アクション・PA:ツインマシンガン [編集]
概要 [編集]
「ツインマシンガン」を装備中に使用できるアクションやフォトンアーツ。
フォトンアーツは全てチャージが可能
- 特徴
- エネミーの近くで攻撃を当てると最も威力が高くなる近距離戦闘用の射撃武器
- 適切な距離で攻撃を命中させることで与えるダメージが増加する特徴がある
近距離での攻撃で威力が最も高くなる
画像の距離よりも離れると離れ過ぎで適正距離から外れる。 |
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クラス構成に「ガンナー」を含む場合は武器自体をパレットに装備できる。
- ガンナーを含まない構成の場合、装備可能武器とツインマシンガンを組み合わせたマルチウェポンであれば、基本行動のみ使用することができる。
フォトンアーツ・フォトンブラスト・クラスのスキルが関わるものは使用できない。
基本行動 [編集]
通常攻撃 [編集]
武器から弾丸を飛ばし3段階の攻撃を繰り出す
1・2段階目の攻撃はそれぞれ4ヒット、3段階は威力の高い2ヒット攻撃
3段階目の射撃の後は1段階目に戻る
武器アクション [編集]
方向入力に応じて前方、左右、後方への移動を伴う回避行動「スタイリッシュロール」ができる
回避中に通常攻撃を入力するとロールを行いながら射撃する
ステップアタック [編集]
回避アクション「ステップ」中に通常攻撃を使うと発動
弾丸を4発連射する
- ステップでの攻撃回避に成功した直後に放つとステップカウンターに変化し
威力の高い4連射攻撃を行う
ダッシュアタック [編集]
フォトンダッシュ中に通常攻撃を使うと発動
滑りながら前方へ貫通弾を放つ
ダイブアタック [編集]
ジャンプボタンと通常攻撃の同時入力、または武器もしくはサブパレットにダイブアタックを設定してそれを使用すると発動
空中から地面へ踵落とし
再発動までの時間は長め
- ここから下の動作はメインもしくはサブどちらかのクラスにガンナーを含んでいなければ使用できない
フォトンブラスト [編集]
フォトンアーツ [編集]
バレットレイヴ [編集]
”双機銃 (ツインマシンガン) ”用のフォトンアーツ。
断続的に連射を行った後、強力な集束弾を放つ
チャージすることで、威力が上昇する。
- 高速連射による連続攻撃を行う
- 4発、4発、8発の連射攻撃を行ったあと、高威力弾を1発放つ
全て出し切ると17ヒットする高ヒット数のPA
- 8連射と高威力弾の間にキャンセルタイミングがある
- 連射の区切りのタイミングで武器アクション専用のキャンセルタイミングがある
エイムレスレイン [編集]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。
身体を激しく回転させながら、周囲のエネミーに対して、弾丸を浴びせかける。
チャージすることで、威力が上昇する。
- 移動しながら弾をばら撒き、その後空中で留まる弾幕を周囲に形成、最後に弾幕を全方位に飛ばす
- 移動しながらのばら撒きで5ヒット、弾幕形成で3ヒット、弾幕射出で1ヒットの合計9ヒット攻撃
- ばら撒きと弾幕形成の間にキャンセルタイミングがある
- 周囲への弾幕形成中は武器アクションでのキャンセルがいつでも行える
最後の射出攻撃の瞬間は武器アクション含めキャンセルができない
クロースバレット [編集]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。
素早くエネミーに接近し、強力な弾丸を叩き込む。
チャージすることで、威力が上昇する。
- 高威力弾を2回放つ
- 1回目と2回目の間に特殊なキャンセルタイミングがある
武器アクションやステップ、空中ジャンプでのキャンセルと、モーション無しのアクティブスキル発動は出来るが
通常攻撃やフォトンアーツでの動作キャンセルはできない
- ジャンプと通常攻撃の同時入力を使ったダイブアタックではキャンセル可能
武器・サブパレットに設定したダイブアタック発動ではキャンセル不可