ゲームシステムが変わることによる変更点 [編集]

『PSO2:NGS』で使用することができないアイテムについて [編集]

『PSO2』で入手した以下のアイテムについては、『PSO2:NGS』で使用することができません。

『PSO2:NGS』で使用不可能な『PSO2』で入手したアイテム [編集]

  • スキルリング
  • 戦闘および成長や強化で使用する消費アイテム
  • ブースト系アイテム
  • 素材アイテム
  • ルームグッズ
    上記にてお知らせさせていただいた内容は、一部変更させていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。

プレイヤーデータやキャラクターの成長要素などについて [編集]

プレイヤーデータに関する内容 [編集]

ACおよびSGにつきましては、『PSO2:NGS』と『PSO2』どちらでも使用することができます。

ゲーム内経済に関わる「メセタ」「FUN」などについては、ゲームバランスに大きな影響を与えるため『PSO2:NGS』と『PSO2』で別々に所持することになり、共有はされません。

キャラクターの成長要素に関する内容 [編集]

キャラクターの成長要素に関する内容は、『PSO2』と『PSO2:NGS』で共有できません。

『PSO2:NGS』と共有されないキャラクター成長要素の一例 [編集]

  • レベル
  • 経験値
  • クラススキル
  • フォトンアーツ
  • テクニック

武器・ユニット・マグに関する内容 [編集]

『PSO2』で入手した武器・ユニット・マグについては、『PSO2:NGS』でも使用可能となります。

ただし、『PSO2:NGS』のゲームシステムにあわせて、以下のとおり機能や性能・見た目などが変更されます。
※変更内容は『PSO2:NGS』でプレイしたときのみ適用されます。
『PSO2』では、これまでどおりの機能や性能・見た目となります。

武器 [編集]

武器のデザインは変更ありませんが、パラメーターや特殊能力・潜在能力については、現在とは異なる性能に変更させていただきます。
また、高レアリティの武器については、キャラクターが特定のレベルに到達するまで装備できない場合がございます。

『PSO2:NGS』において、該当武器を使用可能なクラスが未配信の場合、対象となるクラスが配信されるまで、『PSO2:NGS』で武器を使用することはできません。

ユニット [編集]

『PSO2:NGS』のユニットは、見た目のない防具となります。

『PSO2』で入手したユニットも『PSO2:NGS』では、見た目のない防具となります。
また、「武器」と同様にパラメーターや特殊能力・潜在能力については、現在とは異なる性能に変更させていただき、高レアリティのユニットについては、キャラクターが特定のレベルに到達するまで装備できない場合がございます。

マグ [編集]

『PSO2:NGS』のゲームシステムにおけるマグは、パラメーターや戦闘を補助する機能はございませんが、『PSO2』で使用した進化デバイスの情報は共有されます。

その他要素の共有や使用可否につきましては、今後の『PSO2:NGS』情報公開をお待ちください!