない。
  • 特殊弾が装填されている間は通常攻撃が差し替わるため射撃でのPP回復ができなくなる上、武器切り替えをすると残弾が破棄される点に注意。
    ただし、メインクラスがレンジャーでバレットキープ習得時のみ他のアサルトライフル、ランチャーに切り替えても残弾は消滅しない。
  • 装填モーションがあるので発射までに若干時間がかかるのと、クールタイムがかなり長い点に注意。
  • 単なる足止めという特性上、頻繁に使うスキルではないので、たまに使う程度ならLv1~3でも十分実用範囲。
    エル・アーダやギルナス・コアのようなやっかいな移動をするエネミーを足止めするのには有用かもしれない。

ミラージュショット Edit

ランチャー専用スキル ミラージュ効果を与えるミラージュ弾を装填する

Lv.12345
リキャスト120秒113秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発
  • サブパレットから使用するアクティブスキル。
    使用するとスキルアイコンの位置に残弾数が表示され、残弾が残っている間は通常攻撃の代わりに特殊弾を撃つようになる。
  • 元からミラージュ無効のエネミーを除き、当たれば高確率でミラージュ状態にできる。
  • フレンドパートナー登録時に持たせれば遠距離からの状態異常役としてそこそこ活躍してくれる。
  • 特殊弾が装填されている間は通常攻撃が差し替わるため射撃でのPP回復ができなくなる上、武器切り替えをすると残弾が破棄される点に注意。
    ただし、メインクラスがレンジャーでバレットキープ習得時のみ他のアサルトライフル、ランチャーに切り替えても残弾は消滅しない。

パニックショット Edit

ランチャー専用スキル パニック効果を与えるパニック弾を装填する。

Lv.12345
リキャスト120秒116秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発
  • サブパレットから使用するアクティブスキル。[Mission:EPISODE3]アップデートにて大幅に変更された。
  • 使用するとスキルアイコンの位置に残弾数が表示され、残弾が残っている間は通常攻撃の代わりに特殊弾を撃つようになる。
  • パニック効果を受けた敵は同士討ちをするが、現状では効果を体感する前にエネミーが倒されていくのでいまいちなスキル
  • 特殊弾が装填されている間は通常攻撃が差し替わるため射撃でのPP回復ができなくなる上、武器切り替えをすると残弾が破棄される点に注意。
    ただし、メインクラスがレンジャーでバレットキープ習得時のみ他のアサルトライフル、ランチャーに切り替えても残弾は消滅しない。
  • 効果が非常に地味なせいで仕掛けても誰にも気付かれない事が多い不遇なスキル。
    当然ながら雑魚敵にしか効果がないので、ランチャーの火力も相まって気づかないまま倒している事の方が多い。

ジェルンショット Edit

ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する

Lv.12345678910
リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発2発3発4発
減少率99%98%97%96%95%93%91%89%87%85%
効果時間10秒12秒14秒16秒18秒20秒22秒24秒26秒30秒
  • 減少率が雀の涙で有効時間も短いので、あまりあてにならないスキル。
  • スキル説明では、Lv.1~10で攻撃力99~85%減少となっているが、実際は攻撃力を99~85%にする。
    なので効果としてはLv.10で攻撃力を15%下げるスキル。
  • 特殊弾が装填されている間は通常攻撃が差し替わるため射撃でのPP回復ができなくなる上、武器切り替えをすると残弾が破棄される点に注意。
    ただし、メインクラスがレンジャーでバレットキープ習得時のみ他のアサルトライフル、ランチャーに切り替えても残弾は消滅しない。

スタンディングスナイプ1・2 Edit

静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する

Lv.12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%
  • キャラクターがその場に完全に静止して約1秒を経過させると静止した状態と判定される。
    • 静止状態は歩く・ジャンプ・回避行動・被弾など、前後上下左右に少しでも動くと解除される。
      ビッグヴァーダー弱点前の台座に乗って静止していても、ヴァーダーが動けば静止状態は解除される。
  • 座標固定できれば自動発動するため、空中でその場に滞空できるPAを使うとPA2回目から威力を上げられる。
    高度の下がる通常攻撃では空中発動できない
  • 攻撃開始時に静止判定が行われるため、攻撃中に静止状態になっても途中から威力が上がることはない。
    この場合は続く射撃攻撃に効果がある。
  • 発動してから歩けるタイプのPA (ワンポイントスニークシューター等) は静止状態のときに発動すればあとは歩いても適用される。
    当然ながら、歩いた後の攻撃にこのスキルを乗せるには再び静止しないといけない。

ムービングスナイプ Edit

移動した状態で射撃した時のダメージが上昇する

Lv.12345
ダメージ倍率101%102%103%104%105%

パワーバレット Edit

特殊弾を装填した際に、一定時間射撃力が上昇する

Lv.12345
射撃力+50+60+70+80+100
  • Lv.によらず、効果時間は30秒間。
  • バレットキープとの併用でLv.1だけ習得するのも悪くない

PPセイブバレット Edit

特殊弾を装填した武器を装備中、PAとテクニックのPP消費量が減少する

Lv.12345678910
PP消費率98%96%94%92%90%88%86%84%82%80%
  • 消費PPの端数は切り捨てで計算される

バレットキープ Edit

特殊弾を装填した時、アサルトライフル、ランチャーに切り替えても弾が消えなくなる。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
--
  • 長銃にウィークバレットを装填したまま大砲使用をする、または大砲にジェルンショットを装填したまま長銃を使用しても装填した特殊弾が消失しなくなる。
  • ただし特殊弾はどちらか一方にしか装填できない点に注意。
  • 長銃と大砲以外の武器には適用されないため、この2種以外の武器へ持ち替えると装填した特殊弾は消失してしまう。

マッシブバレット Edit

特殊弾を装填する時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.1
--

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お名前:

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ナビ
種族ヒューマン / ニューマン / キャスト / デューマン / ステータス / 経験値 / マグ
クラスハンター / ファイター / レンジャー / ガンナー / フォース / テクター / ブレイバー / バウンサー / サブクラス
フォトンアーツソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード
アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ジェットブーツ
テクニック炎属性 / 氷属性 / 雷属性 / 風属性 / 光属性 / 闇属性 / 複合属性
アークスロビーショップエリア
アイテムショップ / コスチュームショップ ユニットショップ / 武器ショップ / ディスクショップ / アイテムラボ / 鑑定ショップ
フォトンドロップ交換ショップ / エクスキューブ交換ショップ / チャレンジマイル交換ショップ / 輝石交換ショップ / 魔石交換ショップ / エステ
マイルームショップ / FUNショップ / バッヂ交換ショップ / リサイクルショップ / 公認ネットカフェカウンター / イベントステージ
ゲートエリア
クエストカウンター / クラスカウンター / 称号 / チーム / メディカルセンター
カジノエリア
ビジフォンマイショップ / フレンドパートナー / ランキング / アイテムコード
武器ソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード
アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ロッド / タリス / ウォンド / ジェットブーツ
防具リア / アーム / レッグ / サブ
ファッション武器迷彩 / コスチューム・パーツ / ヘア・ヘッドパーツ / アクセサリー
フェイス? / ペイント? / ステッカー? / ボイス / アクション? / パッケージアイテム?
アイテム消耗品 / マグデバイス / ACショップ / ACスクラッチ / ルームグッズ / オーダーアイテム / ディスク
アップデート内容正式サービス記念 / 目覚めし大機艦 / 天翔ける結晶龍 / 新たなる力 / 必滅の呼び声 / 歴史を壊すもの
闇の集いし場 / 勇気ある先導者 / 共に歩む者? / 荘厳なる守護者? / 夢幻の練武? / ファンタシースター感謝祭2013 ONLINE?
Code:EPISODE2 / 追憶の熱砂? / 超越者たちの戦い? / 海底に煌めく光彩? / 創るものと護るもの?
アークス共闘祭2014? / 未来へ繋ぐ絆? / 再誕の光? / ファンタシースター感謝祭2014 ONLINE 前編? / 後編
Mission:EPISODE3 / 浮上せし虹の痕跡 / 世壊の刻、禍津の刻 / アークス共闘祭2015 / 幻界への挑戦
究極なる機甲 / MAXIMUM ATTACK / 闇に包まれし黒域 / 終わりなき夢幻