サモナー 節を編集

クラス > サモナー


Table of Contents

概要 節を編集


ペットを召喚し、戦闘を行なうクラス
様々なペットを育て、巧みに使役し 局面に応じた多彩な力を発揮する。


2016年1月27日のアップデート『Reborn:EPISODE4』にて実装された新クラス。

育てたペットと共に戦う新クラス。テクニックも使用可能(ただしテクニックはサブパレットから使用)。
他のクラスと異なり、ほぼメイン専用のような調整となっているとのこと。 (ペットの召喚はサブクラスでは不可能など)

なお、ペット召喚中はマグが非表示となる(姿が見えなくなるだけで機能している)。

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

HPアップ
(0/5)
サブクラス
グロウアップ
(0/1)
ミラージュ
エスケープ
(1/1)
┣━━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┓(1)
ペットスイッチストライク
(0/1)
ペットスイッチシュート
(0/1)
ジャストリバーサル
(1/1)
┃(1)
HPリストレイト
(0/10)
┣(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┓(1)
オールアタック
ボーナス1
(0/5)
クイックリカバリー
(0/5)
マッシブメイト
(0/1)
┣(5)━━━━━━━┓(1)
ペットシンパシー
(0/10)
ディアマスター
(0/5)
┣(3)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┳(1)━━━━━━━┓(1)
オールアタック
ボーナス2
(0/5)
ハーモナイズアップ
(0/5)
シンパシータイム
(0/5)
イージーシンパシー
(0/1)
┣(5)━━━━━━━┓(1)
ポイントアシスト
(0/10)
ペット
フォトンバリア
(0/5)
┣━━━━━━━━┓(3)
サポートファイア
(0/1)
┣(3)━━━━━━━┓(3)
ペットリカバリー
(0/5)
リザーブリカバリー
(0/1)
┣(3)━━━━━━━┓(3)
ペットエレメント
ウィークヒット
(0/5)
ペットエレメント
PPリストレイト
(0/5)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┳(5)━━━━━━━┳(5)━━━━━━━┓(5)
PPアップ1
(0/5)
全攻撃アップ
(0/5)
全防御・技量アップ
(0/5)
┣━━━━━━━━┓(3)┃(3)┃(3)┃(3)
HPハイアップ
(0/10)
PPアップ2
(0/10)
全攻撃ハイアップ
(0/10)
全防御・技量
ハイアップ
(0/10)
┣(3)━━━━━━━┓(3)
PBアドバンス
(0/5)
アルターエゴ
(0/10)

スキル詳細 節を編集

HPアップ1 節を編集

HP最大値が上昇する

Lv.12345
HP最大値+20+25+30+35+50

サブクラスグロウアップ 節を編集

設定しているサブクラスがクエスト中に入手する経験値に倍率ボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
経験値倍率100

ペットスイッチストライク 節を編集

ペットによる攻撃を打撃力によって行うように切り替える。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
--

ペットスイッチシュート 節を編集

ペットによる攻撃を射撃力によって行うように切り替える。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
--

HPリストレイト 節を編集

プレイヤーのHPが一定以下になると、HPが徐々に回復するようになる

Lv.12345678910
発動HP(%)505560707580859095100
回復間隔(秒)5
回復量(%)5.05.56.06.57.07.5

オールアタックボーナス1・2 節を編集

ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る

スキル名Lv.12345
オールアタックボーナス1威力(%)101102105107110
オールアタックボーナス2

クイックリカバリー 節を編集

プレイヤーが受けた状態異常とウィークバレットとジェルンを短縮する

Lv.12345
状態異常時間(%)7565504030

マッシブメイト 節を編集

回復アイテム使用時にひるまなくなり、被ダメージが減少する

Lv.1
軽減率(%)20

ペットシンパシー 節を編集

ペットが求めるシフタやレスタに応じると、ペットの与えるダメージや回復量が一定時間上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345678910
効果時間(秒)30333539424558518460
威力(%)110
HP回復率(%)200

ディアマスター 節を編集

戦闘不能となるダメージを受けた時、ペットが受けてくれることがある。発動時に無敵時間が発生する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
発動率(%)3040506075
効果時間(秒)23458

ハーモナイズアップ 節を編集

ペットシンパシーの合図が出る確率が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
発動率(%)200220240260300

シンパシータイム 節を編集

ペットシンパシーの効果時間が延長される。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
効果時間(%)120140160180300

イージーシンパシー 節を編集

ペットシンパシーの受付時間を延長する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
受付時間(秒)10

ポイントアシスト 節を編集

エネミーにペットが与えるダメージを高めるマークを付与する

Lv.12345678910
効果時間(秒)12141618202428323540
リキャスト(秒)201918171615
威力(%)115

ペットフォトンバリア 節を編集

ペットがダメージを受けた際に一定確率で無効化する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
発動率(%)456710

サポートファイア 節を編集

ポイントアシストが付いているエネミーの全身にペットが与えるダメージが上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
威力(%)110

ペットリカバリー 節を編集

出しているペットのHPが徐々に回復するようになる。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
回復量(%)1.01.52.02.53.0
回復間隔(秒)5

リザーブリカバリー 節を編集

武器パレットに入っている装備していないペットの回復速度が上昇する

Lv.1
HP回復量(%)0.5

ペットエレメントウィークヒット 節を編集

弱点属性へのダメージを上昇させる。ペットの場合は大きく上昇する

Lv.12345
ペット威力(%)106107108109110
威力(%)101102103104105

ペットエレメントPPリストレイト 節を編集

エネミーの弱点属性でペットが通常攻撃を当てた時のPP回復量が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345
PP増加率(%)110120130140150

PPアップ1・2 節を編集

PP最大値が上昇する

スキル名Lv.12345678910
PPアップ1PP最大値+1+2+3+4+5-
PPアップ2PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10

全攻撃アップ 節を編集

打・射・法撃力が上昇する

Lv.12345
打撃力+20+25+30+35+50
射撃力
法撃力

全防御・技量アップ 節を編集

打・射・法撃防御力と技量が上昇する

Lv.12345
打撃防御力+20+25+30+35+50
射撃防御力
法撃防御力
技量+10+13+15+18+25

HPハイアップ 節を編集

HP最大値が大きく上昇する

Lv.12345678910
HP最大値+20+25+30+35+50+60+70+80+90+100

全攻撃ハイアップ 節を編集

打・射・法撃力が大きく上昇する

Lv.12345678910
打撃力+20+28+30+35+50+65+80+100+120+150
射撃力
法撃力

全防御・技量ハイアップ 節を編集

打・射・法撃防御力と技量が大きく上昇する

Lv.12345678910
打撃防御力+20+25+30+35+50+65+80+100+120+150
射撃防御力
法撃防御力
技量+10+13+15+18+25+31+39+50+6275

PBアドバンス 節を編集

フォトンブラストのダメージが上昇する

Lv.12345
威力(%)110118120128130

アルターエゴ 節を編集

一定時間ペットがダメージを受けるとプレイヤーも受けるかわりにダメージボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.12345678910
威力(%)105110115116117118119120
効果時間(秒)10152025303540455060
リキャスト(秒)606570758090
被ダメージ率(%)10095908580

ミラージュエスケープ 節を編集

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する

Lv.1
--
  • 他のクラスの回避行動に比べモーションが長く、無敵時間も長い。
    • 操作入力の瞬間からキャラの姿が現れるまで無敵、かつ移動しているため物理的にも回避できるなど非常に高性能。
    • 回避性能が高いが、モーションが長いため他の行動へ移れるまでの時間も長い。
    • モーション終了後、明確な操作不能時間が存在する。このスキを狙われないよう気をつけよう。
  • 空中で使用した場合、モーション中ゆっくりと降下する。
    • 降下するが、見かけ上の高度がどんなに低くても、ミラージュエスケープのモーション終了までは空中に居ることに
      なっており、モーションが完了し実際に着地した瞬間から行動可能になる。
      モーション完了後の操作不能時間が発生しないため、地上でのミラージュエスケープよりスキが小さい。
    • ジャンプ直後に入力し超低空エスケープする、上り斜面に向かってエスケープするなどの方法で
      キャラの姿が消えるまでに地面に接触すると、そこで即座にモーションが中断され、行動可能になる。

ジャストリバーサル 節を編集

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

Lv.1
--
  • いわゆる「受け身」。吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
      そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
      キャラが接地したのを見て素早く入力しよう。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • しかしダウン中も無敵時間はないため、ジャストリバーサルして食らうタイミングならダウンを選んでも食らうことには変わりが無い。
      つまり追撃をうける事までは織り込み済みで、素早く次の展開に移ることを目的に行う行動になる。
    • ジャストリバーサルによる受身が致命傷になるのは、ダウンを取られた攻撃とその次の追撃のあと、もう一回以上攻撃が重なるケース。
      この場合はダウンしておくと、起き上がりモーションに入った瞬間から無敵になるため3発目以降の追撃は回避することが出来る。

備考 節を編集

PSO2放送局 第36回「PSO」15周年 15時間生放送スペシャルで映像が初公開された。
2本の角が生えた赤い狼 (ワンダ)・大きな翼の青い鳥 (トリム)・杖を持った猫のような獣人 (サリィ)を、細い杖 (タクト) で指揮して戦う動画が公開されるに留まり、次回の情報公開までしばらくのあいだクラス名以外の詳細が伏せられていた。

関連項目 節を編集

コメント 節を編集

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかポケモンみたいだなw -- 2015-11-01 (日) 13:38:24
    • ブルメガーラ召喚したらソーラービームもどき使えるようになったりしないかねw -- 2015-11-01 (日) 13:43:53
    • 指揮者っぽいからポケモンはない -- 2015-11-03 (火) 22:18:32
      • 召喚獣の形状がry -- 2015-11-04 (水) 03:14:24
      • ポケモンレンジャー・・・ -- 2016-01-28 (木) 11:50:44
      • 伝説のポケモンとかいう触れ込みでも違和感のない姿… -- 2016-01-28 (木) 11:58:08
  • あの棒きみたいなのがうけるw指揮者やんw -- 2015-11-01 (日) 13:45:08
    • 華麗に指揮棒を振りながらモンスに戦わせるw専用BGMとか流れたら面白そうだなw -- 2015-11-01 (日) 21:27:01
  • ニャウもでるんか -- 2015-11-01 (日) 20:13:12
    • 初公開の動画に含まれておらず、情報源も不明なため削除しておきました -- 2015-11-02 (月) 15:32:41
      • ニャウってより、ニャウっぽいデフォルメの狐?だか狼?って感じのを見間違えたのかもね -- 2015-11-02 (月) 15:34:05
      • だとしてもラッピー・リリーパモチーフはあの動画にはどう見ても含まれていませんし、もっと誤解のない書き方というものがあったはずですので。 -- 2015-11-02 (月) 15:48:15
  • SEGA傘下だしアトラスとコラボしてくれぇぇ…破壊神シヴァとかスサノオとか召喚したいんじゃあぁ -- 2015-11-01 (日) 21:28:03
    • 我は汝…汝は我… -- 2015-11-02 (月) 15:34:48
    • コラボありえそうやな -- 2015-11-03 (火) 16:45:08
    • ペルソナーッ! -- 2016-01-06 (水) 01:11:50
    • オレサマオマエマルカジリ -- 2016-04-26 (火) 19:35:37
      • ココ オレサマノ ナワバリ さまなー ナニシニキタ -- 2016-04-26 (火) 21:22:52
  • 武器=霊獣になんの? -- 2015-11-01 (日) 21:31:44
    • 動画だと指揮棒がフォトン刃っぽくなってたから、そっちが武器なのかねぇ -- 2015-11-02 (月) 12:53:34
      • マグ=霊獣ってこともありうる? -- 2015-11-02 (月) 12:54:34
      • 色んな形態のがいるし、位置的にマグの所だよなぁ -- 2015-11-02 (月) 13:15:45
      • マグがいなかったのも気になるね -- 2015-11-02 (月) 14:03:14
      • 腰につけてるポーチみたいなのと指揮棒がセットで武器じゃないかな。あとマグがいないのは新クラス初公開動画ではいつものこと。 -- 2015-11-02 (月) 15:46:30
      • マグはないのか -- 2015-11-02 (月) 21:45:32
  • 弓とかやらないのかなw -- 2015-11-02 (月) 15:45:18
    • シュールやなw -- 2015-11-04 (水) 02:50:22
  • これは予想外だったな。てっきり打射法の複合が来ると思ってたが。 -- 2015-11-02 (月) 16:45:55
    • 打射法かもしれんよ -- 2015-11-03 (火) 19:11:11
      • 射撃はないだろう -- 2015-11-24 (火) 00:57:13
    • 打射と打法があるから順番で言えば射法だな -- 2015-11-27 (金) 10:19:46
  • ツリーが気になる -- 2015-11-03 (火) 14:43:16
  • ぐ...打射法なのか射法なのか法なのかどれか分からないから防具を予め用意出来ないのが辛い..うぁああ早くやりてぇ~ -- 2015-11-05 (木) 01:01:40
    • マグ「おれもな」 -- 2015-11-05 (木) 01:26:35
    • マグみたいに育てれるのか -- 2016-01-17 (日) 13:57:18
  • EP4と同時に実装? -- 2015-11-06 (金) 02:20:14
    • そうだよ -- 2015-11-06 (金) 11:38:55
    • 感謝祭で情報出てくるのだろうか -- 2015-11-16 (月) 17:41:18
  • 思うんだが公開されてる動画のタクトは毎回同じだろう?
    てことはだ、あの召喚獣たちが武器なんじゃないかと思うわけよ。今のところあいつらは打射法と言われとるが要するにブレイバーで言うところの弓(射)と刀(打)やバウンサーで言うところの飛翔剣(打)や靴(法)何じゃないだろうか。だから、サモナーはサモナーでも打撃特化とかも出来るんじゃなかろうかと思うんだがどうだろうか? -- LUMINARA? 2015-12-21 (月) 01:13:43
    • 単に初期装備なんじゃないかなと思うけど、まあ23日の生放送でやるでしょ -- 2015-12-21 (月) 03:30:50
      • 酒井PがPSOの今までの概念を壊すとか言ってるぽいが、ファンタジー路線に行くのかな? -- 2015-12-22 (火) 07:05:34
      • ファンタジー路線ってよりブリーダー路線でワロタw -- 2015-12-23 (水) 17:39:50
  • サモナー用に経験値チケためてるし、チャンドラもユルルングルも交換せずに待機、技量カンストマグ作ってみたけど無駄になるかナー -- ? 2015-12-22 (火) 15:13:59
    • 交換しちゃった方がいいと思う。タクト、これ13使ったとしてもペット強くないと無意味だし。 -- 2015-12-23 (水) 17:39:08
      • これタクトって武器じゃなさそうだなあほんとにただの指揮棒で飾りって感じ、使える武器はガンスラだけみたい -- 2015-12-23 (水) 17:44:24
      • でも一応武器迷彩出るのか -- 2015-12-23 (水) 17:44:54
  • ちとメモ。ペットエッグ、孵化、育成。タクトで指揮、ペットを操る法撃職。ペットを使い分けるのが鍵 -- 2015-12-23 (水) 16:34:32
    • 犬タイプ「ワンダ」扱いやすく攻撃範囲が広い。鳥タイプ「トリム」攻撃性能は高く範囲が狭いが素早い攻撃が特徴。妖精?タイプ「サリィ」PP回収効率が良くなるような感じ、ゾンディールみたいなPAも使う -- 2015-12-23 (水) 16:36:59
      • ペット育成。卵→ドロップで入手。名前をつける。エッグ合成。キャンディーを組み合わせて自分だけのペットを作れる。キャンディー圧縮で更に能力を詰められる。レアリティ進化で同じペットを使い続けられる -- 2015-12-23 (水) 16:40:05
      • クラフトみたいにCTが設けられている、短縮アイテムあり。 -- 2015-12-23 (水) 16:41:21
      • サモナーのLvが高くても、ペットのLvが低いとダメ。 -- 2015-12-23 (水) 16:41:56
      • ペットはサモナー以外のクラスでも育成可能。使役はサモナー(メインorサブ)だけ -- 2015-12-23 (水) 16:47:34
      • ペット育成などはメニューから可能。キャンディ圧縮は専用のラボに行かないと無理 -- 2015-12-23 (水) 16:48:07
      • てか公式twitterにも流れてるからメモはいいか。 -- 2015-12-23 (水) 16:50:23
      • https://twitter.com/sega_pso2/status/679565088215306240
        https://twitter.com/sega_pso2/status/679566155703422976
        https://twitter.com/sega_pso2/status/679566871708893185
        https://twitter.com/sega_pso2/status/679569378245881857 -- 2015-12-23 (水) 16:51:43
      • 画像すぐ流れちゃうから一応。 -- 2015-12-23 (水) 16:52:11
      • サブサモナーでは召喚できないって言ってなかったっけ? -- 2015-12-23 (水) 17:12:23
      • サブできないっぽいな、聞き逃してた。すまん。あとタクト以外の武器握ったら当然出せないんだっけ? -- 2015-12-23 (水) 17:15:30
      • esのEP4に合わせた連動要素ってペット育成になるのかな? -- 2015-12-23 (水) 17:21:33
      • ペットが戦闘不能になったらガンスラに持ち替えて~的な解説してたからまぁ他武器じゃ召喚はできないと見るのが妥当じゃないかな -- 2015-12-23 (水) 17:25:32
      • そこでサリィの出番かね。今後ペットの追加ありそうな感じもするなぁ -- 2015-12-23 (水) 17:36:20
      • スキルにすらペットとあってなんか笑ったw -- 2015-12-25 (金) 00:36:02
  • なにこのペットゲーw最高w -- 2015-12-23 (水) 19:49:26
    • ポケモンエッグ思い出したわw -- 2015-12-23 (水) 20:00:00
  • とりあえず生放送のPVで出たスキルツリーをそのまま写しといた。セルの色は同じく生放送で見えたクラスアイコンの色と近くしといたけど若干ファイターと被り気味。 -- 2015-12-23 (水) 22:04:17
    • おつー …このスキルの並び、EP2の頃思い出すなぁ -- 2015-12-23 (水) 23:29:11
    • もうこんなに分かってるのか すげえ -- 2015-12-24 (木) 12:28:21
      • 生放送のPVで上から下までパッと一通り映してくれたからね。一瞬でも映してくれてれば後はスクショ撮って書き写すだけだし。 -- 2015-12-24 (木) 12:38:45
      • 何かサブクラス用のスキルは全部下のツリーにあるとか、ペットのことといい基本的にメインクラスじゃないといけない作りなんかな -- 2015-12-24 (木) 13:22:43
  • スイッチストライクとシュートがあるってことは基本法撃依存でスキル使って打撃、射撃依存に変えるって感じになるのかな -- 2015-12-24 (木) 21:01:20
    • こいつミラージステップなのか。ならやっぱり法撃は間違いないとしてあとは射撃かな? -- 2015-12-24 (木) 22:04:28
      • 生放送で法撃クラスとは言ってたけど打撃と射撃もいけるって感じだったような -- 2015-12-24 (木) 22:16:07
      • ステップじゃなくてエスケープ。フォース・テクターと同じ。 -- 2015-12-25 (金) 00:29:57
    • 結局サブとマグどうしよう。防具は打.射.法全盛りのやつ作ったけどなんかこれ見てるとどれか特化でいいっぽい?マグまだ作ってないけどサブブレイバーレベル上げ頑張ってたのになぁ -- 2015-12-25 (金) 01:28:15
      • 誰でも横並びスタートというのも運営の方針のJOBだから、残念ながら諦めて次に移るしかないぞ -- 2015-12-25 (金) 03:26:02
      • テク職でいいんじゃないかな -- 2015-12-26 (土) 03:36:31
  • 全攻撃ハイアップってなんだろ。打射法+50とかになるのか… -- 2015-12-26 (土) 00:50:56
  • 召喚と言うより武器の一種みたいな扱いっぽいな、他職武器との組み合わせとか自立行動とかにはあまり期待しない方が良さそう -- 2015-12-29 (火) 08:49:18
  • サブどうすればいいんだこれ -- 2016-01-02 (土) 11:39:58
    • わかんないけど生存率の高いHuでいいんじゃないかな? -- 2016-01-02 (土) 16:36:12
    • 法職だしテクも使える以上FoやTeじゃないかなー -- 2016-01-03 (日) 14:21:20
    • こいつテク使えないの? -- 2016-01-03 (日) 18:56:29
      • テク使えるってコメにもページ内の「特徴」の所にも書いてあるんだが。 -- 2016-01-06 (水) 01:29:19
  • 感謝祭で新情報出てるっぽいのでスレに挙がってたのをメモ(ガセもあるかもだけど)
    ペットのキャンディーはチャレンジマイルでも交換可能
    PSO2esでは要らないチップ等をペットに食わせる
    esにはサモナーは追加せずペットの育成部分のみ実装
    高レアキャンディーの圧縮にはラムダグラインダー必要
    ★13キャンディーもある
    サモナーはJAできない
    ワンダ:オールマイティ、初心者向け、復活時間30秒
    トリム:範囲苦手、使用者のみに有効なWB的なPAを持つ、大ダメージの長チャージPAあり、耐久値低い、復活時間60秒
    サリィ:↑2体と違いプレイヤーの側で攻撃支援する遠距離タイプ、ジェルン、ゾンディール的なPAを持つ、復活時間60秒 -- 2016-01-10 (日) 18:37:06
  • スキルの配列が・・・・。
    縦一直線とか・・・・。 -- 2016-01-11 (月) 09:12:13
    • 中村Dだからなあ、EP3で菅沼Dがツリー改善したというのに -- 2016-01-11 (月) 11:10:33
      • 開発中のツリーであることを祈ろうw -- 2016-01-11 (月) 13:35:48
      • このツリーのまま実装されたな() -- 2016-01-28 (木) 11:56:51
  • スキルツリーの新しくわかったやつ
    「アルターエゴ」は攻撃力を上昇させる代わりにペットが受けたダメージをプレイヤーも一緒にくらうようになるアクティブスキル。
    「ポイントアシスト」は自分のペットだけに効果があるWB的な感じ。 -- 2016-01-16 (土) 10:19:53
    • 「ペットシンパシー」はペットへの理解を深めペットがシフタやレスタを要求するのが分かる。要求に応じると与えるダメージやHPの回復量が上昇する
      「HPリストレイト」プレイヤーのHPが一定以下になるとHPが徐々に回復する -- 2016-01-16 (土) 17:55:21
    • 「サブクラスグロウアップ」サブクラスがクエスト中に入手する経験値にボーナスが発生する
      「PBアドバンス」フォトンブラストのダメージが上昇する -- 2016-01-16 (土) 17:58:08
  • 実機プレイだとやっぱマグ装備してないね -- 2016-01-17 (日) 21:58:07
    • どっかでマグはサモナー中は非表示って言ってたような -- 2016-01-18 (月) 18:13:48
    • ペットいるときは非表示だぞ? -- 2016-01-19 (火) 00:19:50
    • モデル表示の問題かな? -- 2016-01-19 (火) 20:27:06
    • 非表示なんか -- 2016-01-24 (日) 10:50:49
    • 当然装備中と同じ効果あるんだよね? -- 2016-01-24 (日) 13:38:53
      • マグは効果そのままあるしオートアクションも非表示で発生するって言ってたな -- 2016-01-24 (日) 18:37:59
  • 「*モンスターボール」って武器迷彩だそうぜ -- 2016-01-19 (火) 14:52:29
    • ワンダ!君に決めた! -- 2016-01-19 (火) 20:26:33
    • なお、進化はしない模様 -- 2016-01-20 (水) 09:04:52
  • ニャウっぽい狐だか狼じゃなくてニャウの元ネタのファンタシースターシリーズに登場したミャウってキャラね -- 2016-01-30 (土) 05:55:15
  • ペット用迷彩でそう -- 2016-01-30 (土) 07:56:10
    • アニメで二人目のSuのヒロインがラッピー操って無双してたから多分ペット迷彩(マグデバイス的な?)も後々出るんじゃないかな~って。わかんないけど( -- 2016-02-06 (土) 03:40:47
  • アルターエゴ、Lv9で威力119%、効果時間50秒、リキャスト80秒、被ダメージ率80%。Lv10が威力120%、効果時間60秒、リキャスト90秒、被ダメージ率80%でした。 -- 2016-02-01 (月) 19:04:25
  • 良くも悪くもペット頼みですね。序盤はペット先行でサクサクですが、☆10を超えたあたりからは簡単には手に入らず、PCのレベルは上がってもせいぜいスキル分の恩恵しかないという。他のクラスがエッグ掘りに使えるぐらい上がってないとめっさ閉塞感。クラス選びの注意みたいなのはあった方がいいかも。見ての通りうまく簡潔に纏まらないのでどなたかお願いできれば。 -- 2016-04-29 (金) 23:42:26
    • 少なくとも初心者向けじゃないよなぁ。操作自体は新規向けなんだけど。 -- 2016-04-30 (土) 03:13:08
    • マグと違ってカンストしてもステだけ上げられるっぽいよ。上限はありそうだけど。>閉塞感 -- 2016-05-01 (日) 01:28:24
      • エッグに+値付いてれば種類もレアリティも関係なく、ペットの種類毎に決まった上限まで能力強化できる。ペットのページに書いてある -- 2016-05-02 (月) 00:05:52
  • あえて銃剣使うメリットってなにかありますか? -- 2016-05-01 (日) 01:30:25
    • 特にない -- 2016-05-01 (日) 01:44:13
    • あえていうなら、サモナーでゲームスタートした時、銃剣使えないとイオのオーダークリアできないW -- 2016-06-24 (金) 00:18:13
      • ジャストアタックないからねぇw -- 2016-06-24 (金) 00:34:05
  • 誤字修正。間違ってたらごめん。 -- 2016-05-26 (木) 22:28:28
    • おつー -- 2016-05-26 (木) 22:31:09
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