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Table of Contents

概要 節を編集


バランスの取れた遠近対応のクラス。
技術を向上させ戦い方を極めることで 体感的な能力は何倍にも引き上がる。


「神速のオールレンジアタッカー」

大型アップデート「Code:EPISODE2」より実装された、初期状態で選択可能な新クラス。

近距離戦、遠距離戦の両方に対応したバランスの良いクラス。
打撃武器「カタナ」と射撃武器「バレットボウ」を扱う。

打/射/法撃すべてのダメージをアップする汎用性の高いスキルや、
専用武器のカタナ、バレットボウの戦闘力を高めるスキルを併せ持つ。

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

技量アップ1
(0/10)
レアマスタリー
ブレイバー
(0/10)
ブレイバーマグ
(0/5)
ステップ
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(3)┏━━━━━━━━┫
技量アップ2
(0/10)
ステップアタック
(1/1)
ステップアドバンス
(0/10)
┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)  ┃(3)
打撃アップ
(0/10)
射撃アップ
(0/10)
ジャストリバーサル
(1/1)
スナッチステップ
(0/1)
┣━━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
カタナギア
(0/1)
アタックアドバンス
(0/5)
クイックメイト
(0/1)
Jリバーサルカバー
(0/5)
  ┃(1)
カウンターエッジ
(0/1)
  ┃(1)
カウンターボーナス
(0/1)
(3)┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━━━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
アベレージスタンス
(0/10)
カタナコンバット
(0/5)
ウィークスタンス
(0/10)
ラピッドシュート
(0/5)
チャージシュート
(0/5)
  ┃(5)(3)┣━━━━━━━━┓(3)  ┃(5)  ┃(3)
アベレージSアップ
(0/10)
コンバットJAボーナス
(0/5)
コンバットフィニッシュ
(0/5)
ウィークスタンスアップ
(0/10)
バレットボウチャージ
ボーナス
(0/5)
  ┃(3)(3)┏━━━━━━━━┫(3)(3)┣━━━━━━━━┓(3)
コンバットエスケープ
(0/5)
ウィークスタンス
チャージ
(0/10)
ウィークスタンス
クリティカル
(0/10)
ラピッドシュートアップ1
(0/5)
ラピッドシュート
マスタリー
(0/5)
(3)┣━━━━━━━━┓(3)  ┃(3)  ┃(5)
アベレージSチャージ
(0/10)
アベレージS
クリティカル
(0/10)
ラピッドシュートアップ2
(0/5)
ラピッドシュート
アドバンス
(0/5)

スキル詳細 節を編集

技量アップ1・2 節を編集

技量が上昇する
技量アップ2は技量アップ1よりも効果が高い

スキル名Lv.12345678910
技量アップ1技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
技量アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75

打撃アップ 節を編集

打撃力が上昇する

Lv.12345678910
打撃+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

射撃アップ 節を編集

射撃力が上昇する

Lv.12345678910
射撃+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50

レアマスタリーブレイバー 節を編集

レアリティ☆10以上の武器を装備していると、技量が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.12345678910
技量30323436384042444650

ブレイバーマグ 節を編集

装備しているマグの技量から一定割合を打撃力と射撃力に加える

Lv.12345
打撃力変換率30%35%40%45%50%
射撃力変換率
  • スキルレベルLv.5(変換率50%)を取得し、技量支援Lv.175のマグを装備した場合、そのマグは打撃支援87、射撃支援87、技量支援175のマグとして扱われる。小数点以下は切り捨て。
  • このスキルにより上昇する打撃力・射撃力は通常のマグによる上昇と同等に扱われる。
  • 通常のマグによるステータス上昇と同様に基本ステータスに上乗せされるので、装備の要求値や、シフタ等のダメージ上昇計算にも反映される。

ステップ 節を編集

軽快な動作で踏み込み、短距離を素早く移動する

Lv.1
--
  • 初期所持スキル
  • 無敵時間があるのでステップを利用して敵の攻撃を回避出来る
  • 通常攻撃やPAをキャンセルして移動することができる
  • カタナは他のステップ可能武器よりもキャンセルできるタイミングが早い。
    そのため、素早くステップアタックに繋ぐことができるが、その分移動距離が短いと感じることになるだろう。
    ジャンプキャンセルやロビーアクションキャンセルを用いた連続ステップ移動ではより顕著。

ステップアドバンス 節を編集

ステップ中の無敵時間が延長

Lv.12345678910
無敵時間(秒)0.050.090.110.130.140.150.160.170.180.20

ステップアタック 節を編集

ステップ中の攻撃アクションが可能となる

Lv.1
--
  • 初期所持スキル
  • ステップ中に通常攻撃・PAを使用可能になる
  • 通常攻撃の場合は専用モーション攻撃になる
    (カタナ:前転からの居合い斬り バレットボウ:蹴り ガンスラッシュ:刺突)
  • ステップアタックは攻撃段数に含まれないので、通常攻撃やPAにつなげることで初段からジャストアタックが可能になる

スナッチステップ 節を編集

ステップで打撃ダメージを与えられるようになる

Lv.1
--
  • ステップ中、オレンジ色の衝撃波を纏うようになる。
    回避行動がステップの武器カテゴリにのみ適用される。
  • 草は刈れないが、コンテナやトラップ類は破壊できる。
    また、武器を使用した攻撃ではないためギアゲージを溜めることはできない。
  • ダメージは打撃力依存。武器の属性も反映される。

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
--
  • 初期所持スキル
  • ダウン後に飛び起きて素早く次の行動へ移れる
  • タイミングは吹き飛ばされて地面に付いた直後くらい
  • 判定は一度切りなので吹き飛ばされ中にジャンプ入力をしてしまうとダウンが確定してしまう
  • JリバーサルカバーバウンサーJリバーサルPPゲインを取得するならば確実にジャストリバーサルを発動できるようになっておきたい。

Jリバーサルカバー 節を編集

ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる

Lv.12345
威力10%12%14%16%20%

カタナギア 節を編集

ギアゲージを貯めるとカウンターの攻撃範囲と威力が上昇。

Lv.1
--
  • 最大ギア状態でカウンターを行うと、一定時間攻撃力とクリティカルヒット率にボーナスを得る。
  • 攻撃をエネミーに当てることでギアゲージが上昇する。
  • カタナでジャストガードをすると自動でカウンター攻撃を放つが、ギアが溜まっているとそのカウンターの威力が上昇する。
    ギア2以下の場合はカウンター発動時にギアを消費する。
  • カウンターのダメージはギア1(ゲージなし)で100%、ギア2で120%、ギア3で200%、ギア3(ゲージマックス)で250%。
    ギア3でのカウンターのダメージは攻撃力がアップした状態で計算される。
  • ギア3の時にジャストガード成功で紫色のエフェクトをまとい、攻撃力・クリティカル率アップ状態になる。
    攻撃力は武器攻撃力を除いた打撃力の30%アップ。クリティカル率はおよそ50%上昇。
    • 500回攻撃した時のクリティカル回数の計測結果。ギア未発動時:21回(4.2%)、ギア発動時:281回(56.2%)
  • ギア発動による攻撃力上昇のうち、特殊能力およびセット効果を参照するものは武器およびユニットの装備変更によって効果が消失する。
    また、F5・F6キー(初期設定時)で開ける武器・防具装備画面においてはこの上昇分が反映されていない。
    このため、キャラクター情報のステータスと装備画面のステータスでずれが生じる場合がある。
  • ギアが発動している状態ではギアゲージは時間経過で減少し、0になると解除される。ただし残量に関わらずカウンターのダメージはギア3(200%)相当になる。
    また、強化状態中も攻撃を当てることでギアゲージが上昇するので、攻撃し続けることで強化状態を長時間維持することも可能である。

カウンターエッジ 節を編集

カウンターの際に、敵を貫通する追加の斬撃を放つ

Lv.1
威力200%

カウンターボーナス 節を編集

カウンターとカウンターエッジでPPが回復し、威力ボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
威力500%
PP回復量+5
エッジ威力110%
エッジPP回復量+1

アタックアドバンス 節を編集

通常攻撃の威力が上昇する

Lv.12345
威力110%120%130%140%150%

クイックメイト 節を編集

メイト系アイテムが素早く使用できる

Lv.1
--
  • このスキルを習得するとモノメイト、ディメイト、トリメイトの使用モーションが通常の1.6倍速になる。
  • スター/ムーン/コスモアトマイザーの使用モーションは変わらない。

アベレージスタンス 節を編集

無条件にダメージボーナスを得るスタンススキル

Lv.12345678910
打撃威力101%102%103%104%105%107%109%111%113%115%
射撃威力
法撃威力
リキャスト5秒
  • 効果時間は30分。リキャスト5秒。効果時間中に再使用で解除。
  • ウィークスタンスとの併用は不可能。他クラスのスタンスとの併用は可能。

アベレージSアップ 節を編集

アベレージスタンス中の攻撃にダメージボーナスを得る

Lv.12345678910
威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

アベレージSクリティカル 節を編集

アベレージスタンス中クリティカルヒット確率が上昇

Lv.12345678910
発動1%2%4%7%10%13%16%19%22%25%

アベレージSチャージ 節を編集

アベレージスタンス中チャージ攻撃のダメージが上昇する

Lv.12345678910
発動101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

カタナコンバット 節を編集

一定時間、近くのエネミーに対して高速の移動と斬撃を繰り出せるようになる。再度スキルボタンを押すことで止めの一撃

Lv.12345
リキャスト180秒170秒150秒120秒90秒
  • 効果時間は20秒。発動中(コンバット状態)は自身に霧のようなエフェクトが発生する。効果時間が切れそうになると青から赤へと色が変化する。
  • 発動中に通常攻撃で(自動)ロックオンした対象へ高速で移動する。
    通常攻撃の速度も上昇する。そのためジャストアタックが狙いにくいが、攻撃ボタンを押しっぱなしで通常攻撃を出し続けるのも有効。
  • カタナコンバットフィニッシュとは止めの一撃のこと。
    効果時間が残っている間にスキルボタンを再び押すことでカタナを納刀し、全周囲に高威力の斬撃を繰り出す。
     
    フィニッシュを発動した時点でコンバット状態は解除される。
  • カタナコンバット発動時間中の攻撃ヒット数によってフィニッシュのダメージが上昇する。
    攻撃ヒット数は通常攻撃・ステップアタック・PAどれをヒットさせても増加する。
  • フィニッシュのダメージはカタナコンバット中一回も攻撃しないとき300%、以後1ヒットにつき30%づつ加算される。ダメージ上限は1800%(50Hit)。
    コンバットフィニッシュの効果はこの加算の後に適用される。
  • コンバットフィニッシュもジャストアタックで発動させて威力を上げることはできるが、コンバットJAボーナスは適用されない。

コンバットJAボーナス 節を編集

カタナコンバット中、打撃攻撃のジャストアタックにダメージボーナスを得る

Lv.12345
威力105%107%109%112%115%

コンバットフィニッシュ 節を編集

カタナコンバットフィニッシュにダメージボーナスを得る

Lv.12345
威力200%220%240%260%300%
  • Lv1でもフィニッシュの威力が2倍になるのでカタナコンバットを取得するなら取って損はないスキル。

コンバットエスケープ 節を編集

カタナコンバット開始時に無敵時間が発生する

Lv.12345
効果時間10秒12秒14秒16秒20秒
  • Lv.5まで修得することで、カタナコンバット発動中ずっと無敵を維持することができる。

ウィークスタンス 節を編集

弱点部位を攻撃した時のダメージと、法撃による弱点属性へのダメージが増加するスタンススキル。弱点以外へのダメージは減少。

Lv.12345678910
弱点打撃威力103%106%109%112%115%118%121%125%130%135%
弱点射撃威力
弱点法撃威力
弱点以外威力95%
リキャスト5秒
  • 効果時間は30分。リキャスト5秒。効果時間中に再使用で解除。
  • アベレージスタンスとの併用は不可能。他クラスのスタンスとの併用は可能。
  • 弱点部位とはダメージ計算時の部位倍率が1.0倍以上の部位が対象。
    ダーカー種のコアのようなわかりやすい弱点以外にも射撃武器でのヘッドショット、ウィークバレットが付いた部位等も対象となる。
  • テクニックの場合は若干扱いが異なり、弱点部位もしくは弱点属性のどちらかを満たせば対象となる。
    例えばマルモスの胴体に対してラ・フォイエを当てた場合は、弱点部位ではないが、弱点属性なので有効。
    マルモスの背中の角にゾンデを当てた場合は、弱点属性ではないが、弱点部位なので有効。
    テクターが炎属性のウォンドでマルモスの胴体を殴り、法撃爆発を発生させた場合、
    殴り部分のダメージは弱点部位に当たっていないのでダメージ減少するが、法撃爆発は属性ダメージなのでダメージが増加する。
  • ブレイバーが装備可能な武器系統で言えば、手数で勝負する打撃武器であるカタナよりは、チャージによる狙い撃ちを主とする射撃武器のバレットボウ向きのスキルである。

ウィークスタンスアップ 節を編集

ウィークスタンスで有効となる攻撃にダメージボーナスを得る

Lv.12345678910
威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

ウィークスタンスクリティカル 節を編集

ウィークスタンスで有効となる攻撃のクリティカルヒット確率が上昇する

Lv.12345678910
威力1%2%4%7%10%13%16%19%22%25%

ウィークスタンスチャージ 節を編集

ウィークスタンスで有効となるチャージ攻撃にダメージボーナスを得る

Lv.12345678910
威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
  • バレットボウ系のPAはもちろんのこと、パルチザン系のアサルトバスターやダブルセイバー系のデッドリーアーチャーなどのPAも有効。
  • テクニックも有効。

ラピッドシュート 節を編集

一定時間、バレットボウの通常攻撃威力と攻撃間隔を犠牲にすることで、段階的に最大で3連射まで射撃が行える効果を得る

Lv.12345
速度上昇0.20秒0.18秒0.16秒0.13秒0.10秒
威力25%27%29%31%34%
リキャスト150秒
  • 効果時間は60秒、リキャストは150秒で固定。
  • 発動してすぐに3連射になる訳ではなく、発動後に通常攻撃を使った回数に応じて段階的に発射数が増加する。
    • 単発で撃った場合は通常攻撃4回目で2連射に、通常攻撃8回目(2連射になってから4回目)で3連射になる。
    • 3段攻撃で繋げると通常攻撃3回目で2連射に、通常攻撃5回目(2連射になってから2回目)で3連射になる。
      移動撃ちすると単発扱いになりにくいので、タイミングを覚えると吉。
      キャンプシップでスキル発動後、クエスト端末でリトライをくり返せばリキャスト時間を気にせずに練習できる。
    • Lvを上げても3連射になるまでの攻撃回数は変わらない。
    • 最速でも通常攻撃5回分の時間を食われるため、3連射状態の効果時間は56秒程度になる事が多い。
    • 発動後のJAタイミングは実際の連射数に関わらず、3連射状態と同じタイミングになる。
  • PP回復量は増えた本数ぶん上昇する。チャージショット1回でPP9*3本=PP27回復。
    対象までの距離にもよるが、チャージ中の自然回復込みで1発あたりPP35~37程度回復する。
  • カタナコンバットと違い、効果時間中は武器を持ち替えても強制解除されない。
  • 威力が変化するのはバレットボウでの通常射撃の矢一本あたりのダメージのみ。

ラピッドシュートアップ1・2 節を編集

ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に射撃力が上昇する
ラピッドシュートアップ2はラピッドシュートアップ1より効果が高い。

スキル名Lv.12345
ラピッドシュートアップ1射撃力+50+60+70+80+100
ラピッドシュートアップ2+50+70+90+120+150
  • 通常射撃だけでなくフォトンアーツの威力も上昇する。
  • バレットボウを持った状態でサブパレットからテクニックを発動しても効果が乗る。

ラピッドシュートマスタリー 節を編集

ラピッドシュート中、バレットボウ装備時にダメージボーナスを得る

Lv.12345
威力105%107%109%112%115%
  • 通常射撃だけでなくフォトンアーツの威力も上昇する。
  • バレットボウを持った状態でサブパレットからテクニックを発動しても効果が乗る。

ラピッドシュートアドバンス 節を編集

ラピッドシュートのリキャストを軽減し、ラピッドシュート中の通常攻撃によるPP回復量が上昇する

Lv.12345
PP増加率108%116%124%132%140%
リキャスト軽減率95%90%85%80%70%

チャージシュート 節を編集

バレットボウ装備時、チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇する

Lv.12345
威力103%106%109%112%115%
弾速110%120%130%140%150%

バレットボウチャージボーナス 節を編集

バレットボウ装備時、チャージPAのチャージ時間とPP消費量を軽減する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
チャージ軽減96%92%88%84%80%
PP消費量-1-2-3-4-5

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