ハンター 節を編集

クラス > ハンター


Table of Contents

概要 節を編集


近距離での戦闘に真価を発揮するクラス。
高いHPと防御力が特徴で、単独での戦闘能力に優れる。


「攻守を備えしオールラウンダー」
  • 接近戦のプロフェッショナル。
    攻撃力の高い打撃武器を用いて、最前線で敵と戦って行く事になる。
    • 攻撃の射程が短く、敵に近づく必要が有るため、敵の攻撃を受ける危険も高まる。
      敵の攻撃パターンを見極めて、ガードやステップ回避を駆使する必要がある。
  • スキルフォトンアーツの性能を高めるギア系統や、自身の立ち回りを補佐するための技が主。
    味方への補助効果を望めるスキルは殆ど無い。
  • もともと前衛職であるため、パーティーでも立ち回り方はあまり変わらない。
    ただ、エネミーの注意を引き付けるなどして後衛職へ被害が及ばないような動きが出来ればなお良いだろう。
  • 使用可能な武器はガンスラッシュ系以外は全てガードが可能な武器種となっている。
    スキルを習得することで全方位からの攻撃を防ぐことが出来るようにもなる。

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

HPアップ1
(0/10)
技量アップ1
(0/10)
打撃アップ1
(0/10)
レアマスタリー
ハンター
(0/10)
ガード
(1/1)
ステップ
(1/1)
┣━━━━━━━━┓(3)┃(3)
HPアップ2
(0/10)
打撃アップ2
(0/10)
ハンターギア
ブースト
(0/5)
ジャストガード
(1/1)
ステップアドバンス
(0/10)
┃(3)┃(3)
HPアップ3
(0/10)
打撃アップ3
(0/10)
ジャストカウンター
(1/1)
ステップアタック
(1/1)
打撃防御アップ1
(0/10)
ジャストガード
PPゲイン
(0/1)
ヒーリングガード
(0/1)
ジャストリバーサル
(1/1)
┣━━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┓(1)
ソードギア
(0/1)
ワイヤードランスギア
(0/1)
パルチザンギア
(0/1)
オールガード
(0/1)
(5)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━━━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(3)
JAボーナス1
(0/10)
ガードスタンス
(0/10)
ウォークライ
(0/10)
アイアンウィル
(0/10)
┣━━━━━━━━┓(3)┃(3)┃(2)
ガードスタンスアップ1
(0/10)
ウォーブレイブ
(0/5)
ネバーギブアップ
(0/5)
(3)┣━━━━━━━━┓(3)┣━━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┳(3)━━━━━━━┓(1)
フューリースタンス
(0/10)
JAボーナス2
(0/10)
アブソプション
(0/10)
オートメイト
ハーフライン
(0/10)
ガードスタンス
ポイズン
(0/1)
┣━━━━━━━━┓(5)(3)┣━━━━━━━━┓(3)┃(1)
フューリークリティカル
(0/10)
フラッシュガード1
(0/10)
ガードスタンス
アドバンス
(0/5)
ガードスタンス
バーン
(0/1)
┣━━━━━━━━┓(5)(5)┣━━━━━━━━┳(5)━━━━━━━┓(3)┃(1)
フューリーコンボアップ
(0/10)
フラッシュガード2
(0/10)
フラッシュテックガード
(0/10)
マッシブハンター
(0/5)
プリティグッド
(0/5)
(5)┣━━━━━━━━┓(5)
フューリーSアップ1
(0/5)
フューリーSアップ2
(0/5)

スキル詳細 節を編集

HPアップ1・2・3 節を編集

HP最大値が増加する
HPアップ2はHPアップ1より効果が高い
HPアップ3はHPアップ2より効果が高い

スキル名Lv.12345678910
HPアップ1HP最大値+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
HPアップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75
HPアップ3+5+11+18+26+35+45+56+68+81+100
  • 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される

打撃防御アップ1 節を編集

打撃防御力が上昇する

Lv.12345678910
打撃防御力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される。
  • 高レベルで取得すれば1ランク上の防具が装備できるようになるので、見た目の数字以上に耐久力に貢献する。

技量アップ1 節を編集

技量が上昇する

Lv.12345678910
技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される。

打撃アップ1・2・3 節を編集

打撃力が上昇する
打撃アップ2は打撃アップ1より効果が高い
打撃アップ3は打撃アップ2より効果が高い

スキル名Lv.12345678910
打撃アップ1打撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
打撃アップ2+4+9+14+19+25+31+39+50+61+75
打撃アップ3+5+11+18+26+35+45+56+68+81+100
  • 上昇するステータスは基礎ステータスに加算される。
  • 高レベルで取得すれば1ランク上の武器が装備できるので、見た目の数字以上に攻撃力に貢献する。

レアマスタリーハンター 節を編集

レアリティ★10以上の武器を装備していると、打撃力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv.12345678910
打撃力+30+32+34+36+38+40+42+44+46+50

ハンターギアブースト 節を編集

フューリースタンスまたはガードスタンス中、ハンター武器のギアゲージの上昇率にボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
ギア上昇率200%220%240%260%300%
  • Lv.1習得でギア上昇が倍になるのでとりあえずLv.1だけでもとっておくと戦闘のリズムが良くなる。
  • パルチザンにおいては武器アクションをし続ける事でギアゲージを貯める事ができるので貯めている間の硬直時間が単純に半分~1/3になる。
  • 2015/4/22のメンテナンス以降、ガードスタンスにも効果が乗るようになり、
    名称もフューリーギアブーストからハンターギアブーストに改名された。

ジャストガードPPゲイン 節を編集

ハンター武器でジャストガードを成功させるとPPが回復する。このスキルはメインクラスのみ適用される'

Lv.1
PP回復量+10

ガード 節を編集

武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ

Lv.1
--
  • 初期習得スキル。ハンター用武器を装備中のみ使用可能。
    武器アクションキーでガードを行い、正面からのダメージを大きく軽減する。
    • パルチザンの場合は"舞って"ギアゲージも上昇する。
  • 向いている方向にしかガードができないため、後ろや真横からの攻撃は防げない。
  • ガード中はPPが回復せず、ガード成功時に20PPを消費する。
    PP残量が20未満の時は受け止められずに、通常通りに攻撃を受けてしまう。
    • よほど避けられない事態でない限り回避かジャストガードを行ったほうがいいだろう。

ジャストガード 節を編集

攻撃を受ける直前にガードをすることで、ダメージ無効にする

Lv.1
--
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
  • ガードのタイミングを図る必要があるが、成功時の見返りが大きい。
    被ダメージ無効化+PP消費無し+被弾硬直無効化+周囲に通常攻撃1回分程度の反射ダメージの効果が発生する。
  • ジャストとは言うものの、格闘ゲームのように攻撃にぴったり合わせなければいけないほどシビアではない。
    判定はガードしてから0.5秒間ほどあり、少し早めにガードすると安全に立ち回れる。
    ジャストガード判定に失敗してもガードでダメージを軽減できるため安全性が高い。
  • ガードに成功すると「敵の攻撃が当たった」判定となり、攻撃後の隙が変化する敵が存在する。
    (ロックベアの殴り攻撃に当たる(ガード)するとロックベアの追撃や転倒がなくなってしまう)
  • ヴォル・ドラゴンの火炎弾をガードで打ち消すなどの芸当も可能になる。
    ただし、通常ガードと同じく正面からの攻撃しかジャストガードできないのでキャラの向きには要注意。

ジャストカウンター 節を編集

ジャストガード成功直後の攻撃にジャストアタック判定が追加される

Lv.1
--
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。

ヒーリングガード 節を編集

ジャストガード成功時、自分と周囲のキャラクターのHPが回復する。

Lv.1
HP回復量5%

オールガード 節を編集

ハンター武器のみ全方向にガードが可能になる。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
--
  • ソード、ワイヤードランス、パルチザンの3武器種のみ有効。
  • 習得すると真後ろからの攻撃でもガードできるようになる。

ステップ 節を編集

軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する。

Lv.1
--

ステップアドバンス 節を編集

ステップ中の無敵時間が延長

Lv.12345678910
効果時間(秒)0.050.090.110.130.140.150.160.170.180.20
  • ステップ自体の約0.2秒の無敵時間にこのスキルの効果分が追加される。
    一見誤差の範囲に見えるが、あると中々役立つ。
  • ステップアタックの前提はLv3。十分だと感じるならLv3で止めても問題ない。
    • Lv5以降の伸びは良いとは言えないので、半端に振っても大した恩恵は得られない。
      5以上を取るならいっそLv10まで取ってしまおう。

ステップアタック 節を編集

ステップ中の攻撃アクションが可能となる

Lv.1
--
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
  • ステップ中に通常攻撃やPAを使用できる。通常攻撃は専用モーション攻撃になる。
     ソード:蹴り パルチザン:袈裟切り ワイヤードランス:二連攻撃 ガンスラッシュ:突き 素手:左フック
  • ステップで詰め寄りながら素早く攻撃するといった事が可能になり、ステップの活躍の場が一気に広がるスキル。
    ロックオンしてからだと、回避しつつも回り込みながら攻撃出来る。
  • ステップアタックは通常攻撃やPAの段数に関与しないので、初段PAに繋げることができる。
    ジャストアタック判定も出るので、ステップ→ステップアタック→ジャスト初段PAというコンボが可能になる。
  • ガンスラッシュの場合、射撃モードでもステップアタックによる通常攻撃は近接の突きになる。
    ボス戦などで避けざまに撃とうとすると無駄突きを繰り出しやすいので注意。
  • ステップ後の硬直はステップアタックを入れる事でモーションキャンセル出来る。またステップアタックのモーションはガードでキャンセルできる。
  • ステップキャンセルより楽に移動が可能。
    特に素手のステップアタックは硬直が小さく、ステップアタック連続で通常より速く移動できる。

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
--
  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化。
  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと発動しない。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • 復帰直後に無敵時間は無いので、敵の攻撃が連続で続いているとダメージを受ける場合がある。
    • かといってダウンで寝転んでいる間にも食らい判定はあるので注意。
  • 通常及びジャストリバーサルでのダウンから「起き上がろうとするモーション中」は無敵になる。
    一部の敵の連続攻撃はこの起き上がりモーション中の無敵時間で当たらないことが多いため、
    場合によってはジャストリバーサルをせずに寝転んでいたほうが被害が小さくなることがある。
  • 敵の追撃を避けるよりは、ダウンで動けない時間の短縮を目的とするスキル。

ソードギア 節を編集

ソードギアを習得する ギアゲージを溜めることで、PAの種類に応じて攻撃範囲、ヒット数、チャージ速度が変化する

Lv.1
--
  • 攻撃を当てると徐々にゲージが溜まっていき、最大3段階までギアゲージが溜まる。
    PAを使ってもギアは減らないが、時間経過でギアゲージが徐々に減っていく。
  • PAの種類に応じて攻撃範囲、ヒット数、チャージ速度が変化する。詳しくはソードのフォトンアーツ参照。
  • ソードをメインで使うのであれば必須スキルといって良い。
  • ヒット数でゲージが増えるのでより多くの敵を攻撃に巻き込むことで効率よくゲージをためることができる。
  • 時間経過でギアゲージが減る都合、常に攻撃を当ててゲージを維持する立ち回りが必要となってくる。
    • 敵の攻撃後、すぐ反撃にうつれるジャストガードジャストリバーサルの習得推奨。
      特にジャストガードはガードの発生速度が早いソードとは相性が良く、敵に張り付いて攻撃が可能になる。

ワイヤードランスギア 節を編集

ワイヤードランスギアを習得する ホールドPA使用時にギアゲージを1つ消費して威力が上昇する

Lv.1
--
  • 通常攻撃で徐々にゲージが溜まっていき、最大三段階までギアゲージが溜まる。
    PAの発動で一段階消費。PAが空振りしてもゲージを消費する。
  • ギアゲージが1つ以下の半端にしか溜まっていない時はPAを使用してもゲージを消費することはない。
  • ギアを消費してPAの威力を30%上昇させる。 ワイヤードランスを使うなら一番に習得したいスキル。
  • ギアゲージが貯まった状態で他の武器種に持ち替えてもギアゲージは保持されたままになる。

パルチザンギア 節を編集

パルチザンギアを習得する PA使用時にギアゲージを1つ消費して攻撃範囲を広げる

Lv.1
--
  • ガードモーションを行うか、攻撃後ディレイを挟むことで発生する「舞い」を行うことでギアゲージが溜まる。
    最大三段階までゲージが溜まり、PAの発動で一段階消費。
  • ギアゲージの段階が上がる毎に攻撃範囲が広がる。ソードギアワイヤードランスギアと違い攻撃力が変化しない点に注意。
    ただし、範囲が広がることで多数のエネミー相手での殲滅力が上昇するので長槍を使うなら取っておいて損はない。
    特にスライドシェイカーなど、元々の攻撃範囲が広いPAほど効果が顕著。
  • 攻撃後の舞いは途中でキャンセルしなければ一度につき一段階溜まり、ガードモーション中は約1秒で一段階溜まる。
  • ギアゲージが一段階に満たない端数しか溜まっていない時でも、PAを使うとゲージを消費する。
  • 事前に武器を振り「舞い」を行っておくことでゲージをためておくことが可能。

JAボーナス1・2 節を編集

テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る

Lv.12345678910
ダメージ倍率101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%

フューリースタンス 節を編集

打撃威力と射撃威力を上昇させ、打撃ダメージが上昇するスタンススキル

Lv.12345678910
打撃威力115%116%117%118%119%120%121%122%123%125%
射撃威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
被打撃ダメージ115%114%113%112%111%110%109%108%107%105%
リキャスト5秒
  • 発動に1秒間の短いモーションがあり、一瞬立ち止まる。
  • 効果時間は30分で、発動中に再使用することで任意に解除できる。
  • 使用後に5秒のリキャスト時間があるが、リキャスト中でも解除だけは可能。
    (解除した後、再度発動するにはリキャスト時間終了まで待つ必要がある)
  • 解除には発動と同じモーションが入るが、リキャスト時間は掛からない。
    解除してすぐ再使用すれば効果時間をリセットできる。
  • ガードスタンスとは併用不可。後から使った方に上書きされる。

フューリーSアップ1・2 節を編集

フューリースタンス中の攻撃力をアップ

Lv.12345
打撃威力101%102%103%104%105%
射撃威力101%102%103%104%105%
  • スタンス本体の射撃威力弱体化により相対的に射撃威力の上昇率が上がった。

フューリークリティカル 節を編集

フューリースタンス中のクリティカルヒット率をアップ

Lv.12345678910
クリティカル率+1%+2%+4%+7%+10%+13%+16%+19%+22%+25%
  • このゲームでのクリティカルは、技量値によるダメージ振れ幅の中の最大ダメージが出ることを言う。
    JAなどと違い、ダメージにボーナス倍率が掛かるわけではない。
  • 技量特化マグを装備している等で技量値が高い場合、目立った効果が得られない可能性がある。
  • ダメージの振れ幅はエネミーとの技量差で計算されるため、技量の高い敵(=レベルの高い敵)ほど効果が高い。
  • Lv10で発動率20%の場合、クリティカル率の上昇によって平均ダメージが2~3%程度上昇する。
    (技量値や検証エネミーなどの条件が不明のため、実証不能。参考程度に)

フューリーコンボアップ 節を編集

フューリースタンス中、連続でジャストアタックに成功するとダメージボーナスを得る。

Lv.12345678910
威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
上限到達回数10回5回4回3回2回1回
  • ダメージボーナスの上限は10%

ガードスタンス 節を編集

打撃力、射撃力を低下させ、防御力を上昇するスタンススキル

Lv.12345678910
打撃射撃威力85%86%87%88%89%90%92%94%96%100%
被打撃ダメージ85%84%83%82%81%80%79%78%77%75%
打撃防御+50+60+70+80+90+100+120+140+160+200
リキャスト5秒
  • フューリースタンスとは併用不可。後から使った方に上書きされる。
  • 他のクラスのスタンススキルとは併用可能。

ガードスタンスアップ1 節を編集

ガードスタンス中の防御力をアップ

Lv.12345678910
打撃防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
被打撃ダメージ99%98%97%96%95%94%93%92%91%90%
  • 打撃防御アップとガードスタンスがLV10になっていなければ取る必要はない。

フラッシュガード1・2 節を編集

打撃、射撃ダメージを軽減する

Lv.12345678910
発動率100%
威力2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%

添付 ガードスタンスアドバンス 節を編集

ガードスタンス時にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
威力104%108%112%116%120%
効果時間5秒6秒7秒8秒10秒

フラッシュテックガード 節を編集

法撃ダメージを軽減する

Lv.12345678910
発動率100%
威力3%6%9%12%15%18%21%24%27%30%

マッシブハンター 節を編集

ダメージを減少させ、さらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ

Lv.12345
被ダメージ90%88%85%81%75%
効果時間30秒32秒35秒39秒45秒
リキャスト100秒99秒97秒94秒90秒

アブソプション 節を編集

ガードスタンス中、一定範囲内でエネミーが死亡するとHPが回復する

Lv.12345678910
HP回復量1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
  • HPの回復量は最大HPによって変わる

オートメイトハーフライン 節を編集

HPが50%以下になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する

Lv.12345678910
発動率20%24%28%32%36%42%47%62%80%100%
  • 発動の際は通常の使用モーション無しでメイト系アイテムが使用される。隙を作らずに回復を行なってくれる。
    モノメイト → ディメイト → トリメイトの順で使用していく。スターアトマイザーは使用しない。
  • 低レベルでの発動率は心許ないが、高レベルになっていくにつれて高確率で発動するようになり、
    最終的には確実に発動するようになるため、ダメージを食らいやすい人は極力Lv.10まで取ると良いだろう。
  • マグの体力回復トリガーアクションと併用すればHPが回復しやすくなり、より安定して戦うことが可能。
  • フレンドパートナー時は使用しない。(マグのトリガーアクションと勘違いしない様)

ガードスタンスポイズン 節を編集

ガードスタンス発動時に状態異常ポイズンを回復

Lv.1
ポイズン回復-

ガードスタンスバーン 節を編集

ガードスタンス発動時に状態異常バーンを回復

Lv.1
バーン回復-

プリティグッド 節を編集

自分が受けた状態異常の時間を短縮する

Lv.12345
状態異常時間70%60%50%40%30%

ウォークライ 節を編集

エネミーの注意を引き付ける

Lv.12345678910
ヘイト効果200%220%240%260%280%300%320%340%360%400%
効果時間10秒12秒14秒16秒18秒20秒22秒24秒26秒30秒
リキャスト30秒
  • 使用すると赤い光を全身に帯びる。この光に命中判定があり、エネミーの近くで使用することで注意をひきつけることが可能。

ウォーブレイブ 節を編集

ウォークライを発動した時、対象エネミー数に応じてPPが回復し、30秒ダメージボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
威力101%102%102%103%103%
威力上限105%108%110%112%115%
PP回復量+3+4+5+6+7
PP回復量上限+15+20+25+30+35

アイアンウィル 節を編集

戦闘不能となるダメージを受けた時、HPが1残ることがある

Lv.12345678910
発動率30%34%38%42%47%52%57%63%69%75%
無敵時間1秒2秒3秒4秒5秒

ネバーギブアップ 節を編集

アイアンウィル発動後、60秒間打撃力が増加し、無敵時間を延長する。

Lv.12345
打撃力+200+220+240+260+300
無敵時間5秒7秒9秒12秒15秒
  • 無敵時間を延長なのでアイアンウィルとネバーギブアップを両方最大レベルまで取得すると20秒間無敵となる。

関連項目 節を編集

コメント 節を編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 万年サブから昇格だな -- 2014-07-30 (水) 05:24:56
  • ジャスガ標準装備うれしい -- 2014-07-31 (木) 02:54:22
  • むしろ今までなかったのが不思議 -- 2014-08-02 (土) 07:26:40
  • 結局サブ安定で笑える -- 2014-08-29 (金) 02:44:09
  • 乙女でもSP余裕あるね -- 2014-09-01 (月) 17:11:19
  • 既出かもですけどヒーリングガードがツインダガーのガード?でも発動確認 -- 2014-09-06 (土) 22:47:30
  • ↑了解 -- 2014-09-06 (土) 22:48:22
  • アイアンウィルの詳細がないです -- 2014-09-16 (火) 14:37:36
  • アイアンウィル・ガードスタンス・フラッシュガード1更新しました。まだ詳しくなくリンク付け、新設できてませんので詳しい方お願いします。 -- 2014-09-18 (木) 19:48:10
  • フューリーギアブーストはパルチザンでも有効。Lv1のみの取得でも通常攻撃・PA後の増加分が1ゲージから2ゲージに増え、ガード時のゲージ増加速度も上昇する。 -- 2014-12-28 (日) 01:05:23
    • メインクラスにしか適用されない時点で -- 2014-12-28 (日) 01:24:43
お名前:

荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。

ナビ
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