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属性強化

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属性の上昇量 | 最近コメントされたスレッド


属性強化

[編集] 概要

「強化したい属性付きの武器」と「同カテゴリ同レアリティの武器もしくは同名の武器」と「シンセサイザー」とメセタを使って、属性値を上昇させることができる。
強化を完了すると、素材として使用した武器は失われる。

  • 元になる武器には属性がついている必要があり、無属性のものに属性を付与することは出来ない
  • 材料に使用する武器によって上昇量が変わる(詳細は下記参照)
  • 一度に3つまで合成できるので、まとめて合成したほうが強化費用等が安く上がる
  • アイテム強化とは違い、属性強化は100%成功する
  • 強化時に補助アイテム1として、属性を変化させるアイテムを使用出来る
  • 強化時に補助アイテム2として、属性を上昇させるアイテムを使用出来る
  • 「属性強化+5%」は属性強化時に使用するだけで属性値+5されるので、材料の集めにくいレアアイテムの属性強化には効果的
  • 属性値は現在最大50まで


属性強化関連アイテム
画像 アイテム名 レアリティ 買値/売値 効果 主な入手法
シンセサイザー.png シンセサイザー ★6 -/400 武器属性の強化に必要 敵ドロップ、他
属性強化+5%.png 属性強化+5% ★5 -/2 属性強化時の属性+5% ACスクラッチ
属性強化+5%.png 属性強化+10% -/2 属性強化時の属性+10% ACスクラッチ
取引不可
属性変化(炎属性).png 属性変化(炎属性) ★5 -/2 属性強化時の属性を「炎」にする ACスクラッチ
属性変化(氷属性).png 属性変化(氷属性) ★5 -/2 属性強化時の属性を「氷」にする ACスクラッチ
属性変化(雷属性).png 属性変化(雷属性) ★5 -/2 属性強化時の属性を「雷」にする ACスクラッチ
属性変化(風属性).png 属性変化(風属性) ★5 -/2 属性強化時の属性を「風」にする ACスクラッチ
属性変化(光属性).png 属性変化(光属性) ★5 -/2 属性強化時の属性を「光」にする ACスクラッチ
属性変化(闇属性).png 属性変化(闇属性) ★5 -/2 属性強化時の属性を「闇」にする ACスクラッチ


[編集] 属性の上昇量

  • 素材とする武器により、属性の上昇量が異なる
  • 2013/9/4のアップデートにより属性強化の仕様が変更され、大幅に緩和された。
    • 強化したい武器と「武器カテゴリー」および「レアリティ」が一致していれば、属性値は「1」増加。(素材となる武器の属性の有無は問いません)
    • 強化したい武器と「同名」で「属性が異なる(無属性含む)」武器を素材にした場合、属性値が「10」増加。
    • 強化したい武器と「同名」で「属性が同じ」武器を素材にした場合、属性値が「素材となる武器の属性値分」増加。
    • 属性強化を行う際の「シンセサイザー」の必要数は、「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍(端数切捨て)
属性強化の例
強化したい武器 素材1  素材2 素材3 結果
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード(無属性) + + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 25) 15 + 10 + 0 + 0 = 25
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード(無属性) + ソードアイコン.png ソード(無属性) + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 35) 15 + 10 + 10 + 0 = 35
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード(無属性) + ソードアイコン.png ソード(無属性) + ソードアイコン.png ソード(無属性) = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 45) 15 + 10 + 10 + 10 = 45
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 16) + + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 31) 15 + 16 + 0 + 0 = 31
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 16) + ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 17) + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 48) 15 + 16 + 17 + 0 = 48
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 16) + ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 17) + ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 18) = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 50) 15 + 16 + 17 + 18 = 66(50)
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード( 氷属性アイコン.png 25) + + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 25) 15 + 10 + 0 + 0 = 25
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード( 氷属性アイコン.png 25) + ソードアイコン.png ソード( 雷属性アイコン.png 30) + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 35) 15 + 10 + 10 + 0 = 35
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ソード( 風属性アイコン.png 25) + ソードアイコン.png ソード( 光属性アイコン.png 30) + ソードアイコン.png ソード( 闇属性アイコン.png 35) = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 45) 15 + 10 + 10 + 10 = 45
武器名が一致しない時
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ(無属性) + + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 16) 15 + 1 + 0 + 0 = 16
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ(無属性) + ソードアイコン.png ギガッシュ(無属性) + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 17) 15 + 1 + 1 + 0 = 17
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ(無属性) + ソードアイコン.png ギガッシュ(無属性) + ソードアイコン.png ギガッシュ(無属性) = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 18) 15 + 1 + 1 + 1 = 18
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 炎属性アイコン.png 50) + + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 16) 15 + 1 + 0 + 0 = 16
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 炎属性アイコン.png 50) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 炎属性アイコン.png 50) + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 17) 15 + 1 + 1 + 0 = 17
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 炎属性アイコン.png 50) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 炎属性アイコン.png 50) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 炎属性アイコン.png 50) = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 18) 15 + 1 + 1 + 1 = 18
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 氷属性アイコン.png 25) + + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 16) 15 + 1 + 0 + 0 = 16
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 氷属性アイコン.png 25) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 雷属性アイコン.png 30) + = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 17) 15 + 1 + 1 + 0 = 17
ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 15) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 風属性アイコン.png 25) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 光属性アイコン.png 30) + ソードアイコン.png ギガッシュ( 闇属性アイコン.png 35) = ソードアイコン.png ソード( 炎属性アイコン.png 18) 15 + 1 + 1 + 1 = 18
シンセサイザーの消費量
レア 素材1つ 素材2つ 素材3つ レア 素材1つ 素材2つ 素材3つ
★1 3 4 6 ★10 30 45 60
★2 6 9 12 ★11 33 49 66
★3 9 13 18 ★12 36 54 72
★4 12 18 24
★5 15 22 30
★6 18 27 36
★7 21 31 42
★8 24 36 48
★9 27 40 54

[編集] 2013/9/4以前の仕様

  • 必要シンセサイザー数は常に1個、素材にする武器は強化したい武器と同名でなければならず、上昇量は以下の表の通りだった。
素材武器の属性 1%~29% 30%~49% 50%
無属性 +1% +1% +1%
他属性 +1% +2% +3%
同属性 +2% +3% +4%
 

[編集] 関連項目

[編集] 関連スレッド


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