クラス [編集]

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概要 [編集]

アークス内での戦闘タイプの分類。
セントラルシティのクラスカウンターで変更することが出来る。

打撃武器を扱うハンターファイター
射撃武器を扱うレンジャーガンナー
法撃武器を扱うフォーステクター
以上の6種類のクラスが存在する。

サブクラス [編集]

メインで選択しているクラスに加えて、もうひとつサブとなるクラスを選択して2つのクラスを組み合わせるシステム。
能力の組み合わせはメインクラスの能力全て (ステータス、スキル、使用可能武器、使用可能フォトンアーツ・テクニック) に
サブクラスに設定したクラスの一部スキル、使用可能武器種やフォトンアーツ・テクニックが追加される。

  • 早見表
     メインクラスサブクラス備考
    使用可能武器カテゴリ使用可能
    ステータス100%反映されない
    クラススキル100%適用100%適用メインクラス専用スキルはサブクラスでは効果を発揮しない
    PA・テクニック使用可能使用可能

FAQ [編集]

Q. クラスは何を選べばいいの?
A. シティを移動できるようになれば後からいつでも変更できるため、まずは自分のやりたいクラスで初めるのが良いでしょう。
ゲーム開始(キャラクター作成)時は以下の6つから選ぶことになります。

  • ガード可能な打撃武器による近距離戦がメインとなる「ハンター」
  • 回避を重視した打撃武器による近距離戦がメインとなる「ファイター」
  • 中距離から遠距離での射撃武器による攻撃がメインとなる「レンジャー」
  • 近距離戦闘重視の射撃武器による攻撃がメインとなる「ガンナー」
  • 法撃武器によるテクニック(魔法を再現した科学技術)での攻撃がメインとなる「フォース」
  • 近距離向きの法撃武器による攻撃と補助がメインとなる「テクター」

同一の系統に複数のクラスがあるのは戦闘スタイルの違いによるもので、たとえば打撃系クラスの場合、以下の様な違いがあります。

  • ハンターはソードなど一撃の攻撃力が高く、ガードが可能な武器を振り回すスタイル
  • ファイターはツインダガーやダブルセイバーなど手数が多く、ガードが出来ない回避重視の武器を扱うスタイル

関連項目 [編集]

コメント [編集]

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