ガンナー [編集]



概要 [編集]

  • 使用可能な武器はアサルトライフル、ツインマシンガン

チェイントリガークイックリロード [編集]

スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する

  • チェイントリガー使用後に通常攻撃・ノンチャージテクニック・Sロールアーツのいずれかが最初にヒットした「部位」にマーカーを付与する。
    マーカーの位置に対して、スキル使用者の通常攻撃・ノンチャージテクニック・Sロールアーツ、もしくはパーティメンバーのすべての攻撃によってチェインのカウントが溜まる。
  • スキル使用者がチェイン中の部位に、PAかチャージテクニックで追撃することでチェイン数に応じて与ダメージにボーナスを得ることができる
  • チェイントリガーの注意点
    • 全ての武器で使用可能。
    • チェインの発動している部位に使用者もしくはパーティメンバーが一定時間攻撃を与えられずチェインが加算できなかった場合チェイン解除となる。
    • チェインコンボの上限は100ヒットで上限を超えると攻撃しても時間延長が行われなくなる。
    • チェインフィニッシュボーナスは一定時間続くのでPPが有る限りPAダメージボーナスを連続で得ることが可能。
  • スキルのシステム上、中型~大型向けのスキルだが、
    高速移動するエネミーや、フィールドから姿を消す(潜る、遠くへ飛ぶ)エネミーには使い勝手が極端に悪くなる。
  • チェイン数が増えるほど受付時間は短くなり、フィニッシュ時の倍率は増加していく。

チェイントリガークイックリロード [編集]

チェインブースト [編集]

アタックPPリカバリー [編集]

オーバーウェルム [編集]

スローランディングアタックGu [編集]

スローランディングチャージGu [編集]

スタイリッシュロールアーツ [編集]

スタイリッシュロールストライクバック [編集]

スタイリッシュオンスロート [編集]

スプレッドショット [編集]

スプレッドショットクイックエスケープ [編集]

+  CβTでの内容

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