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レンジャー

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クラス > レンジャー
ハンター | ファイター | レンジャー | ガンナー | フォース | テクター | ブレイバー | 最近コメントされたスレッド


銃を駆使して戦いを有利に導く
射撃武器による攻撃を主とし、中距離での戦闘を得意とするクラス
射撃に必要な能力が軒並み高く、精密な射撃での攻撃が可能。

[編集] 使用できる武器

[編集] クラススキルツリー

技量アップ1 レアマスタリー
レンジャー
ダイブロール
3 1
ウィークヒット
アドバンス1
ダイブロール
アドバンス
5┏━━━━ ━━━━╋3━━━━ ━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━ ━━━━┓3 1
ウィークバレット 技量アップ2 ┏━━━━ 射撃防御アップ1 ジャストリバーサル
5┏━━━━ ━━━━╋5━━━━ ━━━━┓1 4 5┣━━━━ ━━━━┓3
スタンディング
スナイプ1
ウィークヒット
アドバンス2
ツールマスタリー ファーストヒット 射撃アップ1 バインドバレット
5 5 1┣━━━━ ━━━━┓3 3┣━━━━ ━━━━┓3
スタンディング
スナイプ2
技量アップ3 アッパートラップ トラップサーチ 射撃アップ2 パニックショット
3 2 1 1┏━━━━ ━━━━╋━━━━ ━━━━┓3
キリングボーナス ウィークヒットブラストボーナス アッパーTカスタム ポイズントラップ ジェルンショット
3 1  ┃1
タクティクストラップ ポイズンTカスタム スタングレネード
3┣━━━━ ━━━━┓3
パワーバレット ミラージュショット
┗━━━━ ━━━━┓3
PPセイブバレット

[編集] スキル

[編集] 技量アップ.png 技量アップ

技量が上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技量アップ1 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
技量アップ2 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
技量アップ3 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

[編集] 射撃アップ.png 射撃アップ

射撃力が上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃アップ1 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
射撃アップ2 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

[編集] 射撃防御アップ.png 射撃防御アップ

射撃防御力が上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃防御アップ1 射撃防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

[編集] ウィークヒットアドバンス.png ウィークヒットアドバンス

射撃で弱点部位を攻撃した時のダメージが上昇する

  • 弱点部位にはヘッドショットウィークバレットで脆弱化した部位も含まれる
  • 部位のダメージ倍率が1.0を上回った場合のみ効果があり、ミクダ等のコアには効果を発揮しない。
  • レンジャーの火力の要になるスキル。両方10まで上げれば乗算されて1.5625倍のダメージUPになる
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ウィークヒットアドバンス1 ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125%
ウィークヒットアドバンス2 ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125%

[編集] ウィークヒットブラストボーナス.png ウィークヒットブラストボーナス

射撃で弱点部位を攻撃した時のPBゲージ増加量にボーナスを得る

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
ウィークヒットブラストボーナス PBゲージ増加率 130% 140% 150% 160% 170%

[編集] スタンディングスナイプ.png スタンディングスナイプ

静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する

  • キャラクターがその場に完全に静止して約1秒を経過させると静止した状態と判定される
    • 静止状態は歩く・ジャンプ・回避行動・被弾など、前後上下左右に少しでも動くと解除される
    • ビッグヴァーダー弱点前の台座に乗って静止していても、ヴァーダーが動けば静止状態は解除される
  • 座標固定できれば自動発動するため、空中でその場に滞空できるPAを使うとPA2回目から威力を上げられる。
    • 高度の下がる通常攻撃では空中発動できない
  • 攻撃開始時に静止判定が行われるため、攻撃中に静止状態になっても途中から威力が上がることはない。
    この場合は続く射撃攻撃に効果がある。
  • 発動してから歩けるタイプのPA(ワンポイント等)は静止状態のときに発動すればあとは歩いても適用される。
    当然ながら、歩いた後の攻撃にこのスキルを乗せるには再び静止しないといけない。


スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スタンディングスナイプ1 ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%
スタンディングスナイプ2 ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%

[編集] キリングボーナス.png キリングボーナス

一定範囲内でエネミーが死亡すると、PPが回復する

  • エネミーを倒した時点での距離のみで発動可否が決まる。
    • クラスターバレットスリラープロード等、攻撃判定が出るまでが長いPAを
      ダイブロールやステップでキャンセルし効果範囲内まで近付ければ効果を受けられる。
    • Lvを上げても効果範囲は変わらず、射程はおよそダイブロール1回分程度。
  • 攻撃手段は問われず、一定範囲内でエネミーが死亡すると効果が出る。また他人が倒したエネミーでも効果は出る。
  • 効果範囲の関係から、狭い場所でのPSEバーストや近距離戦闘において強力な効果を発揮できる。
  • PA/テクニック使用中にPPを回復できる唯一のスキルである。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
キリングボーナス PP回復量 +1 +2 + 3 +4 + 5 +6 +7 +8 +9 +10

[編集] ファーストヒット.png ファーストヒット

HPが減っていないエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナスを得る

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
ファーストヒット 威力 104% 108% 112% 116% 120%

[編集] ウィークバレット.png ウィークバレット

アサルトライフル専用スキル
エネミーの防御力を低下させる脆弱弾を装填する

  • 着弾部位に赤いターゲットマーカーが付き、その部位へのダメージが3倍に上昇する。
  • 効果時間は18秒固定でLvを上げても変わらない。
  • 本人だけでなく、周囲のプレイヤーからも同じ効果を発揮するのでマルチプレイで非常に有用なスキル。
  • 装填すると通常射撃と切り替わるので、残弾が残っている間は通常射撃でPPを回復できなくなる点に注意。
    • 脆弱化させたらPPが切れるまでPAを連射し、PP回復待ちの間にトラップを置くなどの戦術も効果的。
    • 脆弱化中に武器を切り替えても効果は残る。ただし残弾はゼロに。
  • 1体のエネミーに1箇所のみで、最後に当たった箇所のみ有効なのでマルチエリアでは他のプレイヤーと被らないように注意が必要である。
  • 2012/9/12のアップデートにより、エリア移動を行っても弾数が維持されるように変更された。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ウィークバレット リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒
装填数 1発 2発 3発 4発

[編集] バインドバレット.png バインドバレット

アサルトライフル専用スキル
バインド効果を与えるバインド弾を装填する

  • 命中すると敵に電撃エフェクトが付き、移動を封じる。
  • ただの足止めスキルなのでLv1(Lv3)だけ取るだけでも十分実用的。
  • ボスにはバインド効果の発動確率は低い。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
バインドバレット リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒
装填数 1発 2発 3発 4発

[編集] パニックショット.png パニックショット

ランチャー専用スキル
パニック効果を与えるパニック弾を装填する

  • パニック効果を受けた敵は同士討ちをするが、現状では効果を体感する前にエネミーが倒されてゆくのでいまいちなスキル
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
パニックショット リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒
装填数 1発 2発 3発 4発

[編集] ジェルンショット.pngジェルンショット

ランチャー専用スキル
エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する

  • 効果が実感しづらく、道中のエネミーと長時間戦闘する場面もまずないので実用性が低い
  • 大型のボスエネミーにも効果があるのでそちらに使う方がいくらか実用的か
  • 減少率とあるが、実際は1~10%の低減ということになる
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ジェルンショット リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒
装填数 1発 2発 3発 4発
減少率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90%
効果時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 30秒

[編集] ■ ミラージュショット

ランチャー専用スキル
ミラージュ効果を与えるミラージュ弾を装填する

  • 元からミラージュ無効のエネミーを除き、当たれば高確率でミラージュ状態にできる。
  • フレンドパートナー登録時に持たせれば遠距離からの状態異常役としてそこそこ活躍してくれる。
    ただスキルツリーの奥底にあるため、それ以外の用途で使うにはかなり厳しい。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ミラージュショット リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒
装填数 1発 2発 3発 4発

[編集] パワーバレット.png パワーバレット

特殊弾を装填した際に、一定時間射撃力が上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
パワーバレット 射撃力 +50 +60 +70 +80 +100

[編集] PPセイブバレット.png PPセイブバレット

特殊弾を装填している間、PAとテクニックのPP消費量が減少する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PPセイブバレット PP消費率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80%

[編集] ツールマスタリー.png ツールマスタリー

ツール系スキルの威力が増加

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ツールマスタリー 威力 120% 123% 126% 129% 132% 135% 140% 145% 150% 160%

[編集] トラップサーチ.png トラップサーチ

隠されたトラップを発見する

  • 空中機雷捕縛地雷など、接近するまで不可視状態のトラップが見えるようになる
  • 地面付近に見える空中機雷は事前に破壊できるが、床スイッチやコンテナに連動する機雷は見えない事がある。
  • 捕縛地雷は外枠が見えるようになり、ロックオンして攻撃もできるようになる。
    2013/3/27の修正で捕縛地雷を1回の攻撃で破壊できるようになった。

[編集] アッパートラップ(スキル).png アッパートラップ

エネミーを打ち上げるトラップを設置する

  • 使用するとアッパートラップを一つ消費し、トラップを設置する
  • 設置後にスキル再使用で起爆するか、20秒経過で爆発する
    • 9/12の仕様変更により、設置後に3秒経過しないと起爆できないようになった
    • 時々設置後に自動で即起動することがある
  • 爆発時に周囲の敵を打ち上げながら3回爆発によるダメージを与える
    • 属性およびスキル補正がない状態での1回あたりのダメージはLv14 スニークシューターとほぼ同等。PA威力換算で280×3程度と推測される。
    • 発動までの時間とリキャスト時間にスニークシューターを絡めるととてつもない瞬間火力を叩きだす。
    • ちなみにガウォンダの盾部分等の本来ダメージが入らない部位にも1だけダメージが入ったりする。
  • 火力は非常に高いが、設置~起爆までのタイムラグと10個しか持ち込めないという弱点のせいで微妙に感じられるが、ボス戦等でウィークバレット装填中のPPの節約や回復待ちにPAと絡めて使うと意外と活躍する。
  • フレンドパートナーはこのスキルを使用しない


トラップ系全般について

  • ダメージは射撃力を元に計算されスキルによる補正、技量補正を受ける。専用のツール系属性として計算されている模様。
  • 武器の属性値は影響しない。
  • ヘッドショットはある。
  • JAは存在しない、そのためHuのJAボーナスやGuのSロールJAボーナスなどの効果は乗らない。同様に潜在能力の刹那の撃鉄の効果も乗らない。
  • 射撃力を参照するが、射撃属性攻撃ではないため射撃属性に限定されるウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプ、ゼロレンジアドバンス等の効果は乗らない。
    同様に潜在能力の不動の死神零の手の効果も乗らない。
  • 攻撃属性を限定しないブレイブスタンス・ワイズスタンス・パーフェクトキーパーなどは効果が乗る。
    潜在能力でも原生滅牙などのエネミー特攻や大日霊貴などの天候系等攻撃属性を限定しないものは効果が乗る。

[編集] ポイズントラップ(スキル).png ポイズントラップ

ポイズントラップを設置する。

  • 使用するとポイズントラップを一つ消費し、トラップを設置する
  • 設置後にスキル再使用で起爆するか、20秒経過で爆発する
  • 爆発時に周囲の敵を毒状態にする
  • フレンドパートナーはこのスキルを使用しない

[編集] アッパーTカスタム.png アッパーTカスタム

アッパートラップの威力が上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
アッパーTカスタム 威力 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135%

[編集] ポイズンTカスタム.png ポイズンTカスタム

ポイズントラップのポイズン確率が上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ポイズンTカスタム 状態異常確率 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135%

[編集] スタングレネード(スキル).png スタングレネード

エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する

  • 使用すると消費アイテムのスタングレネードを一つ消費して、スタングレネードを投げる。
    グレネードは放物線を描いて飛んでいき、着弾点の周囲のエネミーをスタン状態にする
  • 投げる動作は専用モーションが使用されている(追加ロビーアクション「ボール」の男性モーションと同じ)。
  • 使用中は前方に着弾点が表示され、視点操作の上下で飛距離を調整できる。
    肩越し視点で上を向けば真上に投げる事もできる。
    サブパレット使用ボタンを押しっぱなしにすると構えたまま移動できる。
  • スタン無効のエネミーも多く、Lv10まで振らないと成功率が100%にならないため使い勝手はあまり良くない
  • フレンドパートナーはこのスキルを使用しない
スキル名   効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
スタングレネード 状態異常確率 85% 86% 87% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% 

[編集] タクティクストラップ.png タクティクストラップ

トラップでエネミーにダメージを与えると、PPが回復する

  • 対応スキルはアッパートラップポイズントラップスタングレネードの3種
    • 取得するとウィークバレット等装填時のPP回復待ち時間に出来る事が増える
  • PP回復は1ヒットごとに行われ、複数のエネミーに当てると当てた分だけ回復する
    • Lv5習得すればアッパートラップの3ヒットで最大PPの60%が回復するようになる
    • 13SPを割いてスタングレネードLv1まで取るかは好みが分かれる
  • 回復率は最大PPが多いほど効果が高くなる(セット効果や特殊能力、PPドリンクも効果有り)
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
タクティクストラップ PP回復率 10% 12% 14% 16% 20%

[編集] レアマスタリー射撃.png レアマスタリーレンジャー

レアリティ☆10以上の武器を装備していると、射撃力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される。

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
レアマスタリー
レンジャー
射撃力 +30 +32 +34 +36 +38 +40 +42 +44 +46 +50

[編集] ダイブロール.png ダイブロール

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

  • 初期所持スキル
    • スキル扱いになっているが、全クラス装備可能な射撃武器を用いればクラスに関わらず使用できる。
  • 出始めに無敵時間が約0.1秒ほどあるので敵の攻撃を回避出来る
  • ステップミラージュエスケープに比べて全体の動作が長く、出終わりの硬直もキャンセルできない。
    これだけで攻撃を避けるにはかなりの慣れを要する。

[編集] ダイブロールアドバンス.png ダイブロールアドバンス

ダイブロール中の無敵時間が延長

スキル名   効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
ダイブロールアドバンス 効果時間 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒

[編集] ジャストリバーサルRA.png ジャストリバーサル

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

  • ダウン後に飛び起きて素早く次の行動へ移れる
  • タイミングは吹き飛ばされて地面に付いた直後くらい
  • 判定は一度切りなので吹き飛ばされ中にジャンプ入力をしてしまうとダウンが確定してしまう

[編集] 関連項目

[編集] 関連スレッド


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