アクション・PA:ソード [編集]
概要 [編集]
ソード系武器を装備中に使用できるアクションやフォトンアーツ。
比較的広めの攻撃範囲を持ち、各種攻撃中に武器アクション操作で行動をキャンセルしてガード状態に移行できるタイミングが多い
クラス構成に「ハンター」を含む場合は武器自体をパレットに装備できる。
- ハンターを含まない構成の場合、装備可能武器とソードを組み合わせたマルチウェポンであれば、基本行動のみ使用することができる。
フォトンアーツ・フォトンブラスト・クラスのスキルが関わるものは使用できない。
基本行動 [編集]
通常攻撃 [編集]
武器を振って3段階の攻撃を繰り出す
3段階目を振った後は1段階目に戻る
- ソードアタックエクストラ
- ハンターのスキルによって追加される
3段階目の後に、4~5段階目の攻撃モーションが追加される
5段階目を振った後は1段階目に戻る
武器アクション [編集]
武器を身の前に構えて防御する「ガード」を行う
ガード状態で攻撃を受けるとダメージを軽減する
攻撃中に武器アクション入力を行うと攻撃をキャンセルしてガードすることができるタイミングがある
敵の攻撃タイミングに合わせてガードを行うとダメージを無効化する「ジャストガード」となる
- ソードガードカウンター
- ハンターのスキルによって追加される
ジャストガード成立時に自動でカウンター攻撃を繰り出す
- ソードガードカウンタープラス
- ハンターのスキルによって追加される
上記の自動カウンター攻撃発動中に通常攻撃を使うことで追加でカウンター攻撃を行う
ステップアタック [編集]
回避アクション「ステップ」中に通常攻撃を使うと発動
前方に蹴りを放つ
ステップでの攻撃回避に成功した直後に放つとステップカウンターに変化し
武器で前方を薙ぎ払う
ダッシュアタック [編集]
フォトンダッシュ中に通常攻撃を使うと発動
滑りながら大きく薙ぎ払う攻撃
ダイブアタック [編集]
ジャンプボタンと通常攻撃の同時入力、または武器もしくはサブパレットにダイブアタックを設定してそれを使用すると発動
空中から地面へ武器を叩きつける
再発動までの時間は長め
- ここから下の動作はメインもしくはサブどちらかのクラスにハンターを含んでいなければ使用できない
フォトンブラスト [編集]
左上から右下へ斜めに斬り下ろし、右から左へ薙ぎ払う2段斬り
斬る回数自体は2回だが攻撃のヒット数は多い
フォトンアーツ [編集]
スパイラルエッジ [編集]
”大剣 (ソード) ”用のフォトンアーツ。
回転しながら上昇し、斬撃を放つ。
チャージすることで、威力が上昇する。
ツイストザッパー [編集]
”大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。
回転しながら、横方向に斬撃を放つ。
チャージすることで、スピン回数が増加する。
- 横方向へ回転斬りを繰り出しつつ移動が可能なPA
回転斬りは4回ヒットする
- PAのモーション中に通常のキャンセルタイミングは無い
- PA開始の瞬間と、2ヒット目の直後から3ヒット目の直後までの間に武器アクション「ガード」専用のキャンセルタイミングがある
3ヒット目直後のガードタイミングはわずかでも遅れると4ヒット目の締め攻撃のモーションでガードによるキャンセルはできなくなる
PA開始直後のガードタイミングは攻撃判定の発生前なためPPだけを消費してしまう
- チャージするとヒット間隔が短くなりヒット数が増え、最後に力をためた斬りつけが追加される
回転斬りは5ヒット、最後の一撃と合わせて合計6ヒット攻撃
- 2ヒット目の直後から最後の斬撃を振りかぶるまでの間に武器アクション「ガード」専用のキャンセルタイミングがある
ストリークキャリバー [編集]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。
強力な一閃を繰り出す。
発動後、さらにPAボタンを押すことで最大3回攻撃が発生する。
また、チャージすることで、ヒット回数が増加する。
- 連続で入力すると異なるモーションで3段階まで斬撃を放つ
- PPを消費するのは1段階目の発動時のみ
2段階目・3段階目の斬撃は消費無しで放つ
- 長押しし続けることでチャージを行い、完了すると連続ヒットする剣閃を残す
- 他のPAのようにチャージ状態を維持しておくことはできない
- チャージ版と通常版を混ぜて使うことも可能
ダウン中にチャージ版を続けて出しつつ、ダウンから復帰して距離を開けられる前に最後だけ無チャージで出し切る等